¿Es extraño tener un mal presentimiento sobre un videojuego basado en uno de los primeros enemigos que te encuentras? Digo eso porque en Scars Above, el segundo tipo de enemigo alienígena que encuentras (visto en la primera captura de pantalla aquí) tiene un ataque de saliva venenosa que puede eliminar una buena parte de tu barra de salud y deja un efecto de estado de”Toxicidad”que drena tu salud, esencialmente borrando del ochenta al noventa por ciento de tu barra de salud de una sola vez. Dos cosas me llamaron la atención aquí: una, este enemigo aparece y ataca antes de que el jugador conozca cualquiera de los elementos curativos que curan el veneno o restauran la salud, y dos, normalmente no esperas enemigos que inflijan efectos de estado tan temprano. Por lo general, eso no aparece hasta después de la primera etapa, después de que el jugador haya aprendido los conceptos básicos generales del juego. Ya sabes, tranquiliza al jugador y asegúrate de que las cosas tengan el ritmo adecuado.

Después de experimentar eso, jugar un poco más y tener que lidiar con el primer jefe del juego, comencé a pensar si Scars Above podría ser artificialmente inflando su dificultad para enmascarar un juego potencialmente superficial. Bueno, hubo fragmentos de eso aquí y allá, pero la triste verdad es que, independientemente del nivel de dificultad, no se puede evitar el hecho de que Scars Above es poco más que un juego de acción y aventuras en tercera persona. hasta el punto en que prácticamente se pueden ver los números debajo de la pintura genérica de ciencia ficción.

Scars Above sigue la historia de Kate Ward, parte del equipo de Evaluación y Respuesta de Contacto Consciente (o SCAR), que son enviados a investigar una estructura masiva llamada Metaedro que llegó misteriosamente a la órbita de la Tierra. En su camino para acercarse, ocurre un evento misterioso, Kate se desmaya, y lo siguiente que sabe es que se despierta en lo que parece ser un planeta alienígena y pronto tiene que descubrir los restos de su nave, los restos de la civilización anterior. y un enorme misterio frente a ellos mientras intentan descubrir qué es exactamente todo esto y qué querrían sus habitantes de la Tierra.


Sin embargo, resulta que el camino hacia este misterio no está precisamente lleno de originalidad. Prácticamente golpea los ritmos exactos que muchos otros juegos de ciencia ficción ya han alcanzado. Está la civilización en ruinas antes mencionada, la figura fantasmal de un habitante anterior que te guía, el estar obsesionado con experimentos extraños con seres vivos, el miembro de la tripulación que se rompe y se vuelve loco, etcétera, etcétera. No es una mala historia, de ninguna manera, incluso decente a veces, pero nada de eso es lo suficientemente interesante como para tener un impacto real. Quizás algunos personajes más interesantes hubieran ayudado, ya que Kate apenas tiene una personalidad real, y gracias a la historia, sus compañeros de tripulación están fuera de servicio por períodos prolongados, lo que no los mejora y no le da a Kate nadie con quien trabajar.

La parte triste es que, para empezar, el personaje de Kate es lo que me atrajo a Scars Above. Todo su trato sería que, como científica, Kate tendría que confiar en el análisis, la exploración y la observación para descubrir qué tendrían que hacer para sobrevivir, ya que ciertamente no son soldados. Sin embargo, cuando se trata del producto terminado, todo eso se reduce a”subir a una cosa y mantener presionado un botón para obtener un análisis/aprender sobre la debilidad de un enemigo”. Hay algunos momentos en los que Kate tiene que participar en algunos acertijos, como trabajar con núcleos de energía para operar un laberinto de ascensores o usar tecnología AR para escanear objetos, pero estos momentos se sienten demasiado lejos en comparación con las cosas más orientadas a la acción.. Y a pesar de la insistencia de que Kate no es una soldado, ciertamente sabe cómo operar instantáneamente un rifle láser como una profesional y esquivar la voltereta como una campeona.


Así que sí, el supuesto énfasis en la exploración y el análisis termina estando en el mismo nivel de exploración presente en prácticamente todos los demás juegos genéricos de acción en tercera persona, principalmente haciendo que te desvíes un poco del camino a veces para obtenga el elemento adicional, generalmente cubos de conocimiento de color púrpura brillante que actúan como cantidades aleatorias de puntos de experiencia. Y a medida que avanzas en el juego, ni siquiera tienes que explorar mucho para encontrarlos, ya que comienzan a aparecer en cada esquina, a veces en el camino principal. Diablos, eventualmente te encuentras con habitaciones llenas de al menos tres de ellos a la vez. Sin embargo, de vez en cuando puede encontrar mejoras para sus rifles o alguna fibra valiosa, pero la falta de una verdadera exploración se siente como un desperdicio en más de un sentido.

Hablando de esos puntos de experiencia, sin embargo, eventualmente se traducen en puntos de habilidad para gastar en lo que solo puede describirse como uno de los árboles de habilidades más decepcionantes en la historia reciente de los videojuegos. Sabes que no va a ser demasiado emocionante cuando las dos habilidades en el nivel más alto, que requieren veintiún puntos de habilidad combinados solo para desbloquear, te otorgan las habilidades para… infligir un quince por ciento más de daño o aumentar tu defensa en un quince por ciento.. ¿Se supone que estas son las grandes habilidades a las que apuntar, las que están destinadas a llevarte al final del juego? No hace falta decir que solo una parte de las habilidades desbloqueables parecen útiles, especialmente porque una parte de ellas parece estar construida en torno al azar, como la posibilidad de que un consumible no se agote.


En cuanto al combate en sí, está… ahí. Es decir, está perfectamente bien, aunque no sea espectacular. Aquí hay un montón de enemigos duros, trata de disparar a sus brillantes puntos débiles con el arma adecuada si es posible, esquiva la tirada para evitar los ataques, ya conoces el ejercicio. En su mayoría hace el trabajo, y algunos de los encuentros con jefes se sienten como un impulso de energía muy necesario (especialmente el jefe del tercer capítulo, que requiere una combinación perfecta de habilidades de puntería y resolución de acertijos), lo cual se agradece. Tener que recolectar munición de energía de varias plantas también es un toque bienvenido, y tener todos los dispositivos orientados al combate de Kate (como campos de cámara lenta y hologramas para distraerse) y sus elementos de curación comparten sus propios recursos (energía de la batería y el previamente-fibra mencionada, respectivamente) agrega un buen giro de gestión, que se agradece.

Scars Above al menos tiene un buen juego de disparos en tercera persona, pero es una lástima que no tenga un mundo interesante donde pueda tener lugar el combate. Excepto por esos desvíos extremadamente breves mencionados anteriormente, los niveles son estrictamente lineales y no tienen mucha creatividad, ya sea desde el punto de vista del diseño (especialmente con arenas enemigas obvias y demasiados momentos en los que los monstruos intentan asustarte) o desde un punto de vista visual, ya que atravesará los mismos biomas que ha visto antes: pantanos, campos, una ciudad de obsidiana con una tonelada de esas rocas flotantes, laboratorios, montañas nevadas… demasiado de esas montañas, en realidad. Realmente parecía que el juego estaba tratando de sacar una mecánica de”hipotermia”en la que tienes que usar tu rifle de fuego para encender ciertos arbustos para calentarte temporalmente, para que no mueras instantáneamente, lo que se vuelve extremadamente molesto (especialmente cuando se combina con el combate). Y tal vez esto era solo un error, pero incluso mucho después de esa sección/capítulo, Kate simplemente no dejaba de hacer ruidos de escalofríos, como si todo el asunto se hubiera quedado con ella permanentemente.

Realmente, no hay un todo mucho que decir aquí. Es posible que Scars Above no sea realmente un mal juego en general, pero en caso de que no haya quedado claro en este punto, es casi agresivamente poco original y no se destaca de ninguna manera notable. Si Hi-Fi Rush estableció un nuevo estándar para los juegos”doble-a”, entonces este juego está por debajo de él, se siente más como un juego de séptima generación de nivel C que se encuentra en el peldaño inferior de un estante de EB Games. No es lo peor, pero puedes jugar mejores juegos de acción de ciencia ficción en tercera persona y probablemente ya lo hayas hecho.


Comentarios finales:

Quizás si Scars Above hubiera puesto más trabajo en las áreas donde nuestra heroína principal tiene que explorar este extraño mundo y analizarlo más para resolver varios rompecabezas, básicamente permitiéndole sea ​​la científica que es, podría haber sido mucho mejor en general, o al menos ayudar a darle una mejor identidad para ayudar a que se destaque más. En cambio, Scars Above se conforma con ser un juego de acción genérico en tercera persona que rara vez, si es que alguna vez, toma algún tipo de riesgo. Si bien es posible que no sea víctima de nada que se sienta terriblemente mal y al menos tenga un combate decente, es probable que te alejes del misterio del Metaedro sintiéndote más aburrido que satisfecho.

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