Otro viaje

Realmente tienes que dárselo a Supermassive Games por ayudar a mantener vivo el género de terror. Han estado produciendo juegos espeluznantes desde 2015 con un grado de regularidad y, en general, están bien en el peor de los casos, y se sabe que van más allá. Me alegro de que sigan creando juegos, y eso incluye spin-offs como Switchback VR.

Captura de pantalla de Destructoid

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 [revisado con PSVR 2])
Desarrollador: Supermassive Games
Editor: Supermassive Games
Lanzamiento: 16 de marzo de 2023
MSRP: $39.99

Si no te metes con la serie Dark Pictures y te preguntas qué diablos está pasando, te tenemos.

En 2015, el desarrollador Supermassive Games lanzó la exitosa aventura de terror Hasta el amanecer, que albergó un spin-off de galería de tiro en primera persona sentado un año después con Rush of Blood. Switchback VR es el equivalente de la serie Dark Pictures: la franquicia poco conectada de Supermassive que continúa con el espíritu de Until Dawn. El mismo principio se aplica a Switchback VR que hace años con Rush of Blood: no necesitas jugar la serie adecuada para disfrutarla realmente (ya que ambos son juegos de disparos de estilo arcade), pero hay referencias y lugares que agregará un poco de”extra”para las personas que son fanáticos.

No hace falta decirlo, pero los controladores PSVR 2 Sense son una actualización masiva de la tecnología Move anterior implementada en Rush of Blood. Como, ligas mejor. Sentí que tenía el control total en Switchback, con la capacidad de manipular de forma independiente cada mano (que controla una pistola de forma predeterminada, con espacio para encontrar actualizaciones temporales en el nivel como SMG) y recargar presionando un botón en los controladores Sense o agitar cada dispositivo (que puede ser útil en un apuro, o directamente después de un susto de salto, que Switchback tiene muchos). Es lo suficientemente elegante como para sentir que el juego está aprovechando la nueva tecnología sin complicar demasiado las cosas para lo que aparentemente es un modelo de arcade.

La funcionalidad menor se implementa de otras maneras, como mover la cabeza hacia un lado a un lado (o agachándose) para evitar vigas y peligros; a menudo mientras su carro corre a lo largo de la pista a toda velocidad. Luego está la tecnología de parpadeo (que han utilizado varios juegos de la ventana de lanzamiento de PSVR 2) para crear más caos, ya que los enemigos serán más implacables si parpadeas en ciertas áreas (no durante todo el juego).

Gunplay responde gracias a los controladores Sense, y Supermassive no es tacaño con el tamaño de cargador predeterminado (18), junto con una recarga rápida. Por lo general, solo puedes descargar sobre los enemigos con ambas pistolas mientras caminan, corren o se teletransportan hasta tu auto e intentan matarte (hay tres configuraciones de dificultad en total), y hay un clic satisfactorio cuando te quedas sin munición, junto con algunos buenos retroalimentación física háptica en la tecnología Sense bien diseñada. Es muy fácil apuntar y ver objetivos que también cuentan para”puntos extra”, ya que están claramente marcados con un sello brillante. Nuevamente, Supermassive logró un buen equilibrio aquí y no hizo que las cosas fueran demasiado abrumadoras.

Después de completar el breve tutorial para aprender la mayoría de los conceptos anteriores, se embarcará en”paseos”a través de fantasmas. lugares, como el naufragio (y el área circundante) de Man of Medan. Little Hope, House of Ashes y The Devil In Me (todos parte de la”temporada 1″de Dark Pictures) también aparecen. Debido a que se trata de una especie de”gira de estrellas”, los entornos tienen mucha más variedad en comparación con Rush of Blood. Jugándolos en una sucesión bastante rápida, me acordé de todos los juegos de disparos arcade locos de los 90 de la mejor manera, donde visitas un puerto en la Polinesia Francesa en un momento y una tumba mesopotámica en el siguiente. También hay un hilo de historia vago entretejido (muy parecido a la serie propiamente dicha) que es algo interesante, pero también tan vago que es difícil conectarse realmente con él hasta que te ves obligado a hacerlo más adelante en el juego.

Switchback se retrasó un poco desde su fecha de lanzamiento original; y desde un punto de vista visual, puedo ver por qué. Todavía hay algo de pop-in presente en medio de algunas partes menos inspiradas de cada pista (principalmente las áreas abiertas al aire libre), que dan como resultado una montaña rusa literal de puntos altos y bajos a lo largo del juego. La buena noticia es que, como he defendido varias veces a lo largo de esta revisión, es un juego de arcade en espíritu. Entonces, una pequeña parada en boxes será solo eso, una breve parada, y es hora de pasar a lo siguiente.

Captura de pantalla de Destructoid

Después de haber recorrido cada nivel, hay un elemento de ataque de puntuación incorporado (con tablas de clasificación), una opción de selección de nivel (que le da la oportunidad de ver los caminos adicionales en cada etapa) y algunos trofeos con los que potencialmente jugar en una repetición (como si te equivocaste clave momentos en los que tienes la oportunidad de salvar a otras personas); así como varios secretos relacionados con los créditos. Desearía que hubiera un poco más de rejugabilidad aquí, especialmente cuando se tiene en cuenta la oportunidad de iterar más con esta secuela de salto de generación de realidad virtual. Pero disfruté haciendo estallar criaturas en una montaña rusa de la gira mundial, y me asusté algunas veces por algunos saltos de miedo: así que la misión se cumplió en su mayor parte.

A $ 20 más de lo que Rush of Blood estaba en el lanzamiento , Switchback VR es una píldora más difícil de tragar, pero hace mucho para saciar a cualquiera que esté buscando horror AAA VR, y hace uso de las mejoras tecnológicas de PSVR 2. Espero que Switchback VR genere una polarización similar porque atiende a un nicho muy específico, pero si disfrutaste Rush of Blood, es probable que también lo pases bien aquí.

[Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor.]

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