The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom acaba de presentar dos nuevas y emocionantes habilidades para Link. Fuse puede juntar diferentes materiales para crear una variedad infinita de nuevas armas, y Ultrahand, que Link puede usar para crear combinaciones más complejas. En el tráiler, eso significa cosas como una simple balsa, pero ya hemos visto cosas como un automóvil, un globo aerostático y un helicóptero primitivo en otros videos.

Originalmente asumí que esos eran elementos podríamos encontrar en el mundo, su naturaleza primitiva sugiere que tal vez un Bokoblin inteligente los había improvisado, o tal vez alguna civilización perdida hace mucho tiempo. Pero la sugerencia de que podemos hacerlos nosotros mismos, combinando elementos a voluntad para crear lo que queramos, me recordó un juego muy diferente.

Durante los primeros cierres de 2020, me topé con Scrap Mechanic, un juego de creación de vehículos al estilo del clásico indie Besiege. Armarías tu viaje desde cero, ajustando el consumo de energía, la suspensión y la distribución del peso, antes de usarlo para completar varios desafíos. Cuando llegué a Scrap Mechanic, esos desafíos acababan de convertirse en un juego de supervivencia de mundo abierto y, con el tiempo, equipamos nuestros diversos vehículos para recolectar y transportar recursos, cada miembro de la flota diseñado para lograr un objetivo diferente, desde transportar pasajeros a transportar madera.

Fue una experiencia iterativa fascinante, que ofreció un sentido real de propiedad sobre todo lo que logramos. Nuestra gloria suprema fue un tanque absoluto, un verdadero devorador de gasolina con sistema hidráulico incorporado, almacenamiento e incluso dormitorios que, en teoría, podrían usarse para superar cualquier cosa que el mundo de Scrap Mechanic pueda lanzarnos.

Lo que se nos mostró en el nuevo tráiler de Zelda no fue eso: la primera creación del productor de la serie Eiji Aonuma fue poco más de tres troncos engrapados con un motor fuera de borda en la parte trasera. Pero Scrap Mechanic me mostró que en un mundo abierto tan abierto como parece Tears of the Kingdom, dos cosas son inevitables; primero, tienes que empezar en alguna parte, y aunque tus primeras creaciones pueden ser vergonzosamente improvisadas, son un éxito siempre que te lleven a alguna parte; segundo, si se deja a su suerte, una comunidad creará cosas increíbles.

Hemos pasado años observando cómo la comunidad de Breath of the Wild está a la altura de ese segundo punto, y está claro que las creaciones de Aonuma son un poco más cerca de mi primer punto. Pero incluso esos esfuerzos superficiales me recordaron de inmediato a Scrap Mechanic, e incluso si todavía no tengo idea de qué es Tears of the Kingdom en realidad, de repente estoy mucho más emocionado.

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