El visor de realidad virtual de última generación de Sony, el PlayStation VR2, no se ha vendido bien desde su lanzamiento. No hace mucho tiempo, la empresa de investigación de mercado IDC publicó un informe sobre el rendimiento de ventas de los auriculares VR de Sony. El volumen de ventas desde el 22 de febrero hasta finales de marzo fue de solo 270.000 unidades, lejos de la expectativa original de Sony de 2 millones de unidades. Al mismo tiempo, también debemos señalar que Meta ha anunciado una reducción de precio para Quest2. Así que estamos de acuerdo con la sugerencia de IDC de que Sony también debería bajar el precio de los auriculares para evitar un gran fracaso.
¿Qué salió mal con PlayStation VR2?
El precio de PlayStation VR2 es 549,99 dólares. Aunque el rendimiento del hardware es bueno, parece que no hay muchos usuarios que quieran gastar más dinero en un producto de este tipo. Suponemos que en lugar de eso prefieren las videoconsolas que ahora tienen una ecología más rica. De hecho, la línea de juegos publicados de los auriculares no es particularmente impresionante, a pesar de algunos títulos destacados como Horizon: Call of the Mountain.
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Los auriculares Sony PlayStation VR2 solo son compatibles con la PS5 y no pueden conectarse a otros dispositivos o sistemas ni jugar juegos de PSVR1, lo que limita su atractivo.
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Francisco Geronimo, vicepresidente de datos y análisis de IDC, dijo: “Los consumidores de todo el mundo se enfrentan al aumento del costo de vida, al aumento de las tasas de interés y al aumento de los despidos. Los auriculares VR no son lo más importante para la mayoría de los consumidores en el clima económico actual”.
Anteriormente, escuchamos que Sony redujo su pronóstico de envío para PlayStation VR2 después de que cayeron los pedidos anticipados. por debajo de las expectativas. Actualmente, la demanda general en la industria de la realidad virtual está disminuyendo. Como resultado, los competidores de Sony, como Meta, también enfrentan problemas. Como resultado, hay despidos masivos en los departamentos relevantes. Pero en el futuro, se espera que los ingresos por pantallas AR/VR alcancen los $7300 millones en 2027, un crecimiento de más del 50 %.
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