En un esfuerzo por frenar la”frustración”que a veces acompaña a la experiencia Soulslike, Lords of the Fallen presta especial atención a la forma en que introduce a los jugadores a sus reglas y mundo, aparentemente con un poco más de cuidado que Elden Ring..

Los juegos de Souls generalmente explican lo menos posible, esencialmente solo brindan a los jugadores un folleto de controles y mecánicas básicas antes de enviarlos a morir, muy posiblemente al final de un’tutorial’caritativamente descrito a la Demon’s. almas. Y si bien puede ser divertido ser arrojado a lo más profundo de esta manera, es significativamente menos divertido cuando aún no sabes nadar, y sospecho que a menudo es por eso que algunos jugadores rebotan con tanta fuerza en Soulslikes.

El Lords of the Fallen original estaba muy en este campo de diseño, pero aunque se dice que el próximo reinicio será significativamente más desafiante, aparentemente también hará un esfuerzo adicional para ayudar a las personas a aceptar ese desafío.

“Hemos creado una larga experiencia de incorporación, porque la diferencia entre la motivación y la frustración es comprender por qué fallaste o qué quiere el juego que hagas”, nos dijo el director creativo Cezar Virtosu en una conferencia de prensa reciente. avance.”Con una incorporación prolongada, creemos que los jugadores podrán practicar y dominar todos los conceptos básicos antes de que los dejemos salir a nuestro mundo implacable”.

Personalmente, he estado jugando juegos de Souls y Soulslikes durante más de una década, así que prácticamente estoy captando lo que están poniendo en este momento. Pero no me quejaré de un curso acelerado más suave o más claro, en parte porque todavía recuerdo estar confundido por la introducción de Lords of the Fallen en el pasado, y especialmente si ayuda a más personas a disfrutar de un juego.

Los sonidos de Lords of the Fallen reviven las hogueras de lugar propio que se cortaron de Dark Souls 3, con un giro.

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