El programador principal de batallas de Final Fantasy 7 Remake quiere superar el amado sistema de batallas de Final Fantasy 12.

El sistema’Gambito’de Final Fantasy 12 ha sido durante mucho tiempo uno de los puntos culminantes de la serie de larga duración en general, obteniendo elogios de los fanáticos durante más de una década por su intrincado funcionamiento. Ahora, sin embargo, el programador principal de batallas de Final Fantasy 7 Remake, Satoru Koyama, ha expresado su deseo de superar el famoso sistema Gambit con su próximo trabajo en Final Fantasy 7 Rebirth.

Esta información es cortesía de un libro complementario de Final Fantasy 7 Remake, llamado Remake Ultimania. Este libro nunca se ha publicado fuera de Japón y, como tal, nunca ha recibido una localización oficial en inglés, lo que lleva a los fanáticos a través de la cuenta de Twitter a continuación a unir sus esfuerzos y traducir el libro preciado para otros en todo el mundo.

El programador principal de batallas de FFVII Remake, Satoru Koyama, dice que para el próximo juego, le gustaría crear una IA que pueda hacer malabarismos con una variedad de técnicas y magia además de simplemente atacar y protegerse. Dice que su objetivo es superar el sistema Gambit de FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM7 de abril de 2023

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“Esta vez, lo hicimos para que los compañeros de equipo de IA solo pudieran ejecutar el comando Atacar para permitir a los jugadores cambiar de personaje mientras luchan”, dice Koyama en Remake Ultimania.”Sin embargo, la próxima vez, me gustaría crear una IA que pueda hacer malabarismos con una variedad de técnicas y magia. Mi objetivo es superar el sistema Gambit de Final Fantasy XII”, continúa el protagonista.

“Yo”También me gustaría concentrar más energía en los aspectos que respaldan el control del jugador, como el modo clásico, donde los personajes luchan automáticamente. Creo que es una pena cuando las personas no pueden jugar un juego que les interesa solo porque no son hábiles con él. mecánicas orientadas a la acción”, concluye Koyama, aparentemente insinuando que Final Fantasy 7 Rebirth contará con un sistema de combate ligeramente diferente al de Remake.

Ten en cuenta que Remake Ultimania se lanzó originalmente en Japón en 2020, alrededor del tiempo Final Fantasy 7 Remake lanzado por primera vez. Ya pasaron tres años desde el lanzamiento del remake, por lo que tal vez sea mejor no tomar los comentarios de Koyama como una confirmación absoluta de que Rebirth tendrá un sistema de combate drásticamente diferente con mayor soporte para los jugadores.

Final Fantasy 7 Rebirth todavía está programado para lanzarse este invierno como una exclusiva de PS5, pero no hemos visto nada del juego desde que se anunció el año pasado. Sin embargo, eso no es una gran sorpresa, considerando que estamos a menos de dos meses del gran debut de Final Fantasy 16, que recientemente se convirtió en oro.

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