El último número de Retro Gamer se duplica con un par fantástico de características de Lara Croft. A Tribute To Core Design analiza muchos de los mejores juegos de los desarrolladores, incluidos Rick Dangerous y Thunderhawk, y el cofundador Jeremy Heath-Smith tiene palabras especialmente cariñosas para el Tomb Raider original.”La forma en que teníamos el motor 3D, los gráficos y el diseño de niveles nunca se había hecho antes, por lo que la gente quedó impresionada con eso”, nos dice. “En segundo lugar, estaba este personaje femenino saltando por la pantalla, fotografiando dinosaurios y tigres, ¡y todo lo que no debería haber estado fotografiando! Esa fue una receta para el éxito. Nunca iba a fallar, mirándolo ahora”.
Continúa expresando sus pensamientos sobre muchos otros juegos en el catálogo de Core, incluido Chuck Rock.”Chris Long fue el creador del juego. ¡Creo que estaba modelando a Chuck Rock en mí, con la barriga grande, deambulando luciendo vago!”, Jaguar XJ220, “Me las arreglé para obtener la licencia de Jaguar. Luego ponemos autos de competencia allí: Ferraris y lo que sea. Pero no los licenciamos. Esos eran los buenos viejos tiempos, ¡era el Salvaje Oeste!”. y Tomb Raider 2, diciendo:”La gente quería que la serie evolucionara, pero no se dieron cuenta del poco tiempo que teníamos”.
El programador principal de Tomb Raider 2, Gavin Rummery, continúa las historias de la segunda aventura de Lara en un artículo separado, que explica la gran presión que supuso hacer un juego tan esperado, revelando que el equipo tuvo alrededor de 10 meses para crear la secuela. Gavin también menciona numerosos aspectos del desarrollo de Tomb Raider II, desde la mejora de las habilidades básicas de Lara hasta la introducción de vehículos. junto con mucha más información fascinante.
Además de celebrar a Lara Croft, el número 145 también revisa la nueva versión de Resident Evil 4, va detrás de escena de HeroQuest, Sentinel Returns y Joust 2: Survival Of The Fittest, y celebra el juego de plataformas de Amiga Zool. También analizamos los muchos periféricos extraños creados para la consola 2600 de Atari, charlamos con el equipo de Xenotilt sobre su secuela sobrealimentada de Demon’s Tilt y descubrimos cómo Firefly Studios creó su serie de estrategia para PC de larga duración Stonghold.
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