Activision ha revelado todos los detalles sobre la actualización de la temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare 2, junto con extensas notas del parche que describen todos los cambios que se realizarán a partir de hoy. Las notas del parche de la temporada 3 de MW2 describen múltiples correcciones de errores, mejoras y nerfeos de armas, nuevos eventos y actualizaciones de desafíos, progreso y mucho más.

Notas completas del parche de la temporada 3 de MW2

Estas notas del parche son incluso más largas que las de la temporada 1, por lo que recomendamos tomar un refrigerio o dos.

Global

Ha llegado una nueva temporada y, con ella, nuevo contenido. y actualizaciones de juego que abarcan Modern Warfare II y Warzone 2.0. Los favoritos de los aficionados, Alejandro y Valeria, han regresado para ajustar cuentas. Ya están aquí los nuevos modos, incluidos Massive Resurgence, Gunfight y Cranked, junto con nuevos mapas multijugador. ¡La temporada 03 es el juego de cualquiera!

blog oficial aquí.

Pase de batalla

BlackCell

BlackCell es una batalla Pass Bundle y Pro Pack combinados con aún más artículos. BlackCell es una oferta premium que brinda un valor increíble, para usarse en ambos juegos. Para obtener más detalles, consulte BlackCell blog.

Gasto automático

Para los jugadores que buscan una alternativa al gasto manual de fichas del Pase de batalla, hemos agregado una opción de gasto automático. Los jugadores también pueden elegir ganar manualmente saltos de nivel de fichas de batalla y gastarlos como lo hicieron en temporadas anteriores. Todavía existe la opción de desbloquear los sectores del Pase de batalla manualmente, y los jugadores pueden cambiar entre rutas automáticas y manuales en cualquier momento durante la temporada, lo cual es excelente para aquellos a quienes no les importa qué otras recompensas obtienen después de obtener sus favoritos. Para obtener más detalles, visite Blog del pase de batalla de la temporada 03.

Eventos

Caza de trofeos Nuevo evento de tiempo limitado (comienza el viernes 14 de abril a las 10 a. m. PT)

Los jugadores y combatientes enemigos dejarán caer trofeos cuando sean eliminados. Los trofeos también se pueden encontrar a través del botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga para agregarlos a su banco. Los trofeos multijugador caen de cada jugador único asesinado. Recoge trofeos y termina el partido para agregarlos a tu banco. Los operadores de Battle Royale y los combatientes de la IA arrojan trofeos cuando son eliminados. Los trofeos también se pueden encontrar saqueando. Los trofeos se extraen de la partida a través de los siguientes métodos: Asegurados en una estación de carga. Victoria de la partida. Los operadores y agentes de la DMZ sueltan trofeos cuando mueren. Los trofeos también se pueden encontrar en el botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga, o extraerse para agregarlos a su banco. Una vez extraídos, estos trofeos se pueden intercambiar por elementos que se muestran en la pestaña Eventos, que incluyen: Planos de armas Aspectos de vehículos Pase de batalla Omisión de niveles de fichas Aquellos que canjeen suficientes elementos también desbloquearán algunos Aspectos de operador exclusivos por sus esfuerzos.

Progresión

La progresión se ha actualizado para la temporada 03:

Prestigio 10: Desbloqueado en el nivel 500 Prestigio 11: Desbloqueado en el nivel 550 Prestigio 12: Desbloqueado en el nivel 600 Prestigio 13: Desbloqueado en el nivel 650

Desafíos

Nuevos desafíos de desbloqueo de armas para las armas del pase de batalla de la temporada 02: ISO Hemlock: obtén 20 muertes con tiros lejanos con rifles de asalto KV Broadside: obtén 10 muertes con un solo disparo con escopetas Dual Kodachis: obtén 20 muertes con armas cuerpo a cuerpo Nuevos desafíos de camuflaje y maestría para Cronen Squall y FJX Imperium Nuevo conjunto de desafíos Prestige Stickerbook

Armas

Nuevas armas

Fusil de francotirador FJX Imperium Diseñado para la destrucción en su máxima expresión, este rifle de francotirador de cerrojo antipersonal interviene en situaciones tensas con rondas de.408 contundentes. Rifle de batalla Cronen Squall Un rifle bullpup semiautomático con recámara de 6.8 Wrath y diseñado para disparos a distancia y una producción de daño excepcional.

Equilibrio de armas

Los cambios de la temporada 03 agregan más capacidad de respuesta al movimiento y la fluidez del combate, incluida una reducción en la intensidad de los comentarios de daño (por ejemplo, el movimiento de la cámara y las superposiciones de HUD). También hemos disminuido la magnitud de algunos de los inconvenientes de apego más punitivos. Creemos que esto dará como resultado una expansión en la viabilidad de los archivos adjuntos que permitirá que se destaque un espectro más amplio de estilos de juego, incluido un cambio en la munición explosiva, que permite que los rifles de francotirador de cerrojo derriben a los jugadores de un solo disparo. A medida que nos acercamos a la Temporada 03 Reloaded, estaremos atentos a las armas, el equipo, las rachas de muertes, entre otras mecánicas, para garantizar un juego justo, divertido y estratégicamente rico.

NOTA: las actualizaciones que se enumeran a continuación tienen ciertos impactos enumerados para armadura solo están presentes en Warzone 2 y se indican con:”Solo Warzone 2.0″

En el contexto de los cambios a continuación, cuando se agrega un valor mínimo de daño de armadura a un arma o accesorio , es un aumento de la eficacia. Cuando se agrega un valor máximo de daño de armadura, se reduce la efectividad.

Rifles de asalto

Hemlock ISO Todos los rangos de daño reducidos Daño de torso reducido M13B Daño de disparo en la cabeza ligeramente reducido Daño de torso inferior aumentado Distancia de daño de rango medio aumentada Daño de torso superior ligeramente reducido STB 556 Daño de disparo en la cabeza aumentado Daño de pierna aumentado Daño de torso inferior aumentado Medio Distancia de daño de rango aumentado Daño de rango medio reducido  TAQ-56 Daño de disparo en la cabeza Incrementado

Rifles de batalla

Reconocimiento FTAC Velocidad de movimiento aumentado el daño semiautomático de las piernas aumentado el daño mínimo de la armadura semiautomático aumentado  | Warzone 2.0 Solo semiautomático Se ha aumentado el daño del torso superior  Lachmann 762 Se ha aumentado la velocidad de movimiento SO-14 Se ha aumentado la velocidad de movimiento Semiautomático Se ha aumentado el daño de armadura mínimo  | Warzone 2.0 Solo TAQ-V Daño mínimo de armadura aumentado  | Warzone 2.0 Solo Velocidad de movimiento aumentada Semiautomática Parte inferior de la pierna Daño aumentado

Pistolas

Basilisco Daño mínimo de armadura reducido  | Solo Warzone 2.0

Ametralladoras ligeras

RAAL MG Daño de disparo en la cabeza reducido Daño de armadura mínimo agregado al modo de disparo semiautomático  | Solo Warzone 2.0 Daño semiautomático en la cabeza aumentado Daño semiautomático en el torso superior aumentado Daño semiautomático en el torso inferior aumentado  RPK Daño a corta distancia ligeramente reducido 

Rifles de tirador

Tempus Torrent Todos los rangos de daño se redujeron ligeramente Daño a corta distancia se redujo ligeramente Se redujo el daño por disparos en la cabeza

Metralletas

Se aumentó la precisión de la extensión de la cadera de la metralleta BAS-P Velocidad de movimiento ADS aumentada Todos los rangos de daño aumentados Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático  | Solo en Warzone 2.0 Lachmann Sub Daño de disparo en la cabeza reducido  Daño de ráfaga de fuego en las piernas aumentado Tiempo de ráfaga de fuego entre disparos reducido Daño de Burt-Fire en el torso aumentado MX9 Velocidad de sprint to fire aumentada  Vaznev-9K Disminución del daño por disparo en la cabeza VEL 46 Disminución del daño por disparo en la cabeza

Accesorios

Municiones

Basilisco Se agregó.500 de daño de armadura máximo de Snakeshot  | Warzone 2.0 Ahora, solo las armas de cerrojo explosivas equipadas con munición explosiva pueden derribar jugadores con armadura completa de un solo disparo  | Warzone 2.0 Solo se ha agregado munición explosiva al árbol de progresión MCPR-300 ISO Hemlock.300 Blackout (todos los tipos) Daño de disparo en la cabeza aumentado Precisión de extensión de cadera mientras está boca abajo aumentado Retroceso inicial aumentado ligeramente Daño de largo alcance reducido Medio Daño a distancia aumentado Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático  | Warzone 2.0 Solo la violencia de retroceso aumentó 

Las estadísticas de adjunto de barril, stock y revista se ven afectadas según cuán’grande’,’pequeño’,’pesado’,’ligero’,’largo’o’corto’son en relación con otros Adjuntos. En esencia, los cambios a continuación aumentan las ventajas de la mayoría de las estadísticas de los archivos adjuntos y reducen sus desventajas, lo que da como resultado un aumento general del nivel de poder de los archivos adjuntos.

Barril

Barriles pesados Penalización de velocidad ADS ligeramente reducida Barriles ligeros Penalización de velocidad inicial reducida Barriles cortos Beneficio de velocidad ADS aumentado  Penalización de rango de daño reducido Beneficio de precisión de extensión de cadera aumentado mientras se mueve y dispara Se redujo la penalización de precisión de la extensión de la cadera para las escopetas al moverse y disparar.

Bípode

Se redujo la penalización de velocidad ADS 

Láser

Se aumentó el brillo del láser 

Cargador

Cargadores grandes Ametralladoras ligeras (global) Se han reducido las penalizaciones por manejo y movimiento  Kastov 545 Cargador de 60 cartuchos Se ha reducido la penalización por manejo Kastov 762 Cargador de 40 cartuchos Se ha reducido la penalización por manejo Lachmann Reducción de la penalización por manejo del tambor sub 50 redondo M13B Se ha reducido la penalización por manejo del cargador redondo 60 M16 Se ha reducido la penalización por manejo del cargador redondo 60 Vaznev-9K Se ha reducido la penalización por manejo del cargador redondo 45 VEL 46 Se ha reducido la penalización por manejo del cargador redondo 50 Se ha reducido la penalización por manejo del cargador redondo 60

Cargadores pequeños

Velocidad de movimiento aumentada  Velocidad de Sprint to Fire aumentada Fennec 45 Fennec Modo de doble toque (beneficios de las ventajas de los cargadores pequeños) Daño aumentado Rangos de daño reducidos Daño mínimo de armadura agregado  | Warzone 2.0 Solo Tiempo entre ráfagas reducido STB 556 Modo de un solo toque (beneficios de las ventajas de la revista pequeña) Daño aumentado Distancias de daño de rango medio aumentadas Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 Solo Tiempo entre disparos aumentado 

Agarre trasero

Basilisk Akimbo Basilisk Daño máximo de armadura añadido  | Solo Warzone 2.0 

Stock

Stocks pesados ​​ADS Penalización de velocidad de movimiento reducida Beneficio de estabilidad de puntería aumentado Beneficio de estabilidad al caminar de puntería aumentado

General

Planos Pro-Tuning ya no se elimina de todos los archivos adjuntos cuando se modifica un plano Pro-Tuned      Bomb Squad La mitigación de daños por explosivos ahora también se aplica a Armor | Warzone 2.0 Solo Comentarios de daño Comentarios visuales ajustados para aumentar la visibilidad al recibir daño Efectos de muerte Los efectos de muerte ahora son visibles al matar a la IA Dive Retraso de disparo de buceo reducido Deslizamiento Velocidad de deslizamiento ligeramente aumentada   

Actualizaciones de campo

Ajustes

Se agregó visión térmica a la cámara táctica para los modos de mapa nocturno

Equipo

Las granadas de gas ya no deberían detonar explosivos enemigos Claymore | Solo Warzone 2.0 Daño de armadura reducido Flash Grenade Duración del efecto de destello reducida Frag Grenade  | Solo en Warzone 2.0 Radio de muerte de un golpe contra jugadores totalmente blindados Mina de proximidad reducida  | Solo Warzone 2.0 Daño de armadura reducido Daño de armadura reducido contra jugadores agachados o tumbados Semtex  Ahora mata a los jugadores derribados cuando están atascados 

Killstreaks

Jugadores que miran una Killcam después de ser asesinados por un crucero Los misiles ya no mirarán hacia abajo cuando reaparecen Se redujo el rango de movimiento de la pantalla para las explosiones de Precision Airstrike Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta al plantar o desactivar una bomba Bomb Drone  | Solo en Warzone 2.0 ya no se pueden derribar jugadores con armadura completa Cluster Mine  | Solo Warzone 2.0 Daño de armadura reducido 

Vehículos

Las ventanas de los vehículos ahora se pueden destruir con ataques cuerpo a cuerpo Ahora los neumáticos de los vehículos se pueden reventar con cuchillos 

Audio

Se agregó un nuevo control deslizante de música cinemática a el front-end, que permitirá a los jugadores controlar la música de la interfaz de usuario, las introducciones/finales del juego y las secuencias cinemáticas por separado de la música que sucede durante el juego Varias mejoras en las mezclas de pasos y oclusión 

Social

Administrador de solicitudes de grupos Mejoras en la calidad de vida de las solicitudes para unirse a grupos en el menú Social. Recluta a un amigo ¿Conoces a alguien que aún no haya experimentado Call of Duty: Warzone 2.0? Usted y sus amigos pueden recibir recompensas a través del nuevo programa Recluta a un amigo. Los reclutas y reclutadores pueden ganar recompensas por completar desafíos juntos. NOTA: este programa no está disponible en Austria, Argentina, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Irlanda, Nueva Zelanda, Noruega, Perú, Polonia y Filipinas.

UI/UX

Los nombres de los jugadores ahora aparecen en las listas de escuadrones de una partida privada de Battle Royale. Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de los marcadores y los efectos de muerte que vienen con los planos de armas. Corrección de errores globales

Corrección de errores de armas

Se solucionó un problema que no permitía sintonizar Assault-60 Stock Factory para FSS Hurricane, FTAC Recon y Tempus Torrent  Se corrigió incorrectamente Nombres de munición en los lanzadores de granadas SPW de 40 mm HE y KL40-M2 Underbarrel Se corrigieron numerosos planos que no se podían llevar a DMZ Se corrigieron problemas de compatibilidad con Underbarrel Launcher y Underbarrel Shotgun Attachment Se corrigieron barriles.50 GS que no estaban equipados correctamente equipándose correctamente  Se corrigieron las descripciones de los archivos adjuntos para desbloquear en el árbol de progresión KV Broadside  Se corrigió una descripción incorrecta del nivel de desbloqueo en el árbol de progresión SP-X 80  Se solucionó un problema con la progresión de los desafíos de camuflaje.50 GS y KV Broadside muestra incorrectamente 6 de 5 archivos adjuntos

Corrección de errores de vehículos

Se solucionó un problema que impedía que los neumáticos del camión blindado se reventaran Se corrigió el ícono del minimapa del LTV neutral con una torreta que no tiene un torreta Se solucionó un problema que hace que el jugador se quede atascado en vehículos sea mucho menos probable Se solucionó un problema por el que salir del techo en un vehículo todo terreno podía empujar al jugador a través de objetos de colisión Se solucionó un problema que permitía a los jugadores salir de un vehículo y dejar mapas en ciertas áreas Se solucionó un problema Problema que causaba que los vehículos se desactivaran en algún momento cuando uno de sus neumáticos aún estaba en tierra. Se solucionó un problema que permitía que los helicópteros volaran a través de objetos después de implementar la IA. Se solucionó un problema que causaba que las bengalas en el Heavy Chopper se desplegaran demasiado alto. claro de los jugadores en las torretas de la lancha patrullera blindada si el conductor muere. Pernos de ballesta explosivos para no dañar el Wheelson Se corrigieron algunos problemas que impedían que las minas de racimo se dañaran correctamente por diferentes fuentes Se corrigió una pequeña cantidad de problemas fuera de los límites que podrían afectar el pilotaje de un dron

Actualizaciones de campo Corrección de errores

Se solucionó un problema que impedía usar Armor mientras DDoS estaba activo.

Corrección de errores de equipo

Se solucionó un error que a veces impedía que los jugadores que usaban Riot Shield ser asesinado por Drill Charges

Corrección de errores de UI/UX

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían enviar spam a invitaciones a otros jugadores como una forma de aflicción Se solucionó un problema que permitía a los jugadores susurrar, silenciar , informar o bloquear jugadores, y agregar amigos desde la tabla de clasificación al final de un partido y las armas LA-B 330 habían configurado incorrectamente los desafíos de camuflaje de armas. Se solucionó un problema que permitía editar paquetes de beneficios personalizados mientras se estaba en el juego 

Configuración de PC

Ajustes predeterminados de combinación de teclas El valor predeterminado de combinación de teclas permite a los jugadores usar un conjunto predeterminado de combinaciones de teclas muy fácilmente si desea cambiar todas sus combinaciones de teclas con un solo clic. Hay varios ajustes preestablecidos disponibles: Predeterminado, que es el predeterminado de Modern Warfare 2 y Warzone 2, Clásico, que está inspirado en las combinaciones de teclas iniciales de Warzone 1 y Simplificado, que permite reducir la cantidad de combinaciones de teclas y puede ser útil para la Accesibilidad. Keybind Preset se puede encontrar en KBM, en la parte superior de la pestaña Keybinds. Gyro Ratcheting Gyro Ratcheting es una nueva configuración que permite al jugador desactivar el giroscopio para reposicionar el controlador presionando una tecla específica, sin afectar el comportamiento original de la tecla. Se pueden usar varias acciones para desactivar Gyro y reposicionar el controlador. Esta configuración fue solicitada por la comunidad para mejorar la experiencia de Gyro Aiming. Gyro Ratcheting se puede encontrar en Controller, en la pestaña Avanzado con todas las configuraciones dedicadas a Gyro.

Special Ops

Atomgrad Raid

Se agregaron iconos de ping para plataformas en el Episodio 02 Se incrementó la dificultad de la secuencia de escape en el Episodio 02 Si un jugador es derribado cuando comienza la secuencia final de la esclusa de aire en el Episodio 02 , ahora serán revividos y colocados en un lugar seguro

Arreglos de errores de Atomgrad Raid

Se corrigió un problema por el cual los botones rojos del primer rompecabezas de números desaparecían después de interactuar con ellos en el Episodio 01 Se corrigió un exploit donde los jugadores podían salir del mapa en el episodio 01 Se solucionó un problema que impedía que la cámara del espectador funcionara según lo previsto durante la secuencia final en el Episodio 02 Se solucionó un problema que causaba que la pantalla de recompensas de incursión se mostrara en una relación de aspecto incorrecta 

Cooperativo

Ahora se pueden cargar se puede usar en todo el contenido cooperativo no modificado Se agregó una opción de configuración de carga única 

Corrección de errores cooperativos

Se corrigió un error por el cual el desafío”matar enemigos con cuchillos arrojadizos”no se rastreaba correctamente usar un Traje de Asalto haría que el jugador perdiera el Traje de Asalto Se arregló una vulnerabilidad de arma usando el kit/caja de selección de roles

Multijugador

Lista de reproducción

Modos

Gunfight Gunfight está aquí con 4 mapas en el lanzamiento de la temporada 03 y nuevos mapas en futuras temporadas. Este icónico modo 2v2 seguramente lo convertirá en momentos de combate de alto octanaje. Cranked Cranked toma Team Deathmatch y aumenta la intensidad poniendo una cuenta regresiva en cualquier Operador que obtenga una eliminación. Si no pueden ganar otra eliminación antes de que el temporizador llegue a cero, se encuentran con una muerte explosiva prematura.

Mapas

Core (6v6) Mapas de tiroteo (2v2) Envío de exhibición de Alley Blacksite Mapas de batalla (Guerra terrestre and Invasion) Rohan Oil Sattiq Cave Complex

General

Actualizaciones de juego

Las muertes por final de ronda en los modos de una sola vida ahora se registrarán correctamente en el marcador. Los juegos de estilo todos contra todos que resultan en un empate ahora se mostrarán como un empate para todos los jugadores que lograron el puntaje más alto. Anteriormente, solo los tres primeros jugadores recibían el empate, y los jugadores restantes recibían una pérdida. Se agregó un atenuador negro al observar a los compañeros de equipo en el multijugador principal para evitar obtener información del mapa en áreas del mapa fuera de las ubicaciones de los compañeros de equipo vivos.

Error multijugador Correcciones

Se solucionó un problema por el que los jugadores podían meterse en cajas apiladas en El Asilo Se corrigieron problemas generales con la colisión del jugador, la colisión del equipo y la colisión de balas en Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Observatorio Bay, Sa’id y Zaya Se solucionó un problema por el que algunos elementos de la interfaz de usuario no aparecían correctamente en los mapas de Ground War Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo del juego al usar Combat Knife o Riot Shield para cuerpo a cuerpo con un Wheelson Se corrigieron algunos problemas fuera de los límites desencadenan problemas

Juego clasificado

¡El juego clasificado continúa en la temporada 03, con NUEVAS recompensas de temporada! Entonces, ya sea que esté saltando a su primera partida de juego clasificado o continuando con su rutina de la temporada 02, hay mucho para desbloquear y mucha competencia para enfrentar. Estos son los detalles importantes a tener en cuenta para los nuevos jugadores. Para los jugadores que regresan, consideren esto como un repaso:

Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones

¡El juego clasificado continúa en la Temporada 03! Juega partidas competitivas de 4 contra 4 con los mismos mapas, modos y configuraciones que se usan en el conjunto de reglas de Call of Duty League 2023. Las armas seleccionadas, los accesorios, el equipo, las ventajas, las actualizaciones de campo y las rachas están restringidas según las reglas competitivas oficiales de CDL. Restricciones actualizadas Lo siguiente se ha restringido en el juego clasificado para que coincida con las reglas activas de Call of Duty League: Cronen Squall Battle Rifle Modos de juego y mapas actualizados: CDL Buscar y destruir Al Bagra Fortress Breenburgh Hotel El Asilo Embassy Mercado Las Almas CDL Hardpoint Al Bagra Fortress Breenburgh Hotel Embassy Mercado Las Almas Zarqwa Hydroelectric CDL Control Breenburgh Hotel El Asilo Himmelmatt Expo

SR (Calificación de habilidad)

Póngase a prueba con sus compañeros y siga ese progreso con un SR visible (Clasificación de habilidad) que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidad.

Todos los nuevos jugadores de partidas clasificatorias comienzan su viaje en Bronce I con 0 SR. Los jugadores aumentan su SR al ganar partidos y pierden SR cada vez que pierden partidos. Tanto el rendimiento individual como el del equipo afectarán la cantidad de SR que ganes o pierdas por partido. En las divisiones de habilidades más altas, el rendimiento del equipo tiene un mayor impacto en la SR ganada o perdida, por lo que todos los estilos de juego ganadores se recompensan de manera más consistente. Los jugadores pueden progresar a través de ocho divisiones de habilidad alcanzando hitos de SR: Bronce: división inicial Plata: 900 SR Oro: 2100 SR Platino: 3600 SR Diamante: 5400 SR Carmesí: 7500 SR Iridiscente: 10 000 SR Top 250: más de 10 000 SR Fin del revés de habilidad de la temporada: al final de cada temporada, su división de habilidad final determinará dónde comienza la siguiente temporada: los jugadores de bronce a carmesí comenzarán una división de habilidad por debajo de donde terminan, comenzando en el nivel I de esa nueva División. Por ejemplo, un jugador que termine la temporada en Platinum II volverá a Gold I al comienzo de la próxima temporada. Los jugadores que finalicen la temporada actual en Bronce comenzarán en Bronce I en la próxima temporada. La posición de inicio más alta de cada temporada es Diamante I. Los jugadores que participaron en la temporada 02 experimentarán lo anterior al comienzo de la temporada 03.

Clasificación y recompensas

El juego clasificado de MWII es el más gratificante experiencia competitiva de Call of Duty, con una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada. Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea lo que el modo tiene para ofrecer para mostrar tu rango y habilidad donde sea que juegues. ¡El juego clasificado ahora incluye nuevas recompensas de la Temporada 03! Rangos y recompensas de rango Separado del SR y la división de habilidad del jugador está el rango. El rango persiste a lo largo de las temporadas para celebrar el total de victorias de por vida del jugador a lo largo de su carrera en el juego clasificado. Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden progresar al rango 50. Los jugadores aumentan su rango al ganar partidos para ganar estrellas. Cada victoria otorga una (1) estrella. Gana suficientes partidos y obtendrás suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango. Cada 5 rangos, los jugadores progresarán en su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango: Rango 5: aspecto de competidor clasificado para usar con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones. Rango 10: Emblema’Presione F’  Rango 15: Modelo de arma Pro Issue X12 Rango 20: Amuleto de arma’As’Rango 25: Emblema’Turn It Up’Rango 30: Pantalla de pistola’Rastreador de victorias clasificatorias’que muestra el total de victorias en partidas clasificatorias de por vida del jugador. Rango 35: Calcomanía de arma grande’Estoy agrietado’Rango 40: Plano de arma de cuchillo de combate Pro Issue Rango 45: Amuleto de arma’Barrer’Rango 50: emblema y aspecto de veterano clasificado para usar con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones. Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador. Recompensas de la temporada 03 Además de las recompensas de rango, cada temporada de juego clasificado les dará a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas exclusivas por tiempo limitado. A lo largo de la temporada 03, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas: 5 victorias: calcomanía de arma’Competidor de la temporada 03′10 victorias: problema TAQ-56 plano de arma 25 Victorias: Amuleto de arma’Soy ese amigo’50 victorias: Calcomanía de arma grande’inclinable’75 victorias: Pantalla de carga’Juego igualado Temporada 03′100 victorias: Camuflaje de armas’Veterano clasificado de la temporada 03′Recompensas de división de fin de temporada Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de División de habilidad que representan su División más alta alcanzada que Estación. Aspectos de división: gane un aspecto de división de habilidad para usar con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones para representar su división de habilidad más alta. Una vez que se han desbloqueado los aspectos de una división de habilidad, se pueden usar de forma permanente en las siguientes temporadas y en cualquier lugar donde juegues: Top 250: desbloquea el aspecto”Top 250 Competitor”al terminar una temporada en el Top 250 Skill División. Los jugadores deben estar en la División al final de la Temporada para calificar para esta recompensa. Oro: iridiscente: Obtenga el aspecto correspondiente de’Competidor de oro’,’Competidor de platino’,’Competidor de diamante’,’Competidor carmesí’o’Competidor iridiscente’en función de su división de habilidad más alta alcanzada durante el curso de la Temporada. Recompensas de división de temporada Cada temporada de juego clasificado presenta un conjunto único de recompensas de división otorgadas al final de la temporada para celebrar la división de habilidad más alta del jugador alcanzada esa temporada. Las recompensas de la Temporada 03 son las siguientes: Top 250: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de presentación’Temporada 03 Top 250′Iridiscente: Amuleto de arma, emblema’Temporada 03 Iridiscente’, y Tarjeta de visita Crimson: Emblema y dije de arma’Season 03 Crimson’Diamante: Emblema y dije de arma’Season 03 Diamond’Platino: ‘Emblema y amuleto de arma de platino de la temporada 03 Oro: Emblema y amuleto de arma de oro de la temporada 03 Plata: Emblema Bronce: Emblema Clasificado Juega en primer lugar: el jugador que finalice la temporada 03 en la posición n.° 1 en la tabla de clasificación de los 250 principales recibirá una tarjeta de visita y un emblema exclusivos para poder fanfarronear.

Características de integridad competitiva

De principio a fin: los jugadores que se desconecten o abandonen los partidos recibirán penalizaciones de SR, así como suspensiones temporales, con penalizaciones progresivas por repetición. delincuentes Perdón de SR: si un jugador se desconecta o abandona en medio de la partida, todos los miembros del equipo fuera del grupo de ese jugador no perderán NINGÚN SR. Todavía es posible ganar SR si los jugadores pueden superar su desventaja, pero una pérdida por desventaja numérica no producirá una pérdida de SR para los jugadores fuera del grupo del jugador que se va. Peleas justas, equipos parejos: si un jugador abandona o se desconecta antes del comienzo de un partido, el partido se cancelará y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal. Solo conducta profesional: el fuego amigo está habilitado en el juego clasificado según las reglas de CDL. El Fuego Amigo Repetido resultará en que los jugadores sean expulsados ​​de los juegos y reciban sanciones y suspensiones. Protección contra la degradación: después de avanzar a una división de habilidad superior, los jugadores recibirán una protección contra la degradación temporal y no perderán ningún SR en los primeros tres juegos en la nueva división. Después de esa protección inicial, si los jugadores pierden suficiente SR para ser degradados, primero serán reducidos al umbral mínimo de su División de habilidad actual en lugar de ser degradados. Perder su próximo partido resultará en una degradación. La protección contra degradación también se aplica a los primeros 3 juegos del jugador de cada temporada de juego clasificado. Restricciones de SR de grupo: para garantizar la equidad competitiva y el equilibrio de los partidos en las divisiones de habilidad más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo pueden agruparse con jugadores cercanos a su SR actual. El jugador con la división de habilidades más alta del grupo determina qué restricciones de SR de grupo se utilizan: Iridiscente (incluidos los 250 mejores) y carmesí: puede participar con jugadores dentro de 1 división de habilidades Diamante: Can party within 2 Skill Divisions Bronze – Platinum: Can party up without any restrictions

Bug Fixes

Addressed incorrect messaging when a player disconnects from the other team at the beginning of a match. Addressed incorrect penalty messaging when a player disconnects and receives their first suspension.

Warzone 2.0

The patch notes detailed in the section below affect all Warzone 2.0 content across both Battle Royale and DMZ.

Maps

Map Updates

Ashika Island

A Cargo Ship and several Submarines are now present outside of the Port.

Gameplay

All Maps | All Modes

Tempered Plate Carrier Upgrades the Player’s Armor Plate Carrier to improve armor plate efficiency. Details: Player now equips 2 stronger armor plates, down from 3 Each armor plate counts for 75 Can be found in strongholds and loot Bomb Drone Balancing Reduced the damage of the Bomb Drone so it will no longer one-hit-kill or down a fully armored player. Heavy Chopper Re-enabled this vehicle in the following modes: Standard Duos Trios Quads Added new Heavy Chopper gas cans unique to this vehicle that are required for initial takeoff. Spawn locations of these gas cans will differ between Battle Royale and DMZ. Battle Royale: One of five possible spawn locations will spawn Heavy Gas gas cans each match. One Heavy Chopper gas can is included as a guaranteed Stronghold mission reward. Subsequent refuelings can be done via Gas Stations or other Heavy Chopper gas cans This vehicle is now more vulnerable to explosive damage Gas Mask The gas mask has been given a slight buffer when the player delays it from being put on or taken off. This should help catch situations where further delay is desired immediately after it was dropped. Interrogation Decreased the time it takes to perform an interrogation to 3 seconds, down from 5 Added a grace period if the downed Player is immediately eliminated after a successful interrogation. This guarantees that the enemy squad will be pinged at least once, up to three times during the grace period. Reminder: Keeping the interrogated Player alive will further extend the effect

Quality of Life

Mantle Assist Improvements Improved the system that would allow players to mantle over or through objects such as windows. Advanced UAV Improvements Enemy Players and AI Combatants will now appear differently while using an Advanced UAV Killstreak Banner Positioning The position of the Killstreak banner that appears on screen has been moved to no longer overlap with the player’s reticle.

Bug Fixes

Fixed an issue that allowed Players to clip inside the Sentry Gun. Fixed several issues with placing a Sentry Gun on the train. Fixed issue where Mortar Strikes were not doing enough damage against AI targets, making it hard to kill them. Recon/Bomb Drones will now die if the player goes into last stand. Added item persistence to Stim Pistol/Rebreather. Now Stim pistol/Rebreather can be dropped after it has been activated. Fixed several issues caused by Players having both a Self Revive and Stim Pistol equipped. Fixed an issue with the Assimilation UI that could cause some squad members’ names or numbers to appear incorrectly.

Battle Royale

The patch notes detailed in the section below are exclusive to Battle Royale, which includes but is not limited to standard Battle Royale, Resurgence, Mini Royale, Unhinged, and more.

Playlist

Battle Royale

Al Mazrah

Standard Duos Max Players: 150 Assimilation: Refill Trios Max Players: 150 Assimilation: Refill Quads Max Players: 152 Assimilation: Refill Massive ResurgenceNEW Trios Max Players: 150 Assimilation: Off Quads Max Players: 152 Assimilation: Off

Ashika Island

Resurgence  Solos Max Players: 52  Assimilation: Off Duos Max Players: 52  Assimilation: Off Quads Max Players: 52  Assimilation: Off

For regular updates about the Playlist and other Scheduled Events, check out the dedicated Warzone Trello Board.

Modes

New Modes

Al Mazrah 

Massive Resurgence Launch Resurgence makes its Al Mazrah debut! Prepare to take on dozens of other squads in a much larger version of this fan favorite mode. How does it work? When eliminated, Players enter a spectating state and must wait for the Resurgence timer to tick down. Squad members can shorten the timer by completing Contracts, looting, and eliminating enemy Players. Respawns are disabled on the fourth circle, so keep an eye on the clock  Hunt & Track Mechanic  At any point during a match, eliminating an enemy Player will display their Squad members for a few seconds on the minimap. Specific to Solos, eliminating an enemy Player will display their location upon redeployment for 10 seconds. Score Events As a reminder, we recently added quite a few new ways to shorten the respawn timer for Squad members: Headshot Eliminating an enemy Player via Headshot On The Move If you move more than 25 meters while your teammate is dead Hunt You eliminated a Player while they were tracked by the Hunt mechanic  Hunter Double You eliminated two Players in a row while they were tracked by the Hunt mechanic Hunter Spree You eliminated more than three Players while they were tracked by the Hunt mechanic Armor Break You broke all of a Player’s active Armor Plates Audacious Elimination You got an elimination while a Squad member was down  Fearless Elimination You got an elimination while being the last living member of your Squad Loadouts Players can acquire their Loadouts via two different methods in Resurgence. Towards the end of the first circle there is a Public Event that drops a Loadout crate for your Squad. Loadout Dop Markers are also available for purchase via Buy Stations, using the same price scaling as standard Battle Royale. Additional Information Strongholds are disabled Weapons found via ground loot always have attachments Blue Resurgence Supply Boxes restock after 90 seconds World Series of WarzoneIn-Season Grab your two sweatiest friends and start warming up now Stage 1 of the upcoming WSOW 2023 Season. A limited-time playlist will go live on April 27th called WSOW Trios for squads to practice for the In-Game Open. This is a new WSOW ruleset, which is a variation of a standard match of Battle Royale. This includes changes such as: No turreted vehicles No Heavy chopper No assimilation No Fire sales, Jailbreaks, Restocks or Champion’s Quest While the public Playlist will be available throughout this weekend for practice, the actual competition — and opportunity for official scoring for WSOW Stage I — will take place on April 28 through April 30 from 10 AM to 2 PM PT each day. Full details for the WSOW 2023 Season are available on the official blog here.

GENERAL

Resurgence Private Matches Ashika Island Resurgence (Solos, Duos, Trios, and Quads) has been enabled in Private Matches. Private Match Spectating Spectating has been enabled for all available maps/modes including: Al Mazrah Standard Battle Royale Solos, Duos, Trios, Quads Mini Royale Ashika Island Resurgence Solos, Duos, Trios, Quads After Action Report (AAR) All Players in a squad that complete a match will see the After Action Report. Birdseye Perk This Perk has been reenabled. Adjustments: Now activates when Player uses a UAV Killstreak Enemy UAVs no longer trigger Birdseye UAVs activated by the Player using Birdseye will provide enemy headings UAV pings activated by the Player using Birdseye are slightly larger

MAPS

Al Mazrah | Standard Battle Royale 

Blacksite New Gulag This roughly rectangular, asymmetrical map has several interior spaces and long external routes. Those who want to redeploy will have to prove their worth on this new yet familiar ground.

Gameplay

New Gameplay Features

All Maps | All Modes

UAV Towers First seen in DMZ, UAV Towers can be activated during a match to provide intel on enemy positioning in the form of several circular UAV sweeps from the tower’s fixed location. Details: An audible notification is broadcasted when one is activated The icon for active towers will be visible in red on the Tac Map and overworld Lasts 20 seconds per activation Costs $2000 per activation Able to be activated by another squad even if you have activated them already Those activated by an opposing squad show detection radius on the map

Al Mazrah | All Modes

Redeploy Drones Redeploy Drones have been added to Al Mazrah. Utilize these for quick repositioning. Details: Can be shot down Will reposition when in the gas Will begin leaving the field around the 4th circle

Al Mazrah | Standard Battle Royale

Stronghold “Hold Positions” Operation Locate and defend a position inside the stronghold from enemies. The stronghold will be attacked by continuous reinforcements until the operation is complete. Black Sites New Stronghold Objective An additional black site has been added to Al Mazrah near Rohan Oil, in the Northern sector of the map. Champion’s Quest New Weapon Blueprint Reward Go find out – if you can! Gas Circle Pacing Improvements Decreased the time paused between gas circle movements. This will increase overall pacing across a match. Note: We’ve evaluated the delay time between when the circle stops and the start of the next movement, a change inspired by learnings of previous circle times. By making an adjustment here we expect to see a more dynamic mid-game. This does not increase the speed of the gas itself in any way.

Gameplay Adjustments

All Maps | All Modes

Most Wanted Contract The Most Wanted Supply Drop now drops on every successful completion This will no longer deactivate upon Resurgence being disabled in Ashika Island. In Plunder, it drops money and different power items Supply drop icon has been updated Every team can now see the crate’s icon on the tac map Stronghold Rewards Reduced the number of white Stronghold Supply Boxes that spawn to 1, down from 2 Increased loot found in a white Stronghold Supply Box

Al Mazrah | All Modes

Intel Contract The number of spawn locations for the upload point has been increased The upload point will now drop loot upon completion The upload point occupation time requirement has been increased to 17 seconds, up from 10 The “search for the laptop” phase of this contract has been removed Note: We felt that the initial search circle that contained the laptop was too inconsistent with the time it took players to find the laptop on average. This time was very heavily dependent on the location of the laptop. This change aims to counteract that concern. Buy Stations The following items will be available at every Buy Station with unlimited stock: Gas Masks Portable Radars We’ve also made some tweaks to item prices. See below for details: Armor Plates Increased to $500, up from $400 Gas Mask Increased to $2000, up from $1650 Durable Gas Mask Increased to $3500, up from $2900 C4 Increased to $850, up from $700 Frag Grenade Increased to $600, up from $500 Smoke Grenade Increased to $400, up from $250 Snapshot Grenade Increased to $600, up from $400 Revive Pistol Increased to $4000, up from $800 Cluster Mine Increased to $6000, up from $3300 Precision Airstrike Decreased to $2000, down from $4000 Counter-UAV Decreased to $2000, down from $4000 Bomb Drone Decreased to $3500, down from $4000 Armor Box Increased to $3500, up from $2000 Battle Rage Increased to $3500, up from $2900 Dead Silence Decreased to $2500, down from $2900 Portable Radar Increased to $2500, up from $1400 Suppression Mine Increased to $3500, up from $2000 Tactical Camera Decreased to $1500, down from $1650 Deployable Cover Decreased to $1500, down from $1650 Trophy System Decreased to $1500, down from $1650 Recon Drone Increased to $3000, up from $2000 Firesale UAV Increased to $5000, up from $4000 Future updates will see a continuous evaluation of prices as we regularly review the live data of Buy Station usage, equipment power and more. Item placement in the menu has been revised in order to keep relevant selections next to one another. Changed positioning of the Loadout Drop Marker on the menu to facilitate navigation Press down once on directional controller when opening the Buy Station menu Spawn locations have been updated and increased to 42, up from 31 Note: We’re making significant improvements to how we determine the spawn location of Buy Stations, this change not only increases the amount available in a match but more appropriately spaces out their locations. The goal being to address negative space and to reduce frequency of buys being in too close of a proximity. Buy stations will remain static in Al Mazrah Battle Royale so that learned behavior can be relied on. Ammo Caches Additional locations for Ammo Caches have been added across the map Note: We’ve identified a number of regions on the map that would benefit from an Ammo Cache to assist with either regain potential, or just keeping an active engagement going longer. As with Buy Stations, we’re evaluating much of our spawn philosophy and will be making additional changes in other areas over the course of the chapter.

Ashika Island | Resurgence

Rebalanced Rewards We have adjusted the rewards for the following: Data Heist Public Event Sea Treasure Machine Sea Lion Statue side quests

Quality of Life

Minimap Ping Anchoring Coordinates and map elements that have been pinged will now anchor the icon along the borders of the minimap even when they are outside of the visible area on the minimap. Spawn Protection Timeout Spawn protection will now expire on players who remain airborne for more than 10 seconds This is in addition to the current x that remove spawn protection when they are x meters from the ground We’ll evaluate the effectiveness of Spawn Protection and if necessary make adjustments on a per mode basis. Blacksite Key Visibility Blacksite Key dropped will now be visible on the Tac Map to all squads Loadout Drop Visuals Adjusted the visual representation of Loadout Drops to help Players better distinguish between their own and those that belong to other Players. New color coding: Squad Loadout Drop=Blue Contested Loadout Drop=Yellow Gulag Item HUD Items that a Player picks up during a Gulag round will be briefly indicated next to the crosshair before fading away. Object Elevation Arrows Buy Stations, Contracts, and Loot items now have a small up/down arrow on the tac map and minimap to better indicate elevation.

Bug Fixes

Fixed an issue where Quick Fix did not activate after plating in Resurgence modes. Fixed an issue causing the Intel Contract world icon to persist despite having failed to complete the objective. Fixed an issue causing Battle Royale victories to not update properly in the Combat Records. Fixed an issue causing the Play Again buttons to no longer work after assigning a new party leader. Fixed an issue causing items to disappear when attempting to stow them away in the backpack. Fixed an issue causing Players using the Birdseye Perk to receive UAV pings when an enemy activated a UAV.

DMZ

The patch notes detailed in the section below are exclusive to DMZ.

In Season 02 we focused on refreshing and resetting DMZ, but Season 03 is all about new game mechanics.

NEW FOR SEASON 03

New Faction

[ REDACTED ] has arrived with new Faction Missions coming throughout Season 03.

Barter

We are introducing Barter for Players to have another way to gear-up during deployment. Barter can be found at Buy Stations and offers exchange of certain items for useful equipment. Remembering these “Recipes” will be a useful tool for acquiring specific items. Barter is not Player-to-Player.

Workbench

The Workbench has arrived in DMZ and allows players to customize Contraband Weapons during deployment – this includes any equipped weapon that may be insured or looted. Players will be able to add or remove attachments based on their weapon progression. Craft the perfect build or add the right attachment for an advantage in situational combat.

Active Duty Operator Slots

Individual Operators now go on “Active Duty” when used by the Player. Only one Active Duty slot can be equipped at a time, but all Players will start with 3 slots. Active Duty Operators have their own persistent items: Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask and Self Revive. When failing to exfil, only that individual Operator will have its gear, streak, and Dog Tag rarity reset. All other Operators will not be affected. Along with Persistent Operators being added into DMZ, we are adding certain Bundles to the Store that have additional Active Duty Operator Slots included.

Private Exfil

Campers got you down? Private exfil will be available at Buy Stations to trigger an exfil chopper to land at an exfil point that is inactive for other Players during that match. It doesn’t mean you won’t be spotted by an enemy squad, but there may be less heat than one of the public points visible on the Tac Map. As mentioned above the Heavy Chopper will be in DMZ and Battle Royale. Find fuel around the map to utilize this new vehicle. Flying it out of bounds will automatically trigger exfiltration.

New Contract

Supply Run Similar to Safecracker, Operators will need to locate and loot 3 crates

New Equipment/Items

Rebreather – new Field Upgrade that allows Players to breathe underwater Skeleton Key – this key can unlock any locked space in place of a specific key 4 New Plate Carriers Tempered – 2 stronger armor plates vs. 3 plate (same as BR) Comms – audio alert when an enemy Player or squad is nearby and increased duration of all UAVs and UAV Towers Medic – faster teammate revives and self-revives Stealth – will not appear on enemy radars (Ghost Perk) 2 New Backpacks Secure – items are kept to that Active Duty Soldier if they are eliminated in an Extraction Zone and are not consumed for XP upon successful exfil Scavenger – maximum item slots at the cost of the third weapon slot

For more details on all things Season 03 of DMZ, check out our dedicated blog here.

UI/UX

Reworked the Factions tab for better ease of use. Revamped Faction Mission menu layout for better ease of use Missions are now shown in a vertical list with new mission buttons Shortened description panel so that selected Missions can be viewed on the right side Added a new section to the Challenge menu that tracks the Player’s current progress for Weapons Cases and the awards they have, or are trying to achieve 

Gameplay

“Out of the Deep” mission is now easier to complete First step no longer requires killing Operators Second step can be completed with kills from the surface of water Reduced range requirements for the M4 Weapons Testing and Lachmann Weapons Testing Missions Changed “Non-Discriminatory” mission to require killing cartel soldiers instead of Shadow Company soldiers The details of a Story Mission are now hidden until the Player unlocks the Story Mission by completing 5 of the 6 missions in the tier The Secure Intel Contract now reveals the closest commander to the Upload Station instead of a random one Upon failing to exfil from a deployment, a Player’s selected Lethal, Tactical, and Field Upgrade will now default to what was previously selected, rather than having to reselect those slots Increased overall amount of loot found in world Toolboxes now spawn more Field Upgrades, gun oil, and blow torches Military containers, rifle cases, and weapon lockers all spawn more items overall Spawn rates of Plate Carriers, medical items, gun oil, documents, and food rations have been increased  New potential spawn location for Weapons Case on Al Mazrah 

Bug Fixes

Fixed a handful of issues that prevented certain areas from spawning more context-specific loot (Example: Industrial buildings spawning industrial items) Fixed M4 Weapons Testing not tracking kills for the Tempus Torrent Fixed Kastov Weapons Testing not tracking kills for the KV Broadside Fixed an issue where stowing a weapon from an enemy’s Backpack wouldn’t count it as an enemy Operator’s weapon  Fixed an issue where using an exploding barrel to kill enemies wouldn’t count towards some mission progress Fixed a number of issues causing some missions to not track progress for taking an item if you Infiled with that item in your inventory Fixed an issue that caused Revive Pistols to be counted as a weapon for the purposes of missions that require Players to Infil without weapons Fixed an issue with “The Pound” mission where progress wasn’t given if a weapon was in the Backpack’s weapon slot Fixed an issue causing some weapon cosmetic customizations to be lost upon exfilling a weapon Fixed an issue where exfilling with a Gas Mask would sometimes turn it into a Durable Gas Mask Fixed an issue where the HUD wouldn’t update Armor values when Assimilating to a new team Fixed an issue where Contract UI wouldn’t properly clear when Assimilating to a new team

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