Ya está aquí el tráiler más reciente y final de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y para los fans que esperaban un adelanto épico a la par del último tráiler de Breath of the Wild, este no decepcionó. Con casi cuatro minutos de metraje, este tráiler nos dio muchas cosas sobre las que especular, desde el potencial de un Zelda jugable hasta un Ganondorf incómodamente sexy.

Esas son las cosas grandes, pero hay muchas cosas más pequeñas. detalles para estudiar minuciosamente, y sigo encontrando nuevos cada vez que vuelvo a ver el tráiler. Hay nuevas construcciones Fusions y Ultrahand, nuevos elementos de la historia y habilidades que no hemos visto antes. Sin el contexto del juego final, no hay forma de desentrañar por completo todas las implicaciones de lo que hemos visto hoy, pero aún así quiero resaltar algunas de las cosas más notables que podrían haber pasado desapercibidas.

 El salto lunar de Link

(Crédito de la imagen: Nintendo)

En dos puntos separados mientras explora las islas del cielo en el tráiler, Link da un salto volador que lo envía cada vez más alto. de lo que normalmente es capaz de saltar. Tampoco hay elementos u objetos en el mundo que ayuden a su salto. Ya era una desviación de la tradición de la serie cuando Breath of the Wild agregó un botón de salto, y parece que los ups de Link están ganando algo de poder en Tears of the Kingdom. Podría ser un poder temporal específico de ciertas islas del cielo, pero tengo la esperanza de que aumente de forma permanente la capacidad de salto.

Nuevas fusiones de escudos salvajes

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Seguro que quedan alrededor de mil millones de usos para la habilidad Fuse por descubrir en Tears of the Kingdom, y el tráiler de hoy mostró dos particularmente salvajes. En una toma, vemos a Link empuñando una espada que tiene un escudo fusionado, que usa para parar un ataque en una de las combinaciones más extrañas de ataque y defensa que he visto en mi vida. Más tarde, Link incluso ata un cohete a su escudo y lo usa para dispararse al aire, similar a la habilidad Gale de Revali en Breath of the Wild. Claramente, estas fusiones de armas tienen más usos fuera del combate.

El traje aéreo

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Este podría ser menos sorprendente si estaban prestando atención a las filtraciones de libros de arte, pero ahora hemos visto el traje aéreo de Link en acción. Aquí, se sumerge a través de una rejilla láser que protege una caverna vertical increíblemente profunda. Sus movimientos se parecen bastante a los del paracaidismo normal, pero presumiblemente el traje nos dará un control mucho mayor sobre la velocidad de caída de Link.

Link tiene amigos

(Imagen crédito: Nintendo)

Quizás en el enfoque más importante del tráiler, vemos numerosas tomas de Link explorando y luchando junto a aliados NPC, incluidos personajes que regresan como Zidon y Tulin, y la narración nos dice que Link es”no solo.”Las batallas con aliados familiares parecen tener lugar en gran medida en áreas restringidas, lo que sugiere que estas secuencias serán parte de las principales secuencias de la historia, tal vez mazmorras o algo similar a las Bestias Divinas del juego anterior.

Más interesantes son las tomas en las que Link se está asociando con lo que parecen ser Hyruleanos normales de numerosas razas. Hay un gran tiro cerca del final de Link de pie con un grupo de Hylians, Gorons y Gerudo aparentemente listos para la batalla, y en una secuencia diferente vemos una gran batalla con un grupo de NPC que se enfrentan a una horda de monstruos, trayendo Lágrimas de el Reino a lo que alguna vez habría parecido un paralelo improbable a Hyrule Warriors. Otra secuencia más muestra a Link liderando un grupo de NPC alrededor de Hyrule en un carro construido con Ultrahand, lo que sugiere que vamos a tener interacciones bastante extensas con estos aliados.

Ese robot de torre Ultrahand

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Además del carro antes mencionado, también vemos a Link montando en la batalla sobre una torre con ruedas con un arma con forma de brazo pegada a los costados, preparándose para luchar contra un grupo de monstruos posados ​​sobre su propio golem errante. Estuve desesperado por averiguar si podíamos hacer mechs desde que se reveló la habilidad Ultrahand, y estoy hablando de esto lo suficientemente cerca. Todavía estoy tratando de descifrar exactamente qué es ese arma del brazo; es difícil saber si tendrías control directo sobre cómo dispara, pero ya estamos comenzando a ver categorías de creaciones de Ultrahand que van mucho más allá de lo que visto hasta ahora, y eso es emocionante.

El planeador de pájaros

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Todas las opciones de vehículos que hemos visto hasta ahora se han improvisado claramente junto con la habilidad Ultrahand, pero este planeador en forma de águila es una excepción notable. Es posible que esto simplemente encaje en la categoría de todos los vehículos Ultrahand, pero sin ninguna sustancia pegajosa o aparatos de control visibles, parece que esto podría ser algo completamente diferente.

Agua

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Una breve toma muestra a Link saltando dentro de una burbuja llena de agua. Ahora, esto es claramente solo un desafío de plataformas, pero agrega combustible al fuego de algunas especulaciones de larga data. Mira, el movimiento de natación que acompaña a la habilidad Ascender ha llevado a los fanáticos a especular que Tears of the Kingdom contará con algunas áreas submarinas extensas para explorar. Ahora hemos visto que hay mecanismos para controlar a Link cuando está sumergido, a diferencia de Breath of the Wild.

El subsuelo

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Tráileres anteriores han ofrecido pistas de que Tears of the Kingdom tendrá algunas áreas subterráneas masivas para explorar, y el El tráiler realmente los muestra. Esa enorme estructura similar a un templo con el magma goteando parece que podría rivalizar con la grandeza de casi cualquier cosa en la superficie. La pregunta ahora es si se trata simplemente de áreas abiertas o mazmorras masivas al estilo tradicional de Zelda, algo que estoy seguro que seguiremos debatiendo hasta el lanzamiento del juego.

Jefes

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Si bien todavía hay lugar para la incertidumbre sobre las mazmorras, no hay lugar para dudas de que algunas peleas épicas y diversas contra jefes están en camino. Vemos a Link y Tulin encontrándose con un enorme dragón insectoide cristalizado…, además de toda una pandilla que se apresura a luchar contra el malvado Zelda de la vieja escuela, Gleeok. Son solo dos criaturas, pero ya nos lleva mucho más allá del puñado de formas de Ganon que sirvieron como grandes encuentros para Breath of the Wild.

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