Tomb Raider 2 tuvo una buena cantidad de momentos memorables; ¿Quién podría olvidar recorrer Venecia en una lancha rápida, deambular por las colinas nevadas del Tíbet o el encuentro final con el jefe del juego, en el que Lara se enfrentó a un gran dragón rojizo? Aún así, para muchos jugadores, lo más destacado de la segunda aventura de Lara fue pasar tiempo en la morada del icónico arqueólogo, Croft Manor.

Como los fans sin duda recordarán, mientras corrías por la enorme casa y los jardines, te seguían por el leal mayordomo de Lara, Winston, quien llevaba una bandeja de té en caso de que necesitara una bebida caliente en cualquier momento. Mirando hacia atrás, es difícil imaginar Croft Manor sin escuchar su traqueteo de la bandeja de té o verlo arrastrarse lentamente hacia ti dondequiera que fueras, pero según el programador principal Gavin Rummery, Lara estuvo a punto de no tener mayordomo.

En una entrevista que aparece en Retro Gamer de este mes (se abre en una pestaña nueva), Rummery dice:”Winston fue una incorporación al juego de último minuto”. Explica que a la animadora Jocelyn Charmet se le ocurrió la idea de incluir un mayordomo después de haber completado su trabajo en el juego.”Joss era francés, y para él esto es lo que tendrían los británicos de clase alta”, dice.”Al principio era escéptico de que Lara fuera el tipo de chica que quisiera un mayordomo, pero dimos con la excusa de que vendría con la casa”.

De la idea de Charmet que se le presentó a Winston, siendo en el juego tomó”unos tres días”, según Rummery,”porque no hace mucho”. Si bien eso es cierto, Winston se rió mucho cuando los jugadores descubrieron que los seguiría hasta la cámara frigorífica de Lara y, si eras lo suficientemente rápido, podrías pasar junto a él y cerrar la puerta, encerrando al pobre anciano dentro. Si bien es poco probable que algún jugador de Tomb Raider 2 no le haya dado a Winston un poco de tiempo para relajarse, el desarrollador no incluyó intencionalmente este truco cruel.

“No sé quién pensó primero en encerrarlo en el freezer, pero no me di cuenta de que existía hasta que se lanzó el juego y la gente empezó a hacerlo para evitar que Winston los siguiera”, explica Rummery.”Heather [Gibson, diseñadora de niveles] acababa de agregar la cámara frigorífica como parte de un intento de agregar cosas interesantes a la casa de Lara. ¡No había sido diseñado para que se usara de esa manera!”

La entrevista completa aparece en Retro Gamer #145, ahora disponible en tiendas y a través de Magazines Direct (se abre en una pestaña nueva).

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