Kouchi Yotsui trabajó con Capcom para crear Strider y el éxito de arcade no se parecía a nada en la escena en ese momento. No había muchos juegos de plataformas de acción en el período de las salas de juegos, ya que ese era en gran medida el dominio de las consolas, pero Strider fue más allá de lo que las consolas podían hacer en ese momento y entregó gráficos estelares, una velocidad de fotogramas sólida como una roca, controles nítidos y un banda sonora memorable junto con su versión del futuro lejano de Rusia. Cuando terminó el tiempo de Yotsui con Capcom, creó un juego que se jugaba de manera similar al Strider original y era mucho mejor que el juego del que Capcom obtuvo la licencia llamado Strider Returns con el nombre de Osman o Cannon Dancer. Es similar en la sensación general, pero en lugar de una espada, tu personaje Krin usa técnicas de artes marciales para eliminar enemigos.

Ha habido otros similares a Strider, incluido Run Saber solo para SNES, que se ofrecieron una versión cooperativa multijugador del juego tradicional de Strider, pero el control era más rígido que el de Strider. Osman tenía como objetivo ofrecer una experiencia que era esencialmente una renovación de Strider y tuvo un gran éxito tanto en su momento como en la actualidad gracias a tan pocos juegos como Strider, incluso después de más de 30 años del lanzamiento del juego original. El personaje principal es Kirin (u Osman según la versión) y su uso del combate cuerpo a cuerpo pero con movimientos rápidos y gran agilidad lo convierte en un personaje fácil de acostumbrar para aquellos acostumbrados a Hiryu.

Al igual que el clásico de Capom, Cannon Dancer tiene una historia extraña: la trama es más extraña al pasar del japonés al inglés y eso cambia mucho el significado del diálogo. Esto probablemente se deba a la era en la que se creó la traducción, ya que era una época en la que el objetivo era simplemente crear algo con el espíritu del guión original en la mayoría de los casos, siendo la precisión del guión secundaria incluso para el anime, y mucho menos para los juegos.. Kirin es un luchador fantástico y posee más velocidad y agilidad que incluso los mejores protagonistas de Cannon Films, pero Jack Layzon lo utiliza para crear una coartada para que Layzon intente arrestar a un culto. La habilidad de Kirin tiene a antiguos aliados celosos de él y también está el molesto culto y su dios para eliminar a Kirin por tratar de detenerlos. La historia es extraña, pero ridículamente divertida y contada en hermosas y elaboradas cinemáticas en el motor.


La acción central es básicamente una versión sin cuchilla of Strider, con ese juego de correr, deslizarse, teletransportarse, dar volteretas y la capacidad de saltar rápidamente a través de plataformas más pequeñas y también colgarse de la pared y escalar la barra del mono a través de superficies. En un sentido más moderno, esto sería en gran medida un”sucesor espiritual”de Kickstarter para Strider en ese sentido y cuando se ve a través de esa lente, es increíble lo que se hizo con Cannon Dancer. La acción es más rápida que la de Strider, con secciones de ejecución automática rápida de alto riesgo con vehículos que se acercan rápidamente a Kirin para crear momentos llenos de tensión. Esas piezas fijas ayudan a diferenciar este juego junto con las diferentes condiciones de combate.

La habilidad de Kirin para crear clones de sí mismo y ganar más poder a lo largo del juego gracias a los potenciadores le permite luchar contra los jefes de maneras que son completamente únicas en cualquier juego como Strider. Hay un elemento adicional de estrategia para el combate, ya que desea colocar a Kirin en un área para evitar daños, mientras que sus clones están en condiciones de repartirlos. La capacidad de combinar esto con un ataque de limpieza de pantalla que es maravilloso para causar daño masivo a los jefes o simplemente para eliminar enemigos más pequeños y molestos es una bendición y el combate en general se siente fluido.

Desde una perspectiva de juego, Cannon Dancer es una delicia y se controla en gran medida bien en el hardware moderno. La configuración de control predeterminada es lógica y se puede ajustar, por lo que si prefiere que la pantalla nuclear esté asignada a un parachoques, eso es factible. Es extraño tener un”botón de inicio”mencionado en el juego y no tenerlo en los controles, pero es solo el botón de posición de inicio habitual en un controlador moderno. Se ofrecen estados de guardar y cargar junto con el rebobinado, pero el rebobinado es extraño porque solo puede reanudar después de presionar lo que sería el menú de pausa del botón de selección y luego reanudar desde allí en lugar de solo cuando deja de presionar el botón y lo vuelve a presionar. Aparte de eso, hay un montón de mejoras en la calidad de vida junto con partes que podrían mejorarse para este primer lanzamiento del juego para consola en casi tres décadas.


El jugador puede pasar por un momento difícil con precisión arcade con el modo desafío como una buena réplica del arcade, con continuaciones ilimitadas pero sin cosas como invencibilidad o armas nucleares ilimitadas disponibles. El jugador puede elegir entre cosas como un modo turbo o doble salto en este modo para facilitar las cosas. Aquellos que solo buscan jugar el juego pueden hacerlo con el modo estándar donde básicamente puedes hacer cualquier cosa y soportar cualquier cosa y es muy divertido experimentar con él. El doble salto cambia por completo cómo se siente el juego, ya que todo se crea con un solo salto en mente, pero es interesante de usar y se eleva de manera efectiva a través de las etapas hasta llegar a una pieza fija o una batalla de jefes.

Las mejoras en la calidad de vida continúan en el lado visual de las cosas con la inclusión no solo de una relación de aspecto de 4:3, sino también la capacidad de tener bordes negros lisos en lugar de un arte más colorido. Eso también se puede hacer, pero con un par de compilaciones recientes tanto en IGS Arcade Classics como en Mega Man Battle Network Collection que no incluyen 4:3 o bordes negros respectivamente, se destaca más ahora tenerlos incluidos. Sin embargo, sería bueno tener algo como una galería de arte digital disponible, dado que saldrá una edición física con arte de alta resolución disponible. La banda sonora también es genial y sería genial escucharla sola en el juego.

La animación suave hace que el juego sea un placer para mirar siempre, al igual que el mundo vibrante. La aventura se desarrolla en muchos momentos del día y en muchos lugares, lo que hace que las áreas nocturnas se vean más siniestras, mientras que las áreas desérticas tienen una sensación de miedo diferente. El nivel marino de colores brillantes se siente como algo sacado de Shinobi III, pero tiene un ritmo más rápido y no importa cuántas cosas sucedan en la pantalla, nunca hay una desaceleración. Visualmente, se siente como una versión más evolucionada de Strider sin los complejos que la mezcla de sprites y polígonos causó en el Strider 2 oficial. La banda sonora de Cannon Dancer no está a la par con la de Strider, pero no está demasiado lejos. “Road Warning” es una de las mejores pistas del juego y se mantiene muy bien gracias a sus ritmos de batería y su tono siniestro. “Beyond the Sands” encaja bien con el tema del desierto en el que se usa, al tiempo que ofrece un ritmo rápido para mantener la sangre bombeando. No hay una pista mala en el grupo y, con suerte, el OST obtiene un lanzamiento oficial completo nuevamente en el futuro. Desde la perspectiva de los efectos de sonido, los puñetazos y las patadas que se usan para eliminar a los enemigos son satisfactorios y el aumento del audio de los clones ayuda a que sus disparos parezcan más impactantes.


Comentarios finales:

Cannon Dancer: Osman no es un puerto perfecto debido a algunas torpezas, pero es la forma definitiva de experimentar un clásico olvidado hace mucho tiempo que finalmente puede obtener es justo debido. Nunca obtuvo un puerto de consola y hubiera encajado bien en Saturn, pero tenerlo ahora cuando el mercado está más abierto a los juegos de estilo sucesor espiritual, casi se siente como el mejor momento posible. Es un clon de Strider casi perfecto con más destello visual que cualquier cosa que haya tenido la serie gracias a su impresionante arte de píxeles y su exuberante animación. La banda sonora también está repleta de pistas geniales y cualquiera que ame cualquier juego de Strider debería echarle un vistazo a Cannon Dancer lo antes posible.

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