Es un momento muy interesante para la tecnología que impulsa tus juegos favoritos. La industria está avanzando en varios frentes: IA, el metaverso, iniciativas de creación de contenido comunitario y, sí, incluso blockchain. Es fácil tener la impresión de que estamos al borde de un gran salto hacia adelante.

Pero, ¿dónde deja eso a aquellos que apuestan en la mesa de ruleta de cubo grande que es la tecnología voxel? Hemos visto algunos desarrollos increíblemente hábiles en ese espacio particularmente geométrico en las últimas generaciones; ya sea en una magnífica iluminación con trazado de rayos o en cajas de arena de física asombrosas. Hablé con Dennis Dawson y Marcus Gustafsson de Tuxedo Labs (mejor conocido por Teardown) sobre el lugar que ocupan los vóxeles en una industria que avanza a tal ritmo y qué podemos esperar de Tuxedo Labs en el futuro también.

¡Mira un tráiler de la actualización de Art Vandals en Teardown aquí!

“No estábamos realmente listos para dejar atrás Teardown. Todavía está aumentando el número de usuarios diarios, por lo que decidimos posponer un nuevo juego y seguir trabajando en Teardown”, afirma Dawson, director ejecutivo de Tuxedo Labs. Teardown, un juego que dejó boquiabiertos a muchos cuando se lanzó en 2020, sigue teniendo una audiencia creciente de jugadores casuales y creadores incluso hoy. La pareja dice que consideraron pasar a un nuevo juego después de la actualización de Art Vandal en 2022, llevando sus aventuras con los juegos de vóxel”al siguiente paso”, pero en cambio decidieron quedarse con Teardown gracias a su activa y creciente base de jugadores.

“Técnicamente, será más divertido comenzar algo nuevo. Siempre lo es”, reflexiona Gustafsson con una sonrisa.”Pero creo que también tiene más sentido apegarse a algo para lo que ya tenemos una audiencia. Les encanta, y está saliendo mucho contenido.

“También dependemos mucho de nuestra modding que crea muchas cosas increíbles. Si tenemos otro juego de Voxel, corremos el riesgo de dividir esa comunidad. Tal vez ambos no alcancen una masa crítica, y hay mucho riesgo con eso. Además, creemos que el la comunidad de modding apreciará las características que tenemos en mente en el futuro”.

Se han creado muchas cosas realmente geniales en Teardown, además del contenido genial del juego base

Esta comunidad de creadores ha crecido tanto tamaño y prestigio de que las competencias de modificación de AMD para el juego tienen pagos considerables para los creadores de modificaciones ganadores, que a menudo presentan cosas bastante estelares. También hay dinosaurios, que ya sabes, es un poco genial.

Pero se están abriendo más puertas para que este grupo de forjadores de vóxeles salte a nuevas y emocionantes plataformas. Solo necesita buscar el nuevo editor de Unreal Engine en Fortnite, o la caja de arena creativa de Everywhere, que se anunció por primera vez durante Gamescom Opening Night Live el año pasado. ¿Siguen siendo los vóxeles tan importantes como muchos especularon hace una década?

“Ha habido una discusión sobre si los vóxeles finalmente se harán cargo de los polígonos y se harán cargo por completo. No creo que eso sea cierto, no durante mucho tiempo”. el menos.”Gustafsson pronunció.”Los polígonos son realmente buenos en ciertas cosas, y creo que el vóxel es más como un complemento que definitivamente abre entornos más dinámicos”.

Gustafsson continúa:”Los vóxeles también están un poco más en segundo plano. Tal vez entregar la iluminación o la IA o cosas que no conoces como jugador. Pero aun así desempeñaron un papel importante desde una perspectiva tecnológica”.

Apegarse a los vóxeles tiene beneficios, incluso en esta nueva era en la que los editores y desarrolladores están despejando su propio camino y avanzando hacia un entorno de creadores comunitarios bullicioso.. Por un lado, ¡los vóxeles son más fáciles de entender para los jugadores! Todo el mundo obtiene LEGO, pero lanza un editor de Unreal Engine frente a alguien que está comenzando y los posibles creadores pueden sentirse intimidados. Ser capaz de analizar una tubería en el motor desde cero es un punto de partida desalentador.

Y los títulos de vóxel ahora se benefician de años de progreso significativo en iluminación (con juegos como Minecraft que son un ejemplo obvio de lo agradable que puedes hacer que un juego que alguna vez estuvo basado en navegador se vea con el tratamiento adecuado). Mira algunas de las magníficas demostraciones de trazado de rayos que existen para ver un punto obvio a favor de los vóxeles.

Con este tipo de herramientas en manos de los jugadores, ¿cuáles son los beneficios de quedarse con Voxels?

En cuanto al futuro de Voxels, Gustafsson cree que”principalmente será un complemento de los polígonos en el futuro”, señalando cómo Teardown usa Voxels para la física y cómo los juegos futuros podrían seguir ese ejemplo además de usar polígonos. Lo mismo ocurre con la detección de colisiones, el trazado de rayos, la acústica de audio, etc. Todas son herramientas que sirven para hacer que el producto final sea mayor que la suma de sus partes.

En cuanto a lo que la pareja espera con ansias en lo que respecta a los avances técnicos en el medio, la respuesta llegó a rápidamente y sin dudarlo. AI.”Yo diría AI”, afirma Gustafsson con entusiasmo.”Realmente está empezando a despegar. Sí, a un ritmo que no anticipé, y creo que eso tendrá implicaciones bastante drásticas tanto para los desarrolladores como para el juego”.

Dawson continúa afirmando que la IA tiene mucho potencial y señaló el título Black and White de Lionhead de 2001 como un concepto que podría ser interesante si se hiciera hoy.”Eso fue demasiado pronto. ¡Pero hacer algo así hoy sería increíble! Solo jugar con la IA, tener eso completamente incorporado en el juego. Eso sería increíble”.

Así que puede estar seguro de que el favorito de todos los cubos de videojuegos conservarán una parte de este gran futuro, sea lo que sea. Puede que no sea tan sexy en este momento como el metaverso u otras grandes palabras de moda, pero es probable que los vóxeles se queden. Después de todo, son una gran base para construir.

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