Nunca romperías la cadena
El universo de League of Legends es bastante grande en este momento, ya que el MOBA se ha convertido en series, colaboraciones e incluso otros géneros. The Mageseeker es el último de estos esfuerzos para crear una historia convincente dentro del mundo de Runaterra, creando un nuevo sabor de la narración de LoL con un revestimiento de RPG de acción. Y, en su mayor parte, funciona.
El desarrollador Digital Sun, conocido por su propio RPG de acción anterior Moonlighter, definitivamente deja su huella en la línea de tiempo de League. Un enfoque en Sylas, el mago una vez encadenado ahora atrapado entre su potencial como revolucionario y su deseo egoísta de venganza, se presta bien tanto para un tipo diferente de historia como para una interesante perspectiva del combate.
Incluso cuando tartamudea y tropieza, El buscador de magos: una historia de League of Legends es una nueva e intrigante lente en Runaterra, especialmente para aquellos que no quieren saltar directamente a la selección de campeones.
El buscador de magos: A Historia de League of Legends (PC, PS4, PS5 [revisado], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Desarrollador: Digital Sun
Editor: Riot Forge
Lanzamiento: 18 de abril de 2023
PVP: $29,99
Sylas, el protagonista de The Mageseeker, es un caso interesante. Demacia, el prístino punto focal del reino de fantasía de la historia, ha estado cazando, encarcelando y matando a aquellos con poderes mágicos durante algún tiempo. Como alguien que puede sentir la magia, Sylas es inicialmente un activo valioso para los Mageseseekers.
Pero después de aprender a canalizar la magia en un cambio de opinión, es encarcelado hasta el comienzo de la narrativa de The Mageseeker. Él escapa de la prisión, exponiendo las habilidades mágicas ocultas de su amigo y miembro de la alta sociedad Lux en el proceso, y emprende una búsqueda de venganza, con la ayuda de una creciente rebelión de magos.
Aunque Sylas no es exactamente mi campeón favorito de League of Legends, encontré interesante su historia en The Mageseseeker. Hay algunos tropiezos, principalmente en una serie de misiones que se sienten como si los objetivos fueran barajando más lejos en el último segundo. Algunos de los giros dramáticos tampoco fueron tan fuertes como creo que la historia quería.
Captura de pantalla de Destructoid
La creciente banda de rebeldes de Sylas presenta uno de los principales conflictos de la narrativa: Sylas está más que dispuesto a mártir él mismo por una pequeña venganza, pero sus amigos, en particular la líder rebelde Leilani, valoran el cambio social más que simplemente asesinar a los Cazadores de magos. Funciona para el tiempo de ejecución relativamente más corto del juego, aunque a veces parecía que las conversaciones estaban volviendo a pisar un terreno filosófico unas cuantas veces.
Lo que sí significa es que los recién llegados a LoL, o incluso aquellos que nunca han jugado un partido en la Grieta del Invocador, todavía puedes saltar fácilmente aquí. La mayoría de los personajes reciben una buena cantidad de exposición, por lo que incluso si no sabe por qué Garen y Sylas pueden pelear entre sí, Digital Sun lo hizo fácil de seguir. Para los conocedores de LoL, hay muchos cameos interesantes; Garen, Lux y Jarvan IV son obvios. Morgana y Shyvana son aspectos destacados en particular, y algunos otros cameos sorpresa fueron adiciones bienvenidas.
Esos cameos se entretejen especialmente bien en el corazón de The Mageseeker: su combate de robo de magia. Sylas es un mago que se volvió extremadamente aficionado en la cárcel (ha sido un buen año para ese tipo en particular) y todavía lleva sus cadenas de petricita con él, que puede girar para dañar, atravesar o arrancar algo de magia para su uso propio.
Captura de pantalla de Destructoid
Entonces, cuando comienza la batalla, Sylas tiene opciones: reventar cabezas con los puños y cadenas, o lanzar magia que tiene o ha robado. Es un baile delicado que se siente como si estuviera destinado a ser un acto de equilibrio. Los hechizos robados son de un solo uso y no cuestan maná; Sylas también puede contener hasta cuatro hechizos que puede usar cualquier número de veces, siempre que haya obtenido suficiente maná a través de los golpes.
Los hechizos son bastante entretenidos de usar, incluso si los básicos se vuelven un poco obsoletos por el final de la campaña. Un sistema elemental de debilidades correspondientes es sencillo y, a veces, ignorable, pero agrega un poco de estrategia y recompensa por el uso inteligente de hechizos. Y el combate se siente como una carrera cuando hace clic en su lugar. Hay mucho movimiento y posicionamiento, evitando grandes círculos rojos en el suelo al intentar priorizar los objetivos.
Donde encontré algo de fricción fue en los controles. Y para ser claros, no todo es malo; a veces, la tensión de los controles puede provocar sentimientos interesantes y convincentes. Ahí es donde me encontré con los sistemas opuestos de punzonado y fundición. Los botones de la cara manejan carreras, pociones y tus ataques ligeros y pesados; Mientras tanto, las cadenas y la magia de Sylas están en los gatillos y el D-pad. Pero para apuntar tus cadenas, para usar hechizos o simplemente para moverte, tienes que usar el joystick derecho.
Esos momentos en los que tenía que pensar si era seguro apuntar y robar algo, o si esquivar o golpear a los enemigos era más importante, hizo que el combate de The Magesseeker se sintiera un poco más intencional que solo atacar rápidamente alrededor de una arena. En su mejor momento, The Mageseeker combina el combate de acción rápida con el pensamiento estratégico, mientras haces lecturas rápidas de los tipos elementales en el campo y los vuelves contra los enemigos para eliminarlos antes de que te abrumen.
Captura de pantalla de Destructoid
Sin embargo, golpeé algunos fricción con todo ese movimiento. Sylas puede ser difícil de rastrear cuando la acción se pone en marcha y los hechizos comienzan a volar. No era raro engancharse en algún nivel de geometría y no darse cuenta. Y algunas de las indicaciones específicas de la cadena no se sintieron bien para ejecutar en medio de una horda de enemigos en un controlador, lo que llevó a movimientos no deseados o a lanzar hechizos en lugar de derribar una torreta.
Otros problemas generales aparecieron arriba, también. Los enemigos a veces se congelaban por mí, o inexplicablemente no interactuaban. La interfaz de usuario desaparecería. No me sucedió nada que rompiera el juego, pero los problemas notables ocurrieron con bastante frecuencia. Con suerte, habrá algo de soporte posterior al lanzamiento.
El Buscador de magos también encuentra algunos inconvenientes a medida que avanza. Los aspectos de construcción de la base son bastante interesantes, aunque se centran principalmente en mejoras pasivas para Sylas o en la adquisición de versiones reutilizables de hechizos que les has robado a los enemigos. Desearía que los movimientos de bonificación no estuvieran vinculados a los magos que trajiste contigo en una misión, ya que los combos livianos y pesados de Sylas comienzan a sentirse obsoletos, incluso dentro del tiempo de ejecución de aproximadamente 12 a 15 horas.
Incluso la historia comienza a generar ideas familiares después de un rato. Y aunque las mazmorras opcionales brindan un giro interesante, con algunas que usan una configuración de selección de estilo roguelite que te brinda versiones mejoradas de los hechizos normales, me encontré deseando poder aplicar algunos de ellos a mi magia real. El Buscador de magos tiene muchas arenas de combate, y aunque el robo inteligente y el uso de la magia funcionan bien, se sentía extraño tener un sistema realmente interesante para hechizos mejorables, con riesgos y recompensas, limitado a una sola línea de misiones secundarias.
Captura de pantalla de Destructoid
Batallas de jefes son un gran punto culminante de The Mageseeker, donde sus cameos de la Liga pueden dar sus frutos en impresionantes batallas. Si bien algunos de los jefes menores no son tan fuertes, como una pelea particular contra una cabeza gigante que se repite varias veces, aquellos con campeones de la Liga son el evento principal. Los campeones tienen sus conjuntos de movimientos completos, y la forma en que se adaptaron a los ataques y luego a las definitivas que Sylas puede implementar más adelante es un punto culminante aquí.
The Mageseeker: A League of Legends Sin embargo, la historia es, en última instancia, una experiencia agradable a pesar de cualquier tropiezo. Incluso cuando me hubiera gustado ampliar más las ideas y afinar un poco, los puntos altos de su narrativa funcionan, y el talento de Digital Sun tanto para el combate como para el arte brilla en este juego.
Sylas’es una buena manera de experimentar algo diferente en el mundo de Runeterra, ya sea aire fresco para los fans de MOBA o un género más atractivo para los nuevos en LoL. The Mageseeker cumple con el estándar para spin-offs, expandiéndose bien y agregando más al mundo mientras da un giro único que Digital Sun puede llamar propio. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo a esta aventura de mago fornido si prefieres un juego de LoL con más acción, historia y arte magnífico.