Érase una vez el pasado, pero eso ya no es cierto. Escuchar música de hace cincuenta años en la década de 1980 significaba que estabas retrocediendo a la era muy diferente de la década de 1930, pero escuchar una canción de hace cincuenta años hoy solo significa que apareció una canción de Dark Side of the Moon de Pink Floyd.. Los juegos no están del todo en el punto en el que se remontan tan atrás, con Space Invaders finalmente encendiendo el nuevo medio a la vista del público en 1978, pero hay muchas series que siguen en marcha hoy en día que fueron abandonadas casi por completo por tramos medidos en décadas. Atari ha estado haciendo la serie Recharged con viejos títulos de arcade que son a la vez conocidos y mucho más oscuros, Shenmue tuvo la brecha de dieciocho años entre II y III, y Psychonauts estuvo muerto durante doce años antes del spin-off de realidad virtual Rhombus of Ruin. apareció como un precursor de Psychonauts 2. Mientras alguien en el extremo creativo esté interesado, no es del todo imposible que un juego recordado con cariño no esté tan muerto como parece. El último clásico de culto en revivir es Outcast y su secuela parece ser una gran continuación de la historia.

Outcast salió originalmente en 1999 y presentaba un diseño de mundo abierto en un planeta alienígena que era paralizado por la tecnología un poco demasiado ambicioso para el hardware de la época. Aquellos que pudieron jugarlo quedaron impresionados no solo por la historia del viaje del héroe de los 90, Cutter Slade, a Adelpha, sino también por cómo el mundo abierto afectó el enfoque de sus misiones y combate. Un par de años más tarde apareció Grand Theft Auto III y presentó al mundo entero ese tipo de diseño de juego, pero en ese momento se encontraba principalmente en juegos de rol como Elder Scrolls y Ultima en lugar de juegos más orientados a la acción. Sin embargo, el problema de Outcast era que la tecnología de vóxeles utilizada para renderizar su mundo era demasiado ambiciosa, y después de haberlo jugado en una PC que describiré como”adecuada para la época”, puedo confirmar que la velocidad de fotogramas de un solo dígito también lo era. mucho que manejar cuando comenzó el combate. Sin embargo, suficientes personas podían jugarlo decentemente, Outcast se convirtió en un clásico de nicho, y finalmente se volvió a publicar como Outcast 1.1 en Steam y GOG (después de un Kickstarter fallido) y obtuvo una nueva versión completa en forma de Outcast: Segundo contacto. Sin embargo, todo esto fue en preparación para Outcast 2: A New Beginning, que recientemente tuvo una demostración jugable para mostrar el primer contenido nuevo de la serie en más de veinte años.


Outcast 2 te pone en el papel de un héroe de las películas de acción de los 90, con Cutter Slade de vuelta en el negocio para ayudar una vez más a sus amigos Talan en Adelpha a levantarse contra sus opresores. Sin embargo, en el primer juego, el equipo de Slade causó todo el lío y esta vez es una invasión de un ejército robótico de alta tecnología, por lo que no hay mucho que los alienígenas místicos, en su mayoría pacíficos, puedan hacer aquí. Necesitan a alguien que entienda la amenaza a la que se enfrentan, y Cutter ya los ha ayudado antes. Es cierto que no estaba tan equipado para navegar en entornos de mundo abierto como esta vez.

En la demostración, Cutter comienza en un centro de entrenamiento tecnológico, donde obtiene un resumen completo de su equipo básico y cómo usarlo en combate. Se reduce a pistola, rifle y escudo de energía, además de ataques cuerpo a cuerpo para completarlo, formando una base sólida para desarrollar habilidades más avanzadas a medida que avanza el juego. El combate se sintió bien incluso con los robots iniciales, y me dejó con ganas de ver cómo se desarrolla a medida que entran en juego nuevas habilidades y mejoras. Una vez fuera del área de entrenamiento, se reveló que Cutter está en una pequeña base muy por encima de Adelpha, y bajar requiere romper el traje de alas para planear hacia la superficie. Es un vuelo encantador, aparte de la parte en la que un gusano con dientes gigante se come a un Talan, y aterrizar en el pueblo pronto conduce directamente a una misión para acabar con el gusano.


Antes de hacer eso, sin embargo, valía la pena mirar alrededor, tanto para charlar con los aldeanos como para explorar. Adelpha es un mundo rico en detalles, y aunque Outcast 2 te permite llegar rápidamente al rodaje, es difícil no dejarse llevar por un poco de turismo. Todos los aldeanos tienen algo que decir, aunque afortunadamente no demasiado, y Cutter Slade se las arregla para parecer simpático en lugar de caer en el odio en el que su tipo de personaje puede convertirse tan fácilmente. Lo convierte en un mundo atractivo, especialmente cuando se combina con un sol brillante en un cielo casi azul Sega que brilla sobre las colinas, los bosques y las ciudades de Adelpha, y los avances muestran una buena cantidad de áreas tanto acogedoras como exóticas.

Ha pasado mucho tiempo desde que se lanzó el Outcast original, y no hay duda de que es un remanente de su tiempo, pero fue un juego impresionante entonces y todavía vale la pena jugarlo ahora. Si bien Outcast 2 no estará tan por delante de la curva, gracias a que el juego de mundo abierto se convirtió en un estándar en las décadas intermedias, todavía parece ser una aventura fantástica en un mundo alienígena completamente realizado. Hay robots y monstruos que amenazan a Talan y les vendría bien la mano de alguien con el nivel adecuado de avance tecnológico, y aunque Cutter Slade puede haber estado fuera de servicio por un tiempo, está listo para volver a salvar el mundo de nuevo.

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