En la nueva edición de Edge, a la venta ahora (se abre en una pestaña nueva), nos reunimos con Alx Preston de Heart Machine para descubra cómo el estudio ha dejado atrás el brillante arte de píxeles de Hyper Light Drifter para adoptar un universo de juego completamente en 3D para el próximo juego de la serie. En nuestro artículo de portada de 14 páginas exploramos cómo funciona la combinación de combate cuerpo a cuerpo y disparos de Drifter desde esta nueva perspectiva, qué tiene en común con juegos como Breath Of The Wild y Nier: Automata, cómo incorpora el juego cooperativo y por qué se lanzará como un proyecto de acceso anticipado a finales de este año.

En otra parte del número 384, desenredamos los rompecabezas de la humanidad con el director Yugo Nakamura y dos de sus principales colaboradores en Enhance Games, Tetsuya Mizuguchi y Mark MacDonald. El CEO de Enhance, Mizuguchi, recuerda cómo su encuentro inicial con el concepto central inspiró en él el llamado”efecto Tetris”, convocando a multitudes de humanos a sus sueños. La transición desde ese punto hasta su llegada a PS5 ha sido larga, como detallamos en nuestro extenso informe.

(Crédito de la imagen: Futuro)

A medida que ese viaje se acerca a su final, también consideramos otro que está más cerca de su comienzo. Netflix Games ya ha puesto su nombre a 55 lanzamientos hasta la fecha, incluidas las versiones móviles de Immortality y Twelve Minutes, pero también tiene grandes planes para el futuro. Se planea lanzar otros 40 juegos de Netflix en 2023, y la compañía ahora emplea a 450 empleados y administra seis estudios de desarrollo de juegos internos. En nuestro examen en profundidad de las ambiciones de la empresa, incluida una entrevista con la jefa de juegos externos Leanne Loombe, es posible que pueda descubrir qué fue lo que motivó a Joseph Staten a abandonar recientemente el estudio 343 de Halo para firmar con Netflix como director creativo. de un proyecto multiplataforma triple A basado en un concepto nuevo y original.

En Time Extend, encendemos Final Fantasy XV una vez más para considerar qué salió mal con este viaje de campamento real, pero también cómo su negativa a cumplir con las expectativas le da un sabor distintivo que perdura en el paladar. En The Making Of…, contamos la historia detrás de Weird West, y descubrimos por qué eludió la forma tradicional del simulador inmersivo y forjó su propia identidad desde una perspectiva aérea.

Dead Island 2 encabeza la sección Jugar de este número, seguido de otros recién llegados, incluidos The Last Worker, Deceive Inc, Everspace 2, Have A Nice Death, Terra Nil, Dredge, Paranormasight y Can Of Wormholes. En Hype, presentamos una vista previa de los próximos lanzamientos, incluidos Diablo IV, Viewfinder y The Elder Scrolls Online: Necrom, mientras que el columnista Steven Poole analiza el ingenio narrativo de Storyteller, y Adrian Hon profundiza en las inspiraciones del juego dentro del programa de televisión Poker Face de Rian Johnson.

Edge 384 ya está disponible en tiendas minoristas del Reino Unido y mediante pedidos en línea aquí (se abre en una pestaña nueva).

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