Deathloop estaba destinado a ser un”juego pequeño”, antes de que se disparara en tamaño.

Eso es según el cofundador de Arkane, Raphaël Colantonio, hablando con RockPaperShotgun (se abre en una pestaña nueva) en una nueva entrevista esta semana. Colantonio reveló que Arkane decidió centrarse en Deathloop porque el estudio no quería desarrollar Dishonored 3 y que el juego de disparos comenzó como un”juego pequeño”.

Deathloop terminaría convirtiéndose en una”gran cosa”. , a lo largo de los años”, agregó Colantonio. Arkane no quería hacer Dishonored 3, sino que quería hacer un”pequeño juego”con multijugador, microtransacciones y”mucho reciclaje”, como un pícaro, que es como nació Deathloop.

Deathloop se convirtió en el juego que era en su lanzamiento: un juego de disparos basado en un solo día con cuatro entornos reciclados e invasiones multijugador.”Probablemente costaría lo mismo hacer Dishonored 3″, admitió Colantonio en la entrevista, ya que Deathloop se expandió desde su escala y alcance originales.

Colantonio menciona que Arkane quiere desarrollar Deathloop para aprender el modo multijugador. juegos, y eso es algo en lo que el estudio volverá a poner énfasis el próximo mes con Redfall. El tirador vampírico se lanzará el 2 de mayo para PC y Xbox Series X/S a través de Xbox Game Pass.

Consulta nuestra guía de los mejores poderes de Deathloops para obtener primero si todavía estás jugando El último simulador de Arkane.

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