The Portopia Serial Murder Case, un juego para PC y NES exclusivo para Japón que indirectamente condujo a la creación de franquicias tan notables como Dragon Quest y Metal Gear, está siendo revivido por Square Enix en forma de un juego gratuito. Chatbot de IA.

El 23 de abril verá el lanzamiento de Steam gratuito de-déjame asegurarte de obtener el título completo aquí-Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case. Como lo indica el título, este proyecto combinará la tecnología de procesamiento de lenguaje natural con el juego original, lo que te permitirá interactuar de manera más intuitiva con los NPC del juego en lo que parece ser el estilo de los chatbots de IA.

Portopia nunca se lanzó fuera de Japón, y si no está familiarizado con este período de la historia de los juegos, es posible que no se dé cuenta de cuán influyente es realmente. Publicado por Enix, fue el primer megahit diseñado por Yuji Horii. Horii llevaría muchas de sus técnicas de interfaz y narración a Dragon Quest, el juego que sentó las bases para prácticamente todo el género de juegos de rol japonés y cuyo éxito llevó a Square a dar luz verde al Final Fantasy original, años antes de que Square Enix se fusionara en una sola entidad.

Hideo Kojima dice (se abre en una pestaña nueva) Portopia y Super Mario Bros. fueron los juegos que lo inspiraron a unirse a la industria, y Metal Gear Solid V incluso incluye partes de una ROM de Portopia enterrada profundamente en su código. Portopia fue uno de los primeros juegos jugado por el actual jefe de Zelda, Eiji Aonuma (se abre en nueva pestaña). Y, aunque Portopia ciertamente no fue el primer juego de aventuras japonés, su éxito influyó en lo que se convertiría en el género de la novela visual, hasta descendientes modernos como Phoenix Wright.

Portopia es un juego de detectives y misterios en el que tienes para resolver un asesinato. En su versión original para PC, tenías que escribir tus comandos, que, si el juego entendía lo que estabas tratando de decir, los ejecutaría tu asistente. Square Enix está intentando utilizar la tecnología de IA para darle un brillo moderno al antiguo analizador de texto.

“Los sistemas de entrada de texto libre como estos permitieron a los jugadores sentir una gran libertad”, dice Square Enix sobre el antiguo sistema. en la página de la tienda (se abre en una nueva pestaña).”Sin embargo, venían con una fuente común de frustración: los jugadores sabían qué acción querían realizar pero no podían hacerlo porque no podían encontrar las palabras correctas. Este problema fue causado por las limitaciones del rendimiento de la PC y [lenguaje natural procesamiento] tecnología de la época”.

Square Enix dice que”usando’El caso de asesinato en serie de Portopia’como caso de prueba, nos gustaría mostrarle las capacidades de la PNL moderna y el impacto que puede tener en juegos de aventuras, así como profundizar su comprensión de las tecnologías de NLP”.

Si bien la generación de contenido de IA es controvertida, por una buena razón, por su potencial para reemplazar a los artistas y escritores humanos, un juego diseñado en torno al uso de IA Los modelos de lenguaje para interactuar de manera más realista con los NPC tiene mucho sentido, y ya hemos visto la tecnología utilizada en un MMO chino para hacer que los NPC sean más realistas. Square Enix ciertamente ha respaldado algunas malas ideas en el pasado, como el juego de NFT Symbiogenesis que de alguna manera todavía está en camino, pero este, al menos, tiene mi curiosidad.

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