En menos de dos meses, Apple planea ingresar a una nueva categoría de productos, presentando sus primeros auriculares de realidad mixta. Los rumores sugieren que los próximos auriculares serán compatibles con la tecnología AR y VR, y que tendrán una serie de características que eclipsarán a los productos de la competencia.

Render creado por Ian Zelbo basado en información rumoreada
Con el iPhone, el iPad y el Apple Watch, el hardware y el software de Apple lo llevaron a dominar esas categorías unos pocos años después de ingresar a un nuevo mercado, y es posible que suceda lo mismo con la realidad virtual y aumentada. Reunimos 10 características que se rumorea para los auriculares AR/VR que lo diferenciarán de la competencia.

Pantallas Micro-OLED 4K

Apple planea usar dos pantallas micro-OLED 4K de alta resolución-Pantallas OLED de Sony que se dice que tienen hasta 3.000 píxeles por pulgada. Comparativamente, el nuevo Quest Pro de primera línea de Meta tiene pantallas LCD, por lo que Apple ofrecerá una tecnología de pantalla mucho más avanzada.

Las pantallas Micro-OLED se construyen directamente en obleas de chip en lugar de un sustrato de vidrio, lo que permite una pantalla más delgada, pequeña y liviana que también es más eficiente en términos de energía en comparación con las pantallas LCD y otras alternativas.

El diseño de Apple bloqueará la luz periférica y la calidad de la pantalla mejorará. ajustarse para que la visión periférica reduzca la potencia de procesamiento necesaria para hacer funcionar el dispositivo. Apple podrá reducir la fidelidad gráfica en la periferia de los auriculares mediante la implementación de la función de seguimiento ocular.

Cámaras integradas

Apple está equipando sus auriculares AR/VR con más de una docena de cámaras, que capturarán el movimiento para traducir el movimiento del mundo real al movimiento virtual. Se dice que tiene dos cámaras orientadas hacia abajo para capturar específicamente el movimiento de las piernas, que será una característica única que permitirá un seguimiento de movimiento más preciso.

Las cámaras podrán mapear el entorno, detectando superficies , bordes y dimensiones en habitaciones con precisión, así como personas y otros objetos. Las cámaras también pueden hacer cosas como mejorar la letra pequeña y podrán rastrear los movimientos del cuerpo.

Escaneo de iris

Para privacidad y seguridad, el Se espera que los auriculares AR/VR integren un escáner de iris que pueda evaluar el patrón del ojo del usuario, lo que permite usar un escaneo de iris para la autenticación de pago y como reemplazo de contraseña.

Escaneo de iris en AR Los auriculares/VR serán similares a Face ID y Touch ID en el ‌iPhone‌, ‌iPad‌ y Mac. Podría permitir que dos personas usen el mismo visor y es una función que no está disponible en los visores de la competencia, como el nuevo Quest Pro de Meta.

Seguimiento de expresiones faciales

El Las cámaras en los auriculares AR/VR podrán interpretar las expresiones faciales, traduciéndolas a avatares virtuales. Entonces, si sonríes o frunces el ceño en la vida real, tu avatar virtual hará la misma expresión en varias aplicaciones, similar a cómo funciona el sistema de cámara TrueDepth con Memoji y Animoji en el ‌iPhone‌ y el ‌iPad‌.

Métodos de control

Los módulos de detección 3D detectarán los gestos de las manos con fines de control y habrá detección de la piel. Los auriculares admitirán el control por voz y los auriculares AR/VR admitirán Siri como otros dispositivos Apple. Apple ha probado un dispositivo similar a un dedal que se usa en el dedo, pero aún no está claro qué tipo de métodos de entrada obtendremos con el nuevo dispositivo.

Escritura en el aire

Para la entrada de texto, los auriculares AR/VR admitirán la funcionalidad de”escritura en el aire”, y los auriculares reconocerán los dedos a medida que se mueven usando las cámaras integradas.

Mark Gurman de Bloomberg dice escribir en el aire es”quisquilloso”, pero Apple ofrecerá la función cuando se lancen los auriculares.

Diseño delgado y liviano

Apple apunta a la comodidad, y los auriculares AR/VR son Se rumorea que está hecho de tela de malla y aluminio, lo que lo hace más liviano y delgado que otros auriculares de realidad mixta disponibles en el mercado. Según se informa, Apple quiere que el peso sea de alrededor de 200 gramos, que sería significativamente más liviano que el Quest Pro de Meta de 722 gramos.

En marzo de 2021, el analista de Apple Ming-Chi Kuo dijo que los prototipos actuales tenían alrededor de 200 a 300 gramos, pero no está claro si Apple pudo mantener ese peso más adelante en el proceso de desarrollo.

Paquete de batería externo

La mayoría de los auriculares AR/VR en el mercado tiene una batería integrada, pero Apple planea conectar los auriculares a una batería externa separada que se usa en la cintura. La batería externa alimentará los auriculares durante aproximadamente dos horas y se podrá cambiar para un uso continuo mientras se carga una segunda batería.

Experiencias de la aplicación

La Los auriculares ejecutarán un nuevo sistema operativo llamado xrOS, también conocido como”Reality OS”. Apple está diseñando aplicaciones únicas hechas específicamente para una experiencia de realidad virtual. Se dice que Apple está planeando una experiencia similar a VR FaceTime con Animoji, donde es posible que vea una versión de personaje Animoji o Memoji en 3D de una persona en lugar de la persona misma. La detección de expresiones faciales mencionada anteriormente permitiría que los auriculares lean las expresiones faciales y las características, coincidiendo con eso en tiempo real para una experiencia de chat realista.

Apple está trabajando con socios de medios para contenido que se puede ver en VR, y se integrará con Apple TV+. Los usuarios podrán ver películas y programas de televisión en entornos de realidad virtual, con la pantalla sobre un fondo como un desierto o una montaña.

El contenido deportivo será un enfoque, con Apple brindando experiencias de visualización inmersivas para Contenido de MLB y MLS. Apple está trabajando con desarrolladores externos en experiencias de juego y hay versiones 3D de aplicaciones estándar de ‌iPhone‌ como Safari, Calendario, Contactos, Inicio, Archivos, Mensajes, Notas, Fotos, Música, Recordatorios y más en desarrollo.

Habrá una aplicación Fitness+ que permitirá a los usuarios hacer ejercicio mientras ven a los instructores de Fitness+ en 3D, y Apple está creando una aplicación de meditación que guiará a los usuarios a través de experiencias meditativas. Una aplicación de cámara podrá tomar fotos, una aplicación de libros permitirá leer en realidad virtual y una versión de Freeform estará disponible para trabajar en proyectos colaborativos con otros.

Los auriculares también podrán para ejecutar miles de aplicaciones existentes que están diseñadas para el ‌iPad‌, y las aplicaciones se muestran en un formato 2D en los auriculares.

Apple Silicon Chip

Los rumores sugieren que Apple utilizará dos procesadores M2 de nivel Mac para los auriculares AR/VR, lo que le dará más potencia informática integrada que los productos de la competencia. Apple utilizará un procesador principal de gama alta y un procesador de gama baja que gestionará los diversos sensores del dispositivo.

Con dos chips de silicona de Apple en su interior, los auriculares no necesitarán depender de una conexión a un ‌iPhone‌ o una Mac para obtener energía, y podrá funcionar por sí solo.

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Para obtener más información sobre todo lo que hemos escuchado sobre el trabajo de Apple en los auriculares AR/VR, tenemos un resumen dedicado que agrega todos los rumores.

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