Después de un reinicio deslucido de Star Wars Battlefront y una secuela muy criticada (que terminó siendo un gran juego después de algunos años de actualizaciones), los fanáticos estaban hartos del manejo de la licencia del juego de Star Wars por parte de EA. Sin embargo, Metroidvania de Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order fue un gran éxito y demostró que un título para un jugador de gran presupuesto ambientado en la franquicia aún podría vender millones. Por lo tanto, no fue una sorpresa cuando se anunció Star Wars Jedi: Survivor, una secuela ambientada cinco años después de la original.
Una pelea perdida
En En este punto, es obvio que este es el segundo juego de una trilogía, y es en gran medida Empire Strikes Back to Fallen Order’s A New Hope. Los cinco años transcurridos desde la última vez que vimos al Caballero Jedi Cal Kestis han sido duros para él, y ha tenido que enfrentar hechos que, a pesar de sus esfuerzos por reducir su expansión, el Imperio se está volviendo cada vez más fuerte.
Nos unimos a Cal en Coruscant en una misión para obtener información crucial del yate de un senador. Con él hay una nueva tripulación. Cere, Greez y Merrin se han ido para seguir sus propios caminos, dejando solo a BD-1 como una cara familiar.
Como en El Imperio Contraataca , las apuestas galácticas son más bajas en Survivor. Aquí no hay ninguna Estrella de la Muerte ni holocrón que pueda engañar a los niños sensibles a la fuerza en toda la galaxia. En cambio, la historia se centra principalmente en el dilema de Cal y el destino de dos mundos, Koboh y Jedha.
Jedivania
Koboh es un mundo fronterizo boscoso, en gran parte todavía salvaje. Sin embargo, alberga un secreto centenario dejado por la Alta República, que podría significar la paz para los Jedi que quedan en la galaxia. Es el mapa más grande y donde pasarás gran parte de tu tiempo durante el juego.
También explorarás Jedha, un planeta desértico donde los esotéricos monjes anacoretas cuidan los últimos vestigios del conocimiento Jedi. Han construido un culto que busca alcanzar la iluminación mediante el estudio académico de la Fuerza y están dedicados de todo corazón a ayudar a los sobrevivientes de la Purga.
Visitarás varios otros lugares durante Star Wars Jedi: Survivor, pero este viaje es más íntimo de lo que vimos en Fallen Order. En contraste, Cal no solo está recorriendo mundos solitarios y olvidados en busca de ruinas de Zeffo. Estos mundos están habitados y conocerás personajes a los que amarás y querrás proteger.
Aunque la mayor parte de la acción tiene lugar en dos planetas, eso no significa que este sea un juego más pequeño. Por el contrario, estos dos mapas son expansivos y eclipsan a Zeffo, la ubicación más grande del juego original. En todo caso, concentrarse en Koboh y Jedha condujo a un diseño ambiental más estricto y un énfasis aún mayor en los elementos Metroidvania.
Es increíblemente satisfactorio descubrir poco a poco más y más de cada mapa a lo largo del juego. No está equipado para explorar por completo la mayoría de las áreas en las que se encuentra la primera vez, y tomará nota de los campos de fuerza infranqueables o las puertas que no se abren. Una vez que finalmente obtengas la habilidad de superarlos, descubrirás nuevas ramas que conducen a más áreas que requieren más habilidades.
Cada mapa es como una telaraña, con caminos que fluyen entre sí, y es solo al final del juego te das cuenta de lo interconectado que está todo. Sin embargo, esto no es para todos. Requiere mucho retroceso y paciencia. Volverás a visitar algunos lugares tres o más veces antes de que finalmente tengas todo lo necesario para explorarlos por completo.
Algunos jugadores también pueden encontrar frustrante el recorrido en general. Me considero un excelente navegante, pero este es uno de los pocos juegos que he jugado que me hizo rascarme la cabeza sobre cómo pasar ciertos puntos. Survivor presenta más verticalidad que Fallen Order, lo que a veces puede hacer que las cosas sean aún más frustrantes. Afortunadamente, el juego es bastante indulgente si te caes. Sin embargo, a diferencia del combate, no existe un modo fácil de exploración.
Usa la Fuerza
Sorprendentemente, Star Wars Jedi: Survivor no Despoja a Cal de todos sus poderes al comienzo del juego. Comienza con las habilidades y el equipo que tenía después de Fallen Order y crece a partir de ahí.
Uno de los grandes cambios del juego anterior es que ahora hay cinco posturas de sable de luz, dos de las cuales puedes tener. equipado a la vez. Trasladados de Fallen Order están la postura estándar de un solo sable y la llamativa forma de doble hoja que Darth Maul hizo famosa.
Las tres nuevas posturas son formas más técnicas. Primero, está la postura rápida y poderosa de doble empuñadura, que existía como un solo movimiento en el juego anterior. Cal también obtiene acceso a Blaster Stance, que, como su nombre indica, combina un sable de luz y un blaster para el combate de largo alcance. Finalmente, la Postura Crossguard le permite a Cal empuñar un sable de luz (más parecido a un lightclaymore) que permite golpes lentos pero devastadores.
El problema con el nuevo sistema de postura es que solo puedes equipar dos de ellos a la vez. tiempo. Al principio, pensé que esto era un poco tonto, pero descubrí que me obligaba a apegarme a posturas que complementan mi estilo de juego. Por lo general, voy con construcciones de fuerza en los juegos de Souls, por lo que elegir Crossguard fue una obviedad para mí. Sin embargo, también soy un pequeño y astuto spammer de arcos, así que reservé la postura Blaster para cuando me sentía descarado.
Afortunadamente, eres libre de cambiar estas posturas en cada círculo de meditación, así que puedes Quédese con sus dos favoritos durante todo el juego o cámbielos constantemente. Sin embargo, dado que cada postura tiene su propio árbol de habilidades, que requiere bastantes puntos para maximizar, creo que la mayoría de los jugadores optarán por la primera.
Un Jedi no ansía este botín
Una faceta del juego que se ha ampliado en gran medida en Star Wars Jedi: Survivor son los cosméticos. En Fallen Order, puedes cambiar el poncho de Cal a otro color y corte, cambiar los colores de BD-1 y Mantis, y elegir entre una selección limitada de piezas y acabados de sables de luz. Estaba bien, pero se podía mejorar.
Empezando por Cal, en Survivor, puedes cambiar su estilo de cabello y vello facial y elegir entre chaquetas, camisas y pantalones, todos con diferentes opciones de color. Tu sable de luz y blaster también son altamente personalizables, con muchas paletas de colores y piezas disponibles para que las descubras. Además, esta vez, puedes elegir la condición de tu arma, por lo que puede verse prístina o como si la hubieras encontrado en algunas ruinas antiguas.
BD-1 también tiene muchas más opciones de personalización esta vez. No tienes que ir con un esquema de color prefabricado para él, y es tan modificable como el armamento de Cal. Puedes cambiar sus ojos, cabeza, piernas, cuerpo y sensores de audio, y obtiene la misma amplia gama de opciones de paleta.
Extrañamente, ya no puedes cambiar el color de Mantis. Está atascado con su esquema de pintura predeterminado durante todo el juego. Eso no es un gran problema ya que lo abordará mucho menos en Survivor que en Fallen Order. Sin embargo, me pareció extraño que esta opción se eliminara cuando se ampliaron las otras opciones cosméticas.
Aunque el rendimiento de Cal no cambia con los cosméticos que elijas, la amplia variedad te permite completar algunos de los cinco años entre juegos con algo de headcanon. Durante una gran parte del juego, jugué como”Dirtbag Cal”y usé un mullet, perilla, camiseta sin mangas, chaleco y pantalones de mezclilla gastados con botas. Le di un sable de luz y una pistola oxidados y destartalados e imaginé que se había vuelto un paleto del espacio.
Sin embargo, te advierto que durante la primera partida, es posible que quieras ir con una mirada más seria. para cal. Tu atuendo se traslada a las escenas, y algunas escenas conmovedoras quedaron un poco planas porque solo podía imaginar a Cal suspirando un”lo que sea”y metiéndose un chapuzón.
Una perturbación en la Fuerza
Desafortunadamente, Star Wars Jedi: Survivor tiene tantos errores como Fallen Order. En mi juego, experimenté problemas de colisión, enemigos que desaparecían de la existencia mientras luchaba contra ellos, disparadores fallidos y un puñado de bloqueos. Tuve que acoplarlo un poco por todo eso, pero ninguna de las fallas realmente me molestó tanto.
Es un gran juego que te da mucha libertad de movimiento, lo que inevitablemente significa que encontrarás algún lugar en la colisión de nivel puedes caer. Prefiero poder saltar y sentirme como un Jedi y arriesgarme a perder 30 segundos de progreso que ser como God of War, donde un muro a la altura de la rodilla puede derrotar a tu poderoso héroe.
Sin embargo, hay una nueva mecánica que me causó cierta frustración. En Fallen Order, rara vez puedes morir por daño de caída. En cambio, si caes en un pozo sin fondo o por un acantilado, pasas por una zona de muerte y mueres sin importar qué tan alto estuvieras.
Dado que Survivor tiene más verticalidad en su diseño de nivel, agregaron los desarrolladores muertes por caídas. Cuando bajas una cierta distancia, la pantalla comenzará a viñeta y morirás si vas demasiado lejos. Los saltos dobles y las carreras aéreas pueden anular un poco este efecto, pero es inconsistente. A veces terminarás muriendo por una caída aparentemente pequeña y sobrevivirás a caídas prolongadas. La inconsistencia puede dificultar la navegación a veces, especialmente cuando parece que un salto es la forma correcta de atravesar un área.
También hubo problemas gráficos en la PS5. Abundaban los problemas de pop-in y de nivel de detalle. Asumiré que estos problemas se pueden solucionar porque vimos un comportamiento similar en Fallen Order en las consolas de última generación.
Revisión de Star Wars Jedi: Survivor: el veredicto final
Star Wars Jedi: Survivor es un juego que, a pesar de algunos errores de lanzamiento y saltos inconsistentes, realmente ofrece una experiencia atractiva para los fanáticos.. El diseño de niveles y las opciones de personalización tanto para el combate como para las apariencias de los personajes son aspectos destacados definitivos. Es una aventura que te permite explorar nuevos rincones del universo de Star Wars mientras construyes sobre los cimientos establecidos por Fallen Order y cuenta otra excelente historia de una galaxia muy, muy lejana.
Los niveles son aún más amplios y tienen un diseño inteligente que en Orden Caído. Las nuevas opciones de postura son una excelente manera de personalizar tu experiencia de combate. Las opciones cosméticas ampliamente ampliadas son una forma bienvenida de agregar su versión única de Cal y BD-1. Tiene errores, al igual que su predecesor en el lanzamiento. Los saltos pueden parecer inconsistentes a veces.