Hay dos tipos de personas en el mundo: las personas que entendieron que la degradación de las armas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild era un componente necesario de un juego basado en la experimentación, y otras personas a las que les gusta quejarse de las cosas. Aún así, miren, algunos de ustedes realmente se recuperaron de tener que mantener algunas espadas de respaldo y de no poder formar ningún tipo de apego a un arma buena porque nada en ese juego tenía permanencia.

El La cuestión es que los juegos se basan en reglas, y una de las reglas de BotW es que las armas tienen una estadística de salud. Quejarse es como quejarse de que el caballo del ajedrez no puede simplemente galopar al otro lado del tablero. Afortunadamente, si estás en el lado equivocado de este argumento, Tears of the Kingdom está haciendo todo lo posible para que no importe.

Echa un vistazo a nuestra vista previa de video aquí con un montón de hermosas imágenes de transmisión directa para que puedas ver si esta cosa necesita o no un Switch Pro para funcionar correctamente (un poco jajaja)

En primer lugar, está el hecho de que la función FUSE tiene cambió por completo el enfoque del juego para el combate y el botín. Como dice James en el video de vista previa anterior, sus armas tradicionales en Tears (espadas oxidadas, picas, palos grandes, etc.) ahora están pensadas como plataformas para lo que sea que coloquen al final. Por supuesto, puedes usar un Big Stick como un Big Stick y andar golpeando a la gente con él, pero va a ser una locura mucho más efectiva si haces estallar algo en la punta, como un cuerno o un gran pincho. pelota.

Enlace es una mano dab con bolas puntiagudas.

Si no tienes huevos y no tienes cuernos, no te preocupes, porque casi cualquier objeto suelto que encuentres en el mundo servirá. Lo más importante que debes recordar es que no debes andar golpeando a la gente con tu gran palo sin ponerle algo al final. Eso es solo sentido común. Entonces, la condición del arma es mucho menos importante ahora que lo que le has adjuntado.

Las lágrimas del Reino serán pan comido si sabes cómo usar un poste rígido.

Lo segundo es que fusionar un arma con un objeto esencialmente creará una nueva arma compuesta con una nueva estadística de salud. Usarlo solo afectará la condición del aumento: una vez que se reduce a cero, el objeto se destruye y te quedas con una nueva versión de lo que sea que lo adjuntaste.

Breath of the Wild fue un patio de juegos de sistemas extraordinariamente impresionante para su época y muy poco desde entonces lo ha igualado en ese frente, pero parece que Tears of the Kingdom está llevando el espíritu de la experimentación dirigida por el jugador al punto del absurdo: la gran cantidad de opciones disponibles es increíble. De todos modos, el nuevo ciclo de juego se basa enfáticamente en torno a los golpeadores de MacGyvering con piezas de lego que encuentras dando vueltas, por lo que esta vez no debería haber lugar para malentendidos: este juego no se trata de encontrar la mejor espada, se trata de improvisar. Y conducir autos estúpidos y torcidos por el mapa como si estuvieras en Wacky Races.

El cielo es, literalmente, el límite.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lanza en Switch el 12 de mayo.

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