Star Wars Jedi: Survivor se desarrolló tan rápido porque Respawn creía que”está bien fracasar”.

Bloomberg (opens in new tab) entrevistó al director de Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen, en el que el director del juego reveló que se necesitaron solo tres años y medio para hacer la secuela de Fallen Order. Asmussen atribuyó el rápido desarrollo de Survivor a que el equipo estaba dispuesto a cortar funciones rápidamente cuando fuera necesario.

“Queremos ser ambiciosos, pero no queremos llegar a una posición en la que estemos preparándonos para no alcanzar todas nuestras metas”, dijo Asmussen en la entrevista de Bloomberg.”Nuestra filosofía es:’Está bien fallar, pero fallar rápido, fallar temprano'”, continuó el director del juego Jedi: Survivor.

Lo que es aún más impresionante sobre el tiempo de desarrollo de Star Wars Jedi: Survivor es que se hizo principalmente durante la pandemia de COVID-19. Asmussen dijo que Respawn fue en realidad”algo afortunado”porque la secuela recién había comenzado a desarrollarse a fines de 2019, lo que significa que el equipo de desarrollo se centró en reuniones y discusiones donde cualquiera podía hacer preguntas o”compartir quejas”.

Tres años y medio es un tiempo increíble para desarrollar un juego, incluso si, como dice Asmussen, Jedi: Survivor es una secuela. Otros juegos en los próximos meses, como Final Fantasy 16 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom han estado en desarrollo durante al menos cinco años, para ilustrar cuán impresionante es realmente el ciclo de desarrollo de Respawn.

Star Wars Jedi: Survivor se lanza mañana, 28 de abril, para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Consulta nuestra revisión de Star Wars Jedi: Survivor para conocer todos nuestros pensamientos sobre la impresionante secuela de Respawn.

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