Un nuevo parche para The Last of Us Part 1 ya está disponible para PC.

Al aplicarlo, encontrará optimización de velocidad de fotogramas, fidelidad gráfica y de texturas, corrección de fallas , y se han abordado más.

El parche optimizó el uso de la CPU y la GPU en todo el juego, mejoró la fidelidad de la textura y la resolución en la configuración baja y media del juego, y la fidelidad gráfica en el ajuste preestablecido de gráficos bajo del juego. se han abordado, particularmente las superficies de agua ya no aparecen negras.

Se han solucionado los bloqueos, en particular uno que puede ocurrir durante la creación de shaders. Otro bloqueo solucionado incluye uno que podría ocurrir al salir del menú principal, y el juego ya no debería bloquearse después de morir después de que finalice el combate.

Ya no debería experimentar tiempos de espera más prolongados para cargar el juego al finalizar. el primer arranque, saltarse escenas durante una carga crítica ya no debería causar que el juego se cuelgue, la advertencia de carga del sombreado ahora aparecerá mientras se reinicia, y apuntar hacia abajo mientras se usa el teclado y el mouse ya no debería aumentar la sensibilidad de la cámara.

El parche agrega una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD, las descripciones en los menús de Gráficos explicarán mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otras, y se agregaron configuraciones de Tasa de transmisión de texturas.

La La barra de VRAM se actualizó para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps, se perfeccionó el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinación de teclas KBM, se corrigieron ciertas traducciones de idiomas en los elementos del menú y, finalmente, la posición de la retícula del telémetro para el arco. se ha corregido.

Los usuarios de AMD ya no deberían experimentar un bloqueo en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D, y las texturas ahora se renderizarán incorrectamente en las GPU de AMD.

En Steam, un problema en el que el logro”No puede ser por nada”no se activó, a pesar de adquirir todos los demás logros se solucionó, y el parche solucionó el problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a los valores predeterminados ya no habilitaba AMD FSR 2.

Naughty Dog dijo que se están trabajando parches adicionales que abordan la optimización de la CPU, la velocidad de fotogramas y las mejoras en la fidelidad de las texturas.

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