Blizzard tiene personas que se aseguran de que se tenga en cuenta la gran cantidad de conocimientos de World of Warcraft, Diablo y más cuando se escriben nuevas historias. Sin embargo, uno de ellos tuvo la poco envidiable tarea de transcribir a mano todas las palabras dichas en los dos primeros juegos de Diablo, incluida la expansión Lord of Destruction.

Hablando con PCGamer en el último número de su revista ( a la venta ahora (se abre en una pestaña nueva)), Sean Copeland, gerente sénior de conocimiento de Blizzard, explica que, antes de 2005 , el desarrollador realmente no controló el historial interno de sus juegos. Como tal, no había mucha documentación sobre el mundo que pintaron los dos primeros juegos de Diablo, lo que llevó a una tarea de recuperación brutal.

Si bien Blizzard claramente hace todo lo posible en estos días para mantener la historia registrada, el la reconfiguración extraña no está fuera de la mesa. Diablo 1 fluye hacia su secuela de manera bastante clara: derribar a la bestia titular en Diablo 1 lleva al héroe que juegas a corromperse en Diablo 2, convirtiéndolo en el villano. El tercer juego, sin embargo, hace algunos cambios, ya que el mismo héroe se convierte en el príncipe Aidan, que es el hijo mayor de un rey que Diablo atrapó para iniciar los eventos del juego original.

“Lo que he encontrado cuando se trata de sesiones creativas es la palabra no, o ser’policía de la tradición’, por así decirlo, por lo general no ayuda al proceso creativo”, dice Copeland.”Queremos asegurarnos de dar [a los escritores] las sugerencias para que su historia funcione, porque al final del día, todos estamos tratando de contar historias geniales”.

Si te apetece leer sobre la historia de Diablo en su totalidad, puede ver el último número de PCGamer.

Recientemente, un desarrollador de Diablo 4 explicó cómo trazan la línea en las compilaciones que se vuelven demasiado poderosas.

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