En las dos semanas desde su lanzamiento el 20 de abril, el roguelike de desplazamiento lateral Neon Echo ha acumulado más de 1800 reseñas positivas en Steam, con un 89 % de ellas, y después de probarlo puedo ver por qué. Se juega como el Hades eléctrico chino, y realmente azota.

Neon Echo (opens in new tab) apenas está comenzando su viaje de acceso anticipado bajo el desarrollador y autoeditor Xinyuan Studio, pero ya es un juego obligatorio en mi libro. Sus inspiraciones de Hades son claras en la forma en que redactas habilidades, eligiendo entre pistas de vinilo elementales en lugar de bendiciones divinas, y trazas un curso a través de mazmorras ramificadas generadas por procedimientos ensambladas a partir de más de 400 áreas, pero tiene un estilo propio y las neuronas de mi cerebro apenas puede seguir el ritmo.

Juegas como Resonancer en una metrópolis tecnológica vibrante y nacarada que ha sido asediada por monstruos del”ruido”y EDM es la única cura. Más allá de la atronadora banda sonora, la música electrónica rezuma en todas las facetas del juego, desde el combate hasta los menús. Hay tres Resonancers jugables hasta ahora: un espadachín, un artillero y un boxeador. Todos tienen lindos pequeños modelos chibi durante el juego, pero los Resonancers e incluso los personajes secundarios obtienen impresionantes ilustraciones de anime para las escenas.

Solo he probado Blademaster hasta ahora, pero es difícil imaginar jugar cualquier otra cosa. Neon Echo inmediatamente se siente bien para jugar. El maestro de las espadas tiene un ataque básico rápido, una esquiva que desencadena un contraataque frenético cuando esquivas en el último segundo, una habilidad de bajo enfriamiento que golpea más fuerte cuando la disparas justo al ritmo de la música, y dos medidores de ataque especiales que llenan a medida que infliges daño.

Los ataques son rápidos y devastadores, y hacen que la mayoría de los enemigos trabajen rápido con toques de color y sonido satisfactorios. El especial del maestro de espadas te permite esquivar mientras infliges mucho daño, y su habilidad máxima invoca una gran espada enorme para dividir la pantalla, y cualquier cosa en ella, en fragmentos cristalinos. Hacer estallar tu ult también aumenta el ritmo de la música, y el espectáculo audiovisual resultante es casi intoxicante. Esto es probablemente lo más cercano a la sinestesia que pueden obtener los juegos.

Para mí, los roguelikes suelen vivir o morir en función de la progresión y, tomando notas de Hades, Neon Echo ha ideado un fascinante sistema de desbloqueos permanentes. Su narrativa no tiene el mismo atractivo que la obra maestra de SuperGiant, y una traducción al inglés ocasionalmente aproximada no ayuda, aunque el excelente trabajo de voz en mandarín le da algo de vida, pero lo esencial está aquí. Usted elige diferentes beneficios, artículos, coleccionables y bonificaciones elementales a mitad de carrera, luego lleva toda la moneda que gana a la base para encenderla para futuros intentos. Solo he vencido a un jefe, pero ya tengo claro que puedes hacer algunas construcciones locas con las combinaciones correctas, y no puedo esperar para llevar este combate efervescente al límite.

También estábamos bastante impresionado con el roguelite que muchos fanáticos llaman”el hermano mayor más genial de Hotline Miami”.

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