A medida que se asienta el polvo después de Destiny 2: Lightfall y el lanzamiento de Strand, el MMO espacial está realizando grandes cambios de equilibrio para recuperar sus antiguas subclases Light, junto con mejoras significativamente menores para el elemento Stasis a menudo olvidado.

Bungie describió la gran actualización de la Temporada 21 en su última publicación de blog (se abre en una pestaña nueva).”Aprovechamos esta oportunidad para evaluar el estado de nuestras subclases y sistemas, enfocándonos en ajustar las habilidades que se están sobrepasando o que no alcanzan nuestra barra de poder”, dice el equipo de desarrollo.

Para empezar, todos los Aspectos de un espacio ahora tienen dos espacios, lo que es una gran ventaja para la construcción en general. Todos los Supers itinerantes también obtienen un beneficio de resistencia al daño del 20% para PvE, lo que hace que sea mucho más difícil para los enemigos matarte en tu Super y, con suerte, hace que valga la pena usarlos en contenido difícil. Varios Supers también tienen verbos Light 3.0 como scorch plegados. Esta es la versión corta de esa lista de lavado.

Pistola dorada: daño PvE aumentado un 20 %. Bastón de arco: daño PvE aumentado un 20 %. Hojas espectrales: daño PvE aumentado un 35 %. , el ataque pesado aplica debilitamiento Gathering Storm-Daño directo PvP aumentado, daño de tick reducido Puños de Havoc-Super costo reducido para ataques ligeros y pesados, daño PvE aumentado un 33%, ataque pesado ahora ciega Glacial Quake-Velocidad de Shiver Strike en Super aumentada en un 10% , daño de ataque ligero aumentado un 20 % Escudo centinela-Daño JcE aumentado un 20 % Martillo de sol-Daño JcE aumentado un 10 % Mazo ardiente-Daño JcE aumentado un 10 %, crea una mancha solar al lanzarlo con Sol Invictus, ataque fuerte aplica quemadura Nova Warp-JcE el daño aumentó un 15 %, el impacto con carga completa ahora aplica la Bomba Nova volátil: el daño PvE aumentó un 20 % (¿algún entusiasta de la magia espacial por ahí?) Stormtrance: el daño PvE aumentó un 25 %, la llegada a tierra ahora desencadena una sacudida Chaos Reach: el daño PvE aumentó un 25 %, sostenido el daño desencadena un golpe de luz de sacudida, se ajustó la Súper cámara para evitar que tu personaje bloquee tu vista Ira de Invierno: el daño de PvE aumentó un 10 % 

¡Uf! Esas son algunas Mejoras con B mayúscula, por lo que la Temporada 21 en realidad podría sacudir el meta establecido de PvE Super. Strand está recibiendo algunos cambios propios, con el cuerpo a cuerpo de cada clase debido a mejoras en el poder y la calidad de vida. El gancho de agarre de Strand también obtiene una reducción del tiempo de reutilización base de 23 segundos (y probablemente podría usar el triple de eso, pero estoy divagando).

Sorprendentemente, Stasis, que ha estado bastante infrautilizado desde que Strand comió su almuerzo para el control de multitudes, está obteniendo beneficios mucho más leves que Light. La Luz está obteniendo grandes aumentos porcentuales de daño, mientras que Stasis subsiste con cosas como”mayor fuerza de seguimiento máxima”para Withering Blade y”disminución de la influencia descendente máxima de la gravedad mientras está en vuelo”para Shiver Strike. Genial, supongo. Aquí está la esperanza de que el nuevo mod Armor Charge habilitado para Stasis Shard sea suficiente como un beneficio de Stasis por derecho propio.

Consulte las notas completas del parche para obtener un desglose extremadamente detallado de los cambios adicionales que se producen en varios aspectos, habilidades y palabras clave. Incluso entonces, Bungie dice que”esta no es la lista completa de cambios de habilidades que vendrán con el lanzamiento de la Temporada 21 a finales de este mes”, lo que casi suena como una amenaza dado lo larga que es la lista.

Hace tres semanas, Bungie arremetió después de que una cumbre de la comunidad de Destiny 2 condujera a una gran filtración de la Temporada 21, aunque el streamer acusado aún niega lo que el estudio llama”evidencia irrefutable”.

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