Tres años después de una generación de consolas que se lanzó en el punto álgido de una pandemia paralizante, están sucediendo una serie de cosas asombrosas y sin precedentes. En primer lugar, Sony, el titular de la plataforma con los problemas de suministro más agudos durante el COVID-19 y la escasez de chips relacionada, está ganando. Esto no está en debate. Está vendiendo muchas más máquinas y, según las mejores métricas que tenemos, está lanzando mejores juegos. Ciertamente tiene las mayores exclusivas.
Xbox: a pesar de haber tomado algunas decisiones extremadamente buenas al comienzo de esta generación, de haber gastado decenas de miles de millones en la adquisición de estudios y talentos para aprovechar sus IP, y de haber tenido sus máquinas disponibles en las tiendas antes que cualquiera de las dos. modelo de PS5: parece que se tambalea. Y me duele decir esto, porque realmente creo que comenzó Generation Nine con una oferta muy sólida y, al parecer, muy prometedora para los años venideros.
Sigo pensando que la Serie S es una de las mejores ofertas en juegos.
Pero PlayStation es, insuperablemente parece, la marca más respetada. Es un kraken difícil de matar desde una posición neutral, pero considerando todo lo que ha dañado la reputación de Xbox, desde RROD hasta la letanía de decisiones estúpidas lideradas por Don Mattrick que no me molestaré en contar, no sorprende que el USS Redmond tenga estado dando vueltas por el puerto durante veinte años. El mayor pecado de Sony en el mismo lapso de tiempo puede resumirse como arrogancia, en lugar de incompetencia. Phil Spencer, el súper relajado jefe de juegos y chaquetas de Microsoft, ha hecho un valiente esfuerzo para estabilizar el barco (un barco que no encontró en condiciones de navegar, porque era un montón de cenizas humeantes a medio camino de la ladera de un volcán), pero una cadena de reveses ha visto a Xbox, hasta hace poco percibida como lista para un gran regreso, volver a caer en metáforas náuticas entrecortadas.
Se han lanzado varios juegos emblemáticos con problemas técnicos. Las franquicias clave de la era 360 están cojeando y sacando 7/10 (Halo, Gears) o están básicamente ausentes (Fable). La adquisición de Bethesda aún no ha producido una aplicación espectacular: los juegos de Arkane siguen siendo curiosidades de nicho que tienden a funcionar mucho mejor críticamente que comercialmente, y su último esfuerzo, Redfall, está bombardeando en ambos frentes. Deathloop estuvo en PS5 primero debido a un acuerdo prefirmado, al igual que Ghostwire Tokyo, la pieza de turismo digital sobrenatural de Tango Gameworks que no logró incendiar el mundo y finalmente llegó a Xbox en un estado tan deficiente que PS5 sigue siendo el mejor lugar. para jugarlo
Halo Se suponía que Infinite sería el gran regreso del Jefe, pero fue menos un regreso heroico y más un jabalí en un montón de contenedores con ruedas. Dios mío.
El mismo Bethesda Game Studios está empantanado con conseguir que Starfield esté en un buen lugar antes del lanzamiento, después de muchas demoras vergonzosas. Es obvio que se han perdido hitos clave: ahora puede comprar Lucozade vinculado a Starfield, pero no podrá comprar Starfield en sí hasta dentro de cuatro meses. Hay refrescos que anuncian un juego que no estará disponible durante lo que constituye un eón en Marketing Time. No se equivoquen, eso es un gran error. Y uno costoso.
No existe tal cosa como una última tirada de dados para una megacorporación de un billón de dólares, pero Starfield seguro se siente como uno. Y, independientemente de qué tan bien lo haga o en qué tipo de estado llegue, la percepción de que todas las esperanzas de Xbox ahora descansan en un título es dañina. ¿El hecho de que sea un título de un estudio notoriamente impredecible en lo que respecta al control de calidad? Los tuits concisos se escriben solos. De nuevo, me duele decirlo. Me encanta Bethesda y, sobre el papel, Starfield parece el mismo juego con el que he estado soñando desde la infancia. No estoy seguro de que pueda llevar el destino de toda una industria en su bodega de carga.
Creo firmemente que Starfield, eventualmente, será uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Pero por sí solo no puede enderezar el barco.
El problemático intento de Xbox de fusionarse con Activision ha estado dominando los titulares de la prensa especializada, por lo que es fácil pensar que Spencer & Co. han estado invirtiendo todo su tiempo en intentar empacar Call of Duty para Game Pass, mientras que su primera… las ofrendas de la fiesta se dejan caer por la puerta. Quizás, sin embargo, con el trato aparentemente cancelado por el gobierno del Reino Unido, ahora pueden volver al proyecto a largo plazo de devolver a la marca Xbox el prestigio que disfrutó en los días de gloria de 360. Pero esta vez sin tener que gastar miles de millones de dólares reemplazando un producto que se derrite solo.
Sigo creyendo, como lo hice en 2020, que Xbox tiene una oferta muy sólida. Game Pass sigue siendo una propuesta increíble, especialmente para el tipo de persona a la que le encanta descubrir nuevos títulos en los que no necesariamente habrían gastado dinero de otra manera. La baja barrera de entrada que tienen con la Serie S sigue siendo, creo, una oferta extraordinariamente buena para el consumidor ocasional, a pesar de la mala prensa que la máquina ha recibido recientemente. Los equivalentes de PlayStation de ambas cosas han sido mixtos: los niveles adicionales de PS Plus les dan a los jugadores acceso a un enorme catálogo anterior, pero rara vez alberga los lanzamientos del primer día, y Sony no ha seguido la política de Microsoft de lanzar cada primera fiesta. juego en el servicio, por lo que los suscriptores leales aún tienen que desembolsar setenta libras por God of War, mientras que el usuario equivalente de Xbox obtendrá Starfield como parte del servicio.
Game Pass sigue siendo un robo, y el enfoque en los lanzamientos del primer día lo distingue de su equivalente de PlayStation.
La versión solo digital de la PS5 es una gran idea: significativamente más económica que la versión en disco y con exactamente el mismo silicio. Pero fueron como polvo de oro durante mucho tiempo, y la Serie S es aún más barata, a menudo a la venta por Sod It, Why Not? dinero. Las PS5 digitales todavía rondan la marca de las 400 libras esterlinas, que, aunque son más baratas que sus hermanas con ranuras, probablemente sean un poco ricas para el tipo de comprador que considera que la PS4 es perfectamente adecuada y que ahora también tiene que presupuestar su consumo diario de electricidad porque la mundo se ha deslizado en el inodoro.
Además, tampoco todo es color de rosa en Sony Towers. PSVR2 no logró llevar el formato a la corriente principal, por lo que la realidad virtual sigue siendo un juguete de los ricos con una biblioteca de curiosidades y demostraciones tecnológicas, que es lo opuesto al resultado esperado. La incursión de PlayStation en la publicación de PC no está yendo a la perfección. Jim Ryan, el opuesto de Phil Spencer en las filas de Sony, fue criticado el año pasado por ser un bicho raro sobre el derecho al aborto, mientras que lo más controvertido de Phil Spencer es su torpe insistencia en usar camisetas de la cultura pop con chaquetas de traje.
Esto no quiere decir que Sony no se haya ganado la primera posición, o que no esté claro por qué Xbox se está quedando atrás. PlayStation es sin duda la marca con más prestigio, tiene más y mejores exclusivas y suele ser el mejor lugar para los títulos multiplataforma. Mientras tanto, si bien Xbox tiene dos excelentes máquinas para ofrecer, su fábrica de juegos parece estar funcionando permanentemente. Casi tres años después de la generación, es una posición devastadora para estar. En otros tres años, comenzaremos a preguntarnos cuándo se anunciarán PS6 y Nextbox, y existe una posibilidad extremadamente distinta de cero de que también preguntarse dónde diablos está Fable.
No todo es pesimismo. Hace unas semanas, PC Game Pass experimentó una expansión masiva a 40 países nuevos, lo que podría atraer a millones de personas al redil de Xbox a través de una suscripción que está perfectamente posicionada para atrapar a los consumidores que existen fuera de los mercados tradicionales de los Tres Grandes. En el lado de los juegos, el Hi-Fi Rush lanzado por Beyonce demostró que Microsoft todavía tiene la capacidad de impactarnos y sorprendernos con una revelación encantadora, que se remonta a las legendarias flexiones de conferencias de la era E3. Starfield, sin importar las innumerables formas en que caerá de culo en el lanzamiento, será un juego increíble con una cola muy larga. Obsidian todavía tiene Avowed y Outer Worlds 2 en la cámara, y esos son solo los dos proyectos en los que sabemos que está trabajando.
Y aunque ahora está más o menos agotado, el programa de compatibilidad con versiones anteriores ha sido una gran ayuda para Series X/S, con aumentos de rendimiento y fidelidad disponibles para los juegos de la era 360 que hacen que este milenio envejecido llore lágrimas regularmente. de alegría ante las interpretaciones prístinas de la trilogía Fable, Oblivion, el Assassin’s Creed original y Red Dead Redemption, por nombrar solo algunos. Xbox tiene un catálogo increíble y suficiente talento en la lista para comenzar a ganar de nuevo: vislumbramos todo el tiempo. Tal vez solo necesitamos darles otro año.
Xbox todavía puede deleitar y sorprendernos.
Espero que Xbox tenga mucho que ofrecer el 11 de junio y que Xbox pueda superar la serie de decepciones de este año y avanzar hacia un futuro mejor. Los fanáticos de PlayStation también deberían esperar lo mejor, porque, francamente, todos nos beneficiamos cuando hay un Microsoft fuerte para mantener a Sony alerta. Hay mucho espacio en esta industria para que prospere más de un ecosistema, y mucho dinero desplazándose en el sistema para respaldar múltiples modelos comerciales. Microsoft ha creado una gran base para una plataforma de bajo costo y con un precio fijo donde los proyectos innovadores y las curiosidades artísticas pueden encontrar una audiencia junto con las tiendas de campaña que la mantienen viable.
Pero aunque todos los postes de la tienda se han perdido en la publicación, se está acabando el tiempo para hacer que el nuevo ecosistema de Xbox sea viable a largo plazo. Así que esperemos que más jugabilidad de Starfield no sea la noticia más importante el 11 de junio.