“Así que hay una estadística en Bloodborne llamada Perspicacia”, le diría a cualquiera que escuchara.”Gobierna la cantidad de conocimiento inhumano que has obtenido del mundo mientras matas abominaciones antinaturales”. Hasta ahora, todo lo relacionado con los videojuegos; matas algo, o usas un objeto, y los números suben. ¿Así que lo que? “Pero Insight no solo se usa para convocar a otros jugadores y demás, sino que cambia el mundo. es enloquecedor Alarmante.”En este punto, los extraños en el bar en el que estoy se han alejado, haciendo círculos con sus dedos junto a sus sienes para indicar que estoy loco para sus amigos que se ríen. Y tal vez tengan razón: Bloodborne realmente se me metió en la cabeza.
La emoción más antigua y fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido.
Pero esa estadística Insight… nunca me había encontrado con algo así. Cada jefe importante que matarías te otorgaría un poco más de conocimiento, y si te esforzases por explorar el juego y rompieras el ciclo un poco fuera del camino esperado, podrías obtener rápidamente una cantidad significativa de conocimiento. sobre el mundo jodido y moribundo de Bloodborne.
Se manifiesta de forma pasiva; tal vez ciertos enemigos se vuelven más poderosos a medida que comienzas a comprender su función real en este mundo. Tal vez ciertos NPC comiencen a murmurar tonterías aparentemente inocentes. Tal vez comiences a ver a las criaturas que realmente están a cargo del mundo, aferrándose a los campanarios de las catedrales o merodeando en las sombras. Tal vez las abominaciones de otro mundo comiencen a cantar, miserablemente fuera de tono, siempre que estés cerca, arrullando himnos bastardos a los terrores más allá de todo lo que podemos ver.
Y nunca sabrías nada de esto si no para guías en línea, que lo empujan hacia las cosas nuevas que comienzan a suceder cuando acumula 40 Insight, digamos. Llegar a 60 proporciona un poco más de conocimiento fascinante sobre el final real del juego, y todas estas cosas extrañas comienzan a entrar en tu cabeza a medida que te suceden ciertas cosas, jugador, sin importar en qué parte del juego te encuentres. Es enloquecedor, convincente, es FromSoftware en su mejor expresión sádica.
Y solo lo jugué en 2023. Intenté ingresar a Bloodborne unas cinco veces antes de eso, pero nunca funcionó. Cuando vi que se había agregado a la colección PS Plus (a pesar de que ya lo tenía gracias a una oferta de PS Plus, hace muchos meses), lo intenté de nuevo, esta vez reforzado por el hecho de que la PS5 prácticamente eliminó los tiempos de carga. Esta vez logré trepar más allá de las calles adoquinadas de Yharnam. El combate excepcionalmente agresivo y basado en el impulso del juego hizo clic correctamente en mi cabeza cuando me enfrenté a la Bestia sedienta de sangre. Excavé las profundidades de las mazmorras de Chalice (con un poco de ayuda de la ahora infame’mazmorra de semen’).
A partir de ahí, fue perfectamente natural: atraparme de una manera que los juegos rara vez logran hacer. días. Me quedé despierto hasta las 3 a.m., aniquilé todo lo que vi, me abrí paso tentativamente por todos los caminos que pude encontrar, me volví un goblin de la tradición y leí todo lo que pude tener en mis manos, estudié Wikis, miré cada segundo de los videos, el excelente VaatiVidya hace… Bloodborne había lanzado su hechizo, y los Antiguos estaban en mi cabeza, sonriendo mientras me enloquecía, enloqueciendo mientras me enloquecía.
“Concédenos ojos, concédenos ojos”, canta un NPC patéticamente mutado, desesperado por el conocimiento de los dioses antiguos que infectan este mundo. “Planta ojos en nuestros cerebros, para limpiar nuestra bestial idiotez”. Se había vuelto loco por el conocimiento, ya ves: sabía lo suficiente sobre el estado real del mundo para querer ascender, pero no sabía lo suficiente como para comprender verdaderamente la naturaleza de aquellos con los que intentaba comunicarse. Un limbo infernal, consciente de su propia ignorancia. A su alrededor, en la maldita morada que eligió para habitar, ves humanos hinchados con ojos, cuyos cerebros literalmente adquirieron órganos oculares con los que tratar de mirar en el abismo. Los mató, horriblemente. Pero tú y yo, somos más inteligentes que eso, ¿no? Tenemos la perspectiva para probarlo.
No es que la estadística realmente haga algo. Tienes que hacer todo lo posible para que se hinche tanto como necesites para escuchar las bonificaciones del final del juego, y todo lo que hace es modificar ligeramente el estado del mundo: no puedes usarlo para otra cosa que no sea convocar otros jugadores (algo que Elden Ring luego simplificó y simplificó). Pero creo que es por eso que es tan impactante; todos estos pequeños cambios que alteran el mundo si tienes la agencia para verlo como jugador, todo implícito, todo dicho en las cunetas, en la suciedad bajo las uñas de Yharnam.
Me tomó casi una década entender finalmente el atractivo de Bloodborne, pero una vez que me atrapó con sus garras, no me soltó, e instantáneamente llegué a entender por qué todos los demás hablaban de eso. todo el tiempo. Más que eso, comenzó mi obsesión actual de FromSoft: me dedico a ganar un Platino o 1000G en cada juego disponible en las plataformas modernas antes de fin de año.
Por eso quería escribir esto hoy; para rendir homenaje a la belleza de PlayStation Plus Collection y agradecerle por finalmente darme las herramientas y la motivación para jugar uno de los mejores juegos de los que he tenido el placer de ser abusado. Me dio una nueva apreciación de la biblioteca exclusiva de PlayStation 3/4/5, algo con lo que anteriormente había sido bastante cruel y desdeñoso. Si llegas a tiempo para robar todo lo que puedas de este servicio moribundo, te lo recomiendo: nunca sabes lo que te vas a encontrar.
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