Nintendo finalmente ha proporcionado la confirmación que los fanáticos han estado esperando desde el anuncio de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: ¡las mazmorras están de vuelta, cariño!

“Las cuatro Bestias Divinas eran las mazmorras en el último juego, y compartían diseños similares”, dice el director de arte Satoru Takizawa en un entrevista oficial de Nintendo (se abre en una pestaña nueva).”Esta vez, las mazmorras son enormes y cada una tiene su propia apariencia regional, al igual que los juegos tradicionales de The Legend of Zelda. Creemos que proporcionarán un desafío satisfactorio para los jugadores. ¡Sin duda fue un desafío desarrollarlas!”

Las mazmorras han sido una parte fundamental de casi todos los juegos principales de Zelda y, a pesar de la excelencia de Breath of the Wild, el alcance, la variedad y el número limitados de sus Divine Beasts fue una decepción para los fanáticos de la vieja escuela como yo. Me encantó la libertad de la caja de arena del mundo abierto de Breath of the Wild, pero a veces quiero pasar unas horas enfrentándome a algunos rompecabezas desafiantes y encuentros de combate, ¿sabes?

Nintendo ha hecho algunos esfuerzos para combinar los dos estilos de juego, también. El director Hidemaro Fujibayashi dice que”hay una mazmorra que se conecta directamente desde la superficie de Hyrule. Si te lanzas desde el cielo directamente a la mazmorra, desencadenarás un evento. Creemos que esta será una nueva experiencia que no era posible en el juego anterior”.

El director técnico Takuhiro Dohta también señala que las mazmorras son”únicas en sus respectivos entornos, por lo que creemos que podrás disfrutar de la amplia variedad de características regionales”. ¿Mazmorras masivas construidas de manera que tengan sentido e interactúen con las regiones en las que se encuentran? Aquí pensé que no podría estar más emocionado por Tears of the Kingdom.

Por supuesto, existe una probabilidad distinta de cero de que ya hayas visto algunas de estas mazmorras en acción, dado que Tears of the Kingdom Filtraciones del reino que continúan derramándose, a pesar de los intentos un tanto incómodos de Nintendo para acabar con ellas. Pero si solo ha estado investigando información oficial sobre el juego, la confirmación de hoy es absolutamente fantástica.

La serie de entrevistas de varias partes de Nintendo también reveló que el equipo de desarrollo enfrentó una controversia interna por tener demasiadas islas del cielo y que el equipo”experimentó un fuerte déjà vu”por la similitud del juego con Breath of the Wild.

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