El gigante de la industria de los videojuegos Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, no se detiene en burlarse de la afirmación de que el metaverso se ha extinguido.
El multimillonario detrás de Unreal Engine y Fortnite, Sweeney acudió a Twitter el 9 de mayo para burlarse de la agencia de relaciones públicas El artículo del CEO Ed Zitron titulado”RIP Metaverse, apenas te conocíamos”, que se publicó en Insider a principios de esta semana.
Según artículo, la”tecnología que alguna vez estuvo animada… murió después de ser abandonada por la empresa mundo.”Zitron cree que Horizon Worlds, la plataforma de realidad virtual de Meta, no ha cumplido su”gran promesa”de convertirse en la Internet del futuro.
Contrariamente a las afirmaciones de Zitron, Sweeney dijo que 600 millones de personas usan mundos virtuales como Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox y VR Chat.
¿Está muerto el metaverso? El CEO de Epic Games no lo cree
El magnate de los juegos pidió a sus seguidores que organicen un”velorio en línea”para que 600 000 000 de usuarios activos mensuales en Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, y VRChat”puede llorar”el paso del metaverso en 3D en tiempo real.
¡El metaverso está muerto! Organicemos un velorio en línea para que los 600 000 000 de usuarios activos mensuales en Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox y VRChat podamos llorar juntos su muerte en 3D en tiempo real.https://t.co/tRpFHsdZLw
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 9 de mayo de 2023
No es sorprendente que el gran jefe de Epic Games no esté de acuerdo con el punto central de la historia. premisa, dado que la comprensión del metaverso por parte de la mayoría de las personas se basa en el marco establecido por el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg.
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, es optimista sobre el metaverso. Imagen: Epic Games
No es extraño que las personas y las empresas puedan tener varias ideas sobre lo que debería ser el metaverso y cómo debería funcionar.
Una declaración importante sobre el futuro de la empresa de Zuckerberg y el panorama digital fue realizado por el CEO de Meta a fines de 2021. Declaró que el nombre de Facebook se cambiaría a Meta.
Con este cambio, Zuckerberg también cambió su enfoque hacia el metaverso, que vio como el futuro de la comunicación en línea. interacción.
El término”metaverso”se usa para describir un reino de realidad virtual donde las personas pueden participar en una amplia gama de actividades e interactuar entre sí.
El objetivo final es para facilitar que las personas vivan, trabajen y viajen en entornos virtuales que se sientan tan reales como el mundo real.
Epic Games: $2 mil millones de financiación para el metaverso
Epic Games anunció recientemente una ronda de inversión de $2 mil millones, con la intención de acelerar las ambiciones de la compañía para el metaverso. La empresa matriz de LEGO Group, KIRKBI, y Sony Group contribuyeron cada uno con mil millones de dólares.
Esto siguió a un anuncio anterior de una colaboración de varios años entre LEGO Group y Epic Games para crear un juego virtual”familiar”. mundo.
El director ejecutivo de Lego Group, Niels Christiansen, se burló de que pronto se hará pública información adicional sobre la asociación.
A pesar de gastar miles de millones, los intentos de Meta de atraer a los consumidores a su versión del metaverso han fracasado principalmente. El Sandbox y otros mundos virtuales basados en blockchain tampoco lograron obtener una adopción generalizada por parte de los usuarios.
El artículo de Zitron también afirma que los inversores han pasado a la próxima gran tendencia tecnológica, la IA generativa, al hacer referencia a metaversos fallidos como Decentraland y Otherside de Yuga Labs.
Epic Games, junto con otras corporaciones, incluidas Microsoft y Meta, fundaron Metaverse Standards Forum en 2022.
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Industria del metaverso: nada más que arriba
Según proyecciones, el valor del mercado mundial del metaverso en 2022 fue de $66 mil millones. Se proyecta que esto aumente a $ 82 mil millones para 2023, luego $ 937 mil millones para 2030.
Durante el período de pronóstico, es probable que el mercado aumente como resultado de los avances tecnológicos y la continua innovación de hardware y software destinada a mejorar Representación de imágenes en tiempo real.
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