Diablo 4 comenzará su contenido de temporada en julio e introducirá”conceptos e ideas nuevos”cuatro veces al año en el futuro, dijo Blizzard en un desglose completo publicado el miércoles.
En una nueva transmisión en vivo para desarrolladores y publicación de blog (se abre en una nueva pestaña), el equipo de Diablo 4 ofreció una descripción detallada de los planes posteriores al lanzamiento de la tan esperada secuela, incluidas las temporadas, los pases de batalla gratuitos y de pago, la tienda del juego y más. Profundicemos.
Habrá cuatro temporadas de Diablo 4 por año, y la primera comenzará a mediados o finales de julio. Cada temporada tendrá su propio tema único, y aunque Blizzard no entró demasiado en detalles, sí confirmó que la primera temporada no tendrá un tema de zombis como algunos han especulado. El tema de la primera temporada se discutirá en detalle en algún momento después del lanzamiento.
Cada temporada tendrá su propia serie de misiones independiente que guiará a los jugadores a través de las mecánicas recién introducidas y les presentará nuevas y antiguas personajes por igual, pero solo estará disponible una vez que hayas completado la campaña principal. También se agregarán nuevos elementos y poderes únicos cada temporada, y una vez que termine la temporada, se agregarán al”Reino Eterno”, que es solo la jerga de Blizzard para el juego base normal.
Dentro La estructura estacional de Diablo 4 es algo llamado Season Journey, que Blizzard compara con”la estrella del norte”en el cielo nocturno. Básicamente, te dirá qué debes hacer para subir de nivel rápidamente tu pase de batalla, lo que implicará completar objetivos que componen capítulos.
Terminar un capítulo te otorgará recompensas de temporada, como materiales de elaboración y aspectos legendarios para tu códice de poder. Completar los objetivos también te recompensará con Favor, el recurso del juego, que también se puede obtener completando misiones y matando monstruos en la campaña principal, que puedes usar para subir de nivel en el pase de batalla.
Pantalla Season Journey de Diablo 4 (Crédito de la imagen: Blizzard)
En cuanto al pase de batalla de Diablo 4, habrá tres niveles: la pista gratuita, la pista Premium de $10 y la pista acelerada de $25, que incluye todo en la pista Premium más 20 saltos de nivel y un cosmético especial.
El pase de batalla gratuito tendrá 27 niveles en los que puedes jugar para ganar cosméticos y cenizas humeantes, una moneda que podrás cambiar por Bendiciones de temporada, que pueden tomar la forma de aumentos de XP, oro u Obols y están diseñados para ayudarlo a atravesar el pase de batalla.
“Pague para ganar”, ya puedo escuchar a algunos de ustedes gritar , pero Blizzard asegura que Smoldering Ashes y Season Blessings solo están disponibles en el nivel gratuito, y habrá ciertos requisitos de nivel para obtener Smoldering Ashes para que la gente no pueda simplemente comprar saltos de nivel a través del pase de batalla pagado y obtenerlos de esa manera.
Si quieres pagar el pase de batalla Premium, en primer lugar, Blizzard insiste en que no obtendrás ningún poder en el juego al hacerlo. Ganarás cosméticos especiales únicos para cada temporada y desbloquearás la moneda Platino, la moneda premium de Diablo 4 que solo se puede comprar con dinero del mundo real y que solo se puede usar para comprar aún más cosméticos.
Por último, la tienda. Ah, la tienda. La versión (con suerte) mucho menos problemática de quizás la característica más controvertida de Diablo 3. La tienda de Diablo 4, al igual que su predecesor muerto hace mucho tiempo, es un lugar donde puedes gastar dinero del mundo real en artículos del juego. La gran diferencia aquí es que la tienda de Diablo 4 solo incluye cosméticos, por lo que no puedes comprar armaduras ni armas ni nada que afecte tus estadísticas o poderes.
“La tienda pretende ser una vía de autoexpresión para nuestros jugadores, y pueden interactuar con él tanto o tan poco como deseen durante su tiempo en Sanctuary”, dice Blizzard.
Los artículos vendidos en la tienda de Diablo 4 rotarán regularmente y será atendido inteligentemente para”el vagabundo en el que quieres convertirte”. También podrá inspeccionar de cerca cualquier artículo que desee comprar antes de apretar el gatillo, idealmente evitando el remordimiento de cualquier comprador.
Con todo, los planes posteriores al lanzamiento de Diablo 4 son bastante estándar para un juego de servicio en vivo. No en el sentido de que no sean convincentes o estén cuidadosamente diseñados, solo en el sentido de que, al menos en papel, se parecen mucho a la mayoría de los juegos en línea con estructuras estacionales y pases de batalla y todo ese jazz. Lo que queda por ver es si hay algo furtivo oculto en los detalles finos que los jugadores interpretarán, con razón o no, como si permitieran a la gente pagar para ganar. El móvil Diablo Immortal recibió muchas críticas por ese tipo de cosas, pero con suerte la entrega principal, con su etiqueta de precio AAA, evitará todo eso.
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