Si Looking Glass Studios hubiera sobrevivido hasta el día de hoy, sus instalaciones serían las menos seguras en la industria de juegos de EE. UU. El legendario desarrollador ocultó el código de la puerta de su oficina en el primer nivel de System Shock y, desde entonces, los números 0451 se han convertido en una tarjeta de presentación para aquellos que comparten los valores de simulación envolvente de Looking Glass; estudios que aprovechan la construcción profunda del mundo, el diseño de niveles densos y la simulación reactiva de System Shock.
Redfall es el último en rendir homenaje, pero sigue casi 30 años de riffs y giros en el código que primero te permitió acceder a Sala de curación de la estación espacial Citadel. Hemos recopilado algunos de los más ingeniosos y memorables a continuación, y ni siquiera te pediremos que rompas una combinación de bloqueo para verlos.
Deus Ex
La amada historia de espionaje de Ion Storm Austin llegó media década después de System Shock, pero fue la primera introducción de muchos jugadores a los cuatro dígitos que darían forma a un género. Escondido detrás del helipuerto de la sede de UNATCO en Liberty Island, el escenario del primer enfrentamiento terrorista de Deus Ex, se encuentra una camioneta de comunicaciones con una antena parabólica, a la que se puede acceder a través del famoso código. Curiosamente, antes de unirse a Ion Storm, el diseñador principal Harvey Smith trabajó en comunicaciones por satélite para la fuerza aérea de EE. UU. Preparó el mapa de Liberty Island y luego trabajó en Dishonored y Redfall.
Los alumnos de Looking Glass e Ion Storm están divididos sobre si el código hace referencia a Fahrenheit 451, la novela distópica de 1953 sobre un quemador de libros estadounidense en una sociedad censuradora. Pero la conexión se adapta a Deus Ex, que tiene una poderosa inclinación política.
BioShock
El código para una nueva generación.
Dada la estrecha asociación de BioShock con System Shock a través de Irrational Games, no sorprende que 0451 surja varias veces en el transcurso de la serie. La versión más inteligente de la fórmula se puede encontrar en el BioShock 2 que se pasa por alto, donde el código aparece en la ventana empañada de un sauna cerrado, como si alguien hubiera presionado el dedo contra el panel de vidrio en una súplica desesperada por escapar.
Dado que el mensaje está pintado en el lado opuesto del vidrio, debe invertirse a la combinación correcta, 1540, antes de que pueda usarse para abrir la sauna. Efectivamente, hay un cadáver adentro, perteneciente a una residente de Rapture que se puso del lado equivocado de su esposo al ponerle Brain Boost en su desayuno.
Dishonored: Death of the Outsider
Arkane es ampliamente reconocido como el abanderado de los valores de Looking Glass en la esfera triple A, y esa reputación se refleja en su larga historia de huevos de pascua de System Shock. En Dishonored 2, 451 está garabateado en un marco de madera detrás de una pintura que se puede sacar de la pared de una residencia privada. Y en Death of the Outsider, el código de una caja fuerte está oculto a simple vista. “Cuenta los libros sobre tu escritorio”, le dice un gángster a otro.”Tal vez descubran tu memoria”.
El estante sobre el escritorio en cuestión contiene 10 libros en total, divididos en tres montones. No hay premios por adivinar, en este punto, cómo están organizados. Es un momento clásico de Arkane, ya que te empuja a mirar realmente el mundo que te rodea, en lugar de tratarlo como un decorado.
Deathloop
Este FPS roguelike fue una ruptura experimental con Arkane, por lo que es lógico que también rompa con la tradición del huevo de Pascua. A medida que te acercas a una puerta cerrada en los túneles debajo de la isla de fiesta de Deathloop, Blackreef, el subconsciente del protagonista amnésico Colt se burla de ti, representado a través del texto en pantalla: “¡Ya conoces el código! Este de aquí.
Ingrese 0451, sin embargo, y la puerta permanecerá completamente cerrada.”Los viejos hábitos son difíciles de morir”, bromea Colt, cuando aparece un logro relacionado. Al menos has desbloqueado algo, ¿eh?
Gloomwood
Aunque es casi perverso en su compromiso de recrear la vibra y la estética de Thief, el clásico juego de sigilo Looking Glass, Gloomwood tiene un carácter distintivo propio. Como tal, cuando ingresa una combinación de 451 en cualquier caja fuerte en su mundo, la cerradura explota en su cara. Toma eso, tradición.
En otro giro, y para Para deleite del desarrollador Dillon Rogers, algunos jugadores de Gloomwood han comenzado a explotar ese potencial explosivo, colocando trampas para los enemigos y activando la bomba deliberadamente para causar daños masivos. Ese es el espíritu del espejo.
Corazón atómico
El FPS de Mundfish se elimina al menos tres veces del árbol genealógico System Shock on the Looking Glass, sacando más del espectáculo de disparar primero de Bioshock Infinite que cualquier simulador de inmersión real. No obstante, rinde homenaje a sus antepasados durante lo que se describe mejor como un paseo en remolcador en un parque temático. Mientras te deslizas serenamente frente a un par de NPC, uno pasa el código de control de cuatro dígitos para un grupo de robots que funcionan mal a su compañero, para que algunas casas cercanas puedan pintarse.
Looking Glass no aprobaría la ausencia de interactividad al estilo de la montaña rusa, pero el cerdo con correa es sin duda una nueva y sorprendente adición a este viejo ritual.
Redfall
Mantén los ojos bien abiertos.
El nuevo shooter cooperativo de Arkane, Redfall, se aleja más de Looking Glass y sus ideales que cualquier otro juego en la softografía del estudio. Es apropiado, entonces, que sus guiños a System Shock sean sutiles y fáciles de perder. Primero (en la marca de 23 segundos de su tráiler de lanzamiento, arriba) hay una nota escrita a lápiz sobre un mitin a las 04:51 a. m. en la estación de bomberos que también funciona como el centro de Redfall. Y en segundo lugar, hay un coche de policía aparcado en el juego con el registro”RF04510″. Encontrarás otras referencias al número en notas repartidas por el mundo abierto de Redfall.
BONUS: Slayer Shock
Inquietantemente, hay una matrícula de automóvil muy similar en Slayer Shock: el indie simulador inmersivo de Minor Key Games que se lanzó en 2016 y, sí, te encargó salvar una ciudad de los vampiros invasores. El desarrollador de Slayer Shock ha catalogado estas coincidencias en Twitter, en un hilo llamado descaradamente”Me deben regalías por Redfall”.
Si solo Looking Glass siguiera existiendo para recoger sus propias regalías. Aún así: es alentador pensar que los desarrolladores de hoy continúan buscando asociación con el estudio y sus ideas. Y aún más alentador ver a una nueva generación tomar esas ideas y subvertirlas, haciendo estallar las convenciones de los sims inmersivos como una señal de respeto a un estudio de pensadores avanzados.
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