The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue un fracaso para Nintendo cuando estaba en la fase de prueba.

Los desarrolladores de Nintendo rara vez dan entrevistas o presentaciones, pero esto último sucedió hace unos años en el Conferencia de desarrolladores de entretenimiento informático en Japón. Desafortunadamente, la presentación sobre el desarrollo de Breath of the Wild nunca se puso en línea ni se tradujo del japonés para una audiencia mundial, pero ahora Game Maker’s Toolkit en YouTube ha extraído con éxito nueva información de esa charla, justo antes de The Legend of Zelda: Tears of el lanzamiento del Reino.

Puedes ver los frutos del trabajo del canal justo debajo, ya que han pasado meses cultivando y traduciendo documentos y reseñas del evento. Game Maker’s Toolkit ahora puede revelar que Breath of the Wild realmente fracasó en su fase de prueba de juego al principio, cuando Nintendo estaba creando un prototipo de su diseño de mundo abierto para llevar la serie en una nueva dirección.

Las pruebas de juego fueron un desastre porque la gran mayoría de los jugadores se apegó a una ruta rígida. Alrededor del 80% de los jugadores vieron una torre Sheikah en la distancia y se mantuvieron en una carretera que conducía directamente al destino, sin desviarse nunca del camino trillado. Nintendo buscaba exactamente lo contrario de esto: un mundo abierto que fomentaba la exploración y la experimentación.

Nintendo consideró que esto era un problema grave y se dispuso a solucionarlo. Lo que se les ocurrió fue la teoría de los’triángulos’: bloquear la línea de visión del jugador hacia el horizonte con barreras y obstáculos más pequeños, como colinas o árboles, para tentar al jugador a explorar alrededor de los obstáculos para ver lo que estaban escondiendo, obteniendo gradualmente una una mejor vista de lo que estaban oscureciendo.

Los resultados de las pruebas de juego de esta ideología fueron fantásticos, y nació la fórmula de mundo abierto de Breath of the Wild. Es fascinante saber que Breath of the Wild, posiblemente uno de los juegos más influyentes de la última década, fracasó por completo durante su primera fase de prueba y obligó a su equipo de desarrollo a adaptarse y encontrar una solución que terminaría haciendo fue amado por millones.

En cuanto a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la secuela finalmente se lanza mañana, 12 de mayo, en todo el mundo.

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