¿Quieres conocer los mejores combos y movimientos especiales de Ken de Street Fighter 6? Los tiempos han sido difíciles para el rival de Ryu a lo largo de los años, pero nada más que verse envuelto en una conspiración para arruinar su reputación. Desde entonces ha sido absuelto, pero ahora pelea con un nuevo propósito y quizás con el conjunto de movimientos más diverso de su carrera.
Cómo interpretar a Ken en Street Fighter 6
El estilo de lucha de Ken es similar al de juegos anteriores en el sentido de que sobresale en espacios cerrados. Con muchas maneras de repartir el dolor, incluido un comando rápido para vincular combos aparentemente imposibles, su mitad del juego también es razonablemente fuerte, ya que tiene algunas patadas geniales y formas de acercarse a la distancia.
Sus Hadokens son los únicos restos reales de sus días de clonación de Ryu, ya que todas las demás técnicas similares, como Shoryuken y Tatsumaki, tienen alteraciones para hacerlas únicas. Como tal, solo tiende a usar Hadokens como parte de un combo o para mantener al enemigo alerta a medio y largo alcance. Otra gran cosa para recordar es que en Street Fighter 6, las entradas de Ken requieren un poco de memoria muscular, ya que a menudo cambia de lado en medio del combo.
Movimientos de Street Fighter 6
Si bien tiene muchos movimientos, ninguno de los movimientos de Ken es especialmente complejo ni nada con lo que los que lo han usado o Ryu no estén familiarizados. En caso de que necesite un repaso, aquí están todos los movimientos relevantes con explicaciones para cada uno:
Estos son los movimientos más importantes de Ken en Street Fighter 6:
Cuarto de círculo hacia adelante: empuja hacia abajo el d-pad o la palanca y gira rápidamente hacia la dirección en la que mira tu personaje. Cuarto de círculo hacia atrás: empuja hacia abajo el d-pad o el stick y gira rápidamente en la dirección opuesta a la que mira tu personaje. Movimiento Z: presione hacia adelante, luego presione rápidamente hacia abajo y gírelo para presionar hacia abajo y hacia adelante simultáneamente. Overdrive: conocido anteriormente como movimientos EX, este es el mismo movimiento, pero presiona dos puñetazos o patadas. Consume dos barras en el Drive Gauge para ejecutarse.
Street Fighter 6 Movimientos especiales de Ken
Hadoken: cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo
El movimiento de proyectil de Ken se usa principalmente como una forma de aplicar presión desde la distancia, o como parte de un combo. La fuerza del golpe determina la velocidad de la bola de fuego. La versión Overdrive de este movimiento golpea dos veces y se lanza a toda velocidad.
Shoryuken: movimiento Z hacia adelante + puñetazo
Un uppercut ascendente que tiene un inicio más largo y lanza a los enemigos más alto, según el puñetazo que se utilice. La versión Overdrive de este movimiento enciende el puño de Ken, entregando un uppercut corto, seguido de un puñetazo mucho más grande para causar un gran daño. Este movimiento cambia si se usa inmediatamente después de Quick Dash para encenderse y golpear cinco veces sin importar qué botón presione, pero carece de una opción de Overdrive.
Tatsumaki Senpu-kyaku – Cuarto de círculo hacia atrás + Patada
Realiza una serie de patadas aéreas que lanza a Ken hacia adelante. Las versiones ligera y media golpean a los oponentes dos veces, mientras que la versión pesada golpea tres veces. La variante Overdrive hace que Ken se eleve más alto, golpeando cuatro veces, seguido de una patada de derribo. Este movimiento también cambia si se usa con Quick Dash para encenderse y golpear cinco veces, sin importar qué botón presione, sin embargo, no hay una versión Overdrive.
Tatsumaki Senpu-kyaku aéreo: cuarto de círculo hacia atrás + patada
Una versión del Tatsumaki Senpu-kyaku Ken se realiza mientras salta hacia adelante. Ninguno de los botones regulares es diferente, pero la versión Overdrive enciende su pie, golpeando al oponente dos veces. Puedes usar esto como un cruce mientras saltas sobre el oponente.
Jinrai Kick: cuarto de círculo hacia adelante + patada
La versión más básica del famoso súper arte Shippu Jinrai-kyaku de Ken de Street Fighter III: Third Strike , esta rotonda que se mueve hacia adelante se puede seguir con los siguientes movimientos:
Adelante + LK: Kazekama Shin Kick: Ken se detiene y golpea una patada baja. Esto es seguro en bloque. Adelante + MK: Gorai Axe Kick: Ken se detiene y ejecuta una patada aérea. Adelante + HK: Senka Snap Kick: Ken usa su impulso para girar y dar una segunda patada giratoria, lanzando al oponente.
Los tres movimientos tienen una acción adicional que puedes realizar después de la versión Overdrive del segundo golpe. Kasi Thrust Kick requiere que presiones hacia adelante y cualquier patada, pero agrega una tercera patada para derribar al oponente. La versión Overdrive también enciende su patada en llamas.
Patada de Dragonlash: movimiento Z + patada
Esta patada giratoria con salto cierra la distancia entre tú y tu oponente y es una forma de continuar con los combos. Cambiarás de lado si lo usas durante un combo mientras el oponente está en el aire. La patada que elijas afecta el tiempo de inicio y el daño, mientras que la versión Overdrive es casi instantánea. Este movimiento se enciende si lo usas como parte del Quick Dash.
Carrera rápida: dos patadas
Ken realiza una carrera corta, útil para vincular combos que de otro modo no podría alcanzar a tiempo. Este movimiento también altera las propiedades de Shoryuken, Tatsumaki Senpu-kyaku y Dragonlash Kick si se realiza durante la carrera. Ken también puede realizar los siguientes movimientos a mitad de carrera:
LK: Parada de emergencia: Ken detiene su movimiento.
MK: Patada de trueno: Ken realiza una patada de hacha ultrarrápida.
HK: Patada de paso hacia adelante – Ken se detiene antes de empujar su pie una buena distancia.
Street Fighter 6 Ken Super Arts
Nivel uno: Dragonlash Flame – Cuarto de círculo hacia atrás x2 + Patada
Ken patea a su oponente antes de lanzarse a una serie de patadas cortas en el aire. Este movimiento es invencible al principio y cambia de posición con tu oponente al finalizar.
Nivel dos: Shippu Jinrai-kyaku – Cuarto de círculo hacia adelante x2 + Patada
Este es el súper arte clásico de Ken Third Strike. Ejecuta una serie rápida de patadas Jinrai en llamas antes de lanzar a su oponente al aire con un Tatsumaki aéreo.
Nivel tres: Shinryu Reppa – Cuarto de círculo hacia adelante x2 + Puñetazo
Ken realiza un Shoryuken, luego realiza una serie de ganchos ardientes si eso es lo primero. golpe conecta. Si tu vitalidad está al 25% o menos, esto es precedido por un último golpe en la cara que causa una fuerte caída. Si el primer golpe no aterriza por completo, Ken seguirá con un segundo Shoryuken ardiente en su lugar.
Combos de Ken
Hay dos escuelas de pensamiento con los combos de Ken, pero si recién estás comenzando con el personaje, no recomendamos practicar demasiados combos que requieran el Quick Estrellarse. Además, tiene muchas opciones fuera de los combos complejos que usan Quick Dash, ya que puedes cancelar cualquier combo que termine con un Shoryuken en su súper arte de nivel tres para causar un gran daño.
Una vez que haya dominado los combos básicos, puede intentar incorporar Quick Dashes para extenderlos más allá de sus capacidades normales. Le recomendamos encarecidamente que experimente en el modo de entrenamiento, ya que Ken tiene el potencial de hacer mucho, pero la sincronización del tablero puede dificultar la ejecución de algunos movimientos.
MK xx Hadoken agachado
Aquí hay una combinación muy simple, pero es la que debes aprender primero, ya que la patada media agachada de Ken es un buen movimiento de empuje en el rango medio. No hace mucho daño, pero maximiza el castigo para un oponente engreído que cree que puede obtener la ventaja. Después del Hadoken, puedes extender este combo con su súper arte de nivel dos para causar aún más daño.
MK, MK, HK
Este es el combo objetivo de Triple Flash Kicks, y hace un buen daño. También lo alienta a presionar los botones en el momento correcto, ya que aplastarlos no funcionará.
MP, HP xx Tatsumaki Senpu-kyaku
El tercer combo simple de esta lista te permite mantener a tu enemigo adivinando mientras luchas de cerca.
Crouching LK, Crouching LP, Light Tatsumaki xx Medium Shoryuken
Otro buen combo para aprender, ya que te acostumbrará a tratar de hacer malabarismos con tu oponente. El tiempo requerirá algo de práctica, pero siempre puedes intentar reemplazar el Shoryuken con su versión Overdrive para obtener el máximo daño.
Con esto, ya deberías conocer todos los nuevos combos de Ken de Street Fighter 6 y cada uno de sus movimientos especiales. El estilo de juego de Ken es fácil de entender, especialmente si ya has jugado a Street Fighter, pero dominar las técnicas más nuevas te diferenciará del resto de la competencia. Si encuentra que su estilo de lucha no es para usted, pruebe con uno de los otros personajes de la lista, como Chun-Li, Kimberly, Jamie o Luke, ya que pueden adaptarse mejor a su experiencia.