El ex zar del diseño ya no está asociado con el fabricante del iPhone, pero aparentemente ha influido en al menos tres características distintas de un auricular Apple.

Boletín Power On de Mark Gurman para Bloomberg dice que los principales ejecutivos de Apple están involucrados en sus auriculares, un dispositivo de realidad mixta que lleva siete años en desarrollo. El exejecutivo de Dolby, Mike Rockwell, supervisa la ingeniería de los auriculares, y una fuente dice que”es un genio absoluto y si alguien puede hacer esto, es él”.

El proyecto estuvo fuertemente influenciado por Jony Ive, exjefe de Apple. de todo diseño, que dejó la empresa en 2019 para iniciar su propia firma de diseño, LoveFrom.

El acuerdo de consultoría de diseño de Apple con LoveFrom, valorado en más de $100 millones, finalizó en 2022. Ya no co-opera con el gigante tecnológico de Cupertino, pero fue responsable de las siguientes características de los auriculares.

1. Un diseño independiente e integrado

Las primeras versiones dependían de una caja externa | Imagen: Ahmed Chenni/Freelancer.com

El equipo de Rockwell concibió un dispositivo de realidad virtual con hardware de última generación capaz de representar imágenes realistas. Se basó en una caja externa de tamaño mini de Mac para manejar todos los cálculos y transmitir gráficos de vanguardia de forma inalámbrica a los auriculares, lo que permitió”videojuegos de primer nivel y contenido hiperrealista”.

He presionado por un dispositivo independiente con compromisos de rendimiento a cambio de la máxima portabilidad. Según los informes, no quería un auricular VR típico que aislara a los usuarios entre sí. La visión de Ive convenció al equipo ejecutivo, especialmente al director ejecutivo Tim Cook, cuya visión original requería un dispositivo similar a unas gafas inteligentes.

Sin embargo, aún se tenía que hacer un compromiso interesante debido a los desafíos insuperables de diseñar un dispositivo liviano y completamente independiente: la batería se movió del auricular a un paquete de batería externo que el usuario guardaría en su bolsillo, conectado al auricular a través de un cable.

De muchas maneras importantes, Apple ha seguido el camino de otras empresas que buscan tecnología de realidad mixta. Durante las etapas de planificación, tenía grandes esperanzas en un dispositivo portátil autónomo y cómodo que se sintiera más como un accesorio de moda que como una computadora atada a la cara.

“Un accesorio de moda” suena como algo por lo que yo presionaría.

Los ingenieros tenían fe en que los desafíos técnicos de reducir los componentes mientras se mantenía la potencia de procesamiento y la capacidad de la batería no eran insuperables. Sin embargo, a medida que avanzaba el proyecto, las soluciones a los problemas clave nunca surgieron, y la necesidad de enviar un producto llevó a los ingenieros a encontrar los mejores compromisos que pudieran.

Entonces, aunque eliminé un problema externo caja, otro levantó su fea cabeza.

2. Una pantalla orientada hacia el exterior

Otros deberían ver sus expresiones faciales | Imagen: Ahmed Chenni/Freelancer.com

El auricular supuestamente tiene una pantalla orientada hacia afuera con el único propósito de permitir que otros vean tus expresiones faciales. Las cámaras internas capturarían los movimientos oculares y las expresiones faciales de los usuarios, mostrándolos en una pantalla orientada hacia el exterior para que otros los vean”sin sentir que están hablando con un robot”.

Aparentemente he sentido esto sería un diferenciador clave de los auriculares VR cerrados, y el equipo ejecutivo aprobó la idea.

3. Transiciones fluidas entre AR y VR

Se dice que un auricular de Apple es del tipo de realidad mixta, que combina la realidad virtual y la realidad aumentada en un solo dispositivo. A diferencia de HoloLens y Magic Leap de Microsoft, que permiten a las personas ver su entorno directamente, los auriculares de Apple usarían una técnica conocida como transmisión de video.

Esto implica que los auriculares capturen video real y lo muestren en una pantalla interna con imágenes de computadora superpuestas en modo de realidad aumentada. Suena similar a cómo puedes experimentar las aplicaciones AR en tu iPhone hoy.

Gurman informó anteriormente que había presionado por un dial dedicado como Digital Crown en el Apple Watch que un usuario podría usar para cambiar sin problemas entre virtual, que te sumerge por completo en contenido virtual y realidad aumentada.

La utilidad de un auricular Apple

Los auriculares deben ejecutar una nueva plataforma de software | Imagen: Andrea Copellino/Behance

No existe una aplicación única para los auriculares de Apple. En ese sentido, podría ser como el Apple Watch original, que debutó como un costoso reloj digital que podía mostrarte notificaciones de los dispositivos de salud y fitness que se conocen hoy.

“Estaba muy claro cuál era el El iPhone y el iPad servirían, pero el reloj deambulaba por todos lados”, dice una persona con conocimiento del producto.”Los auriculares serán similares, pero existe la esperanza de que las aplicaciones de terceros los guarden”.

Estoy más preocupado por este párrafo:

Una presentación interna sugirió que las personas usen los auriculares en fiestas en el mundo físico, interactuando con personas a través de dispositivos externos.

Si voy a una fiesta, quiero conocer e interactuar con personas sin usar un auricular ¿Cómo esta idea risible incluso justificó una presentación? A veces, parece que el liderazgo de Apple no está en contacto con el mundo real.

¿Anuncio de auriculares en WWDC?

Apple debería revelar sus auriculares en la WWDC | Imagen: Apple

Resumiendo, el rumoreado dispositivo de realidad mixta de Apple aparentemente pasó de ser un accesorio de realidad virtual que requería una caja externa para poder procesar a un dispositivo elegante, independiente y de realidad mixta que se asemeja a unas gafas de esquí que permite a las personas realizar una transición fluida entre tecnología aumentada y realidad virtual girando un dial similar a Digital Crown.

Apple debe presentar el hardware de los auriculares y la nueva plataforma de software xrOS que lo impulsa en WWDC, un evento anual de una semana para desarrolladores que se lleva a cabo del 5 al 9 de junio.

Debería lanzar herramientas en WWDC para que los desarrolladores escriban aplicaciones para él. Los auriculares deberían salir a la venta este otoño, con un precio de alrededor de $ 3,000. Las versiones posteriores deberían ser más asequibles y se lanzarán en 2025 en variantes de gama baja y alta.

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