Imagen: Nintendo Life

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, Ollie quiere compartir su amor por los santuarios de Tears of the Kingdom y la nueva libertad que ofrecen a los jugadores…

En realidad, no soy un hombre muy inteligente. Está bien, no, eso no es del todo cierto; Cuando se trata de información inútil como quién fue el segundo faraón de la Primera Dinastía de Egipto o qué le gustaba comer a la reina Victoria, estoy sorprendentemente al tanto. Sin embargo, tírame un rompecabezas de un videojuego razonablemente complicado y es muy probable que termine acurrucado en una esquina, temblando de un lado a otro.

Esto no quiere decir que no pueda hacer rompecabezas de videojuegos en absoluto, mente. He superado el Templo del agua de Ocarina of Time por mi cuenta, y consideraría que los juegos de Portal son dos de los mejores jamás creados (diablos, solo mira mi reseña de la colección Switch si no me crees). Pero decir que me gusta resolver acertijos sería una mentira. Pasé por el Templo del Agua, seguro, pero no sin rascarme mucho la cabeza, murmurar palabrotas y la ocasional amenaza apenas velada de tirar mi controlador al otro lado de la habitación.

Breath of the Wild era muy parecido; al menos en mi propia experiencia. Los santuarios eran afortunadamente breves en comparación con las mazmorras anteriores, pero muchos de ellos requerían un poco de capacidad intelectual para resolverlos; capacidad intelectual que, en mi caso, prácticamente se había agotado gracias a una adicción a hechos históricos inútiles. A menudo entraba en un santuario, miraba detenidamente el equipo y las estructuras que se encontraban alrededor, y me marchaba rápidamente, seguro de que no estaba en el estado de ánimo adecuado para abordar el rompecabezas en ese momento. Oye, al menos desbloqueé un punto de viaje rápido, ¿verdad?

Combustible de pesadilla… — Imagen: Nintendo

Cuando entré en los primeros santuarios de Tears of the Kingdom, experimenté una sensación similar de pavor, pero no pasó mucho tiempo hasta que me di cuenta de que estos santuarios eran bastante diferentes. Ese temor rápidamente se convirtió en emoción; Simplemente no podía esperar a ver qué más tenía Nintendo bajo la manga. Pero, ¿por qué el cambio?

Bueno, todo tiene que ver con las nuevas habilidades; o quizás lo más importante, la habilidad Ultrahand. No es ningún secreto que Ultrahand, que, si no está familiarizado, básicamente le permite manipular objetos en el entorno y unirlos, ha tomado la libertad que Breath of the Wild les brindaba a los jugadores y la abrió de par en par, y en ninguna parte es esto más obvio. que dentro de los propios santuarios.

Si bien es posible que Nintendo haya creado todos y cada uno de los santuarios con una solución específica en mente, su implementación de la habilidad Ultrahand básicamente ha hecho que puedas completar la mayoría de los santuarios de cualquier forma que desees. considere oportuno, siempre y cuando el equipo pertinente esté disponible para usted. ¿No puede llegar a una plataforma específica? No hay problema, solo pega un par de tablas y utilízalo como puente. ¿Sigue sin funcionar? Golpee a un par de fanáticos para darle un poco de tiempo al aire. ¿Sigue sin funcionar? Bueno, simplemente mueva todo un poco hasta que lo haga, como este usuario de Twitter:

Simplemente digo que no a las soluciones de santuario previstas #TearsOfTheKingdom
(Mi propio clip) pic.twitter.com/vGs2roNxHh— Lágrimas del reino: fuera de contexto (@ToTKOOC) 18 de mayo de 2023

Completar un santuario utilizando una solución completamente fallida no siempre es la táctica más elegante, pero hay algo inusualmente enriquecedor en eludir la solución’prevista’y encontrar una por tu cuenta. Diablos, incluso si esto significa que creas la mezcolanza más horrible de equipos y objetos para alcanzar el objetivo final, aun así lo lograste.

Ha llegado al punto en que ahora entro en un santuario en Tears of the Kingdom sin siquiera una pizca de preocupación o ansiedad. Intentaré encontrar la solución correcta y completaré el santuario de la manera que Nintendo cree que debería hacerlo, pero si no es así, no se preocupen. Encontraré mi propia solución, muchas gracias.

¿Y sabes qué? Me hace sentir como un genio. Para ser honesto, no estoy seguro de que ningún otro juego haya logrado tal hazaña.

¿Qué juego tiene los mejores santuarios? (806 votos)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)14%The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)86%

¿Qué piensas de los santuarios en Tears of the Kingdom hasta ahora? ¿Crees que el nivel adicional de libertad los hace superiores a los de Breath of the Wild, o prefieres un enfoque más centrado? Háganos saber sus pensamientos con un comentario.

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