Las etapas generadas por procedimientos de Nightmare Reaper son tan crudamente agresivas como los motivos de thrash metal que lo impulsan. Acuñado como looter-shooter, es un roguelite que se deleita con imágenes retro, velocidades vertiginosas y el consiguiente espectáculo de su baño de sangre.

En un movimiento novedoso, genera niveles de manera procesal, lo que significa que cada vez que mueres o comienzas terminado, las cosas han cambiado. La estética se modifica por capítulos, pasando de pozos de agua y tumbas puntiagudas a salas de hospitales y ciudades; y, si puedes encontrarlos, estaciones espaciales donde se pueden comprar mascotas que te ayuden a descubrir secretos. Los diseños son en su mayoría únicos con cada nuevo juego, pero presionar interruptores, encontrar teclas o ubicar paredes sospechosas para patear es una constante. En el mejor de los casos, el elemento de procedimiento genera niveles que se sienten deliberados, lo cual es impresionante considerando sus capas. Dicho esto, no es perfecto, con secciones que se reciclan ocasionalmente, surgen callejones sin salida y, en una ocasión, un salto temprano infranqueable que nos obligó a abandonar el escenario.

Nightmare Reaper está repleto de contenido. Actualizaciones, mejoras, rechazos y todo ese jazz. Hay secretos y potenciadores en todas partes, montones de tipos de enemigos y más de 80 armas para apoderarse, todas con posibilidades de modificadores, lo que te permite congelar a los muertos vivientes o convertir una arena entera en un infierno en llamas. Puedes elegir un arma para pasar a la siguiente etapa, y el elemento de progresión de saqueo te anima a cosechar oro y encontrar habitaciones ocultas llenas de tesoros. Al adquirir nuevos cartuchos de juego en el juego, obtienes nuevos árboles de habilidades en una pantalla secundaria de GameBoy Advance SP, a la que se puede acceder en cualquier momento para obtener una montaña de actualizaciones adquiribles. Al adquirir una nueva habilidad, puedes jugar un escenario 2D rudimentario que imita a Gradius o Super Mario Bros. 3.

El tiroteo está hasta las rodillas en huesos y sangre, combinando humor seco con ultraviolencia, y pintando la pantalla con todo tipo de carmesí pixelado. No logra la misma retroalimentación que algo como Brutal Doom, pero arroja denso , hordas espectaculares para que las cortes en pedazos. La música es genial, con Andrew Hulshult de DOOM Eternal convocando un conjunto predecible pero perfectamente aplicado de pistas de metal, completas con baterías atronadoras y riffs mortales. Los controles también están bien concebidos y son sencillos.

Sin embargo, hay algunas advertencias. Además del elemento de procedimiento que ocasionalmente se queda corto, la campaña principal podría decirse que está demasiado hinchada en alrededor de 90 niveles y puede volverse agotadora bajo el peso de toda su generosidad. A veces, también, su representación pixelada puede ser confusa, especialmente cuando busca interruptores o teclas; y muchas de las habitaciones u objetos secretos a menudo no son útiles o no vale la pena buscarlos. El aspecto de la historia, que te pone en la piel de una paciente en la sala de psiquiatría de un hospital, entrando y saliendo de mundos de pesadilla, es bastante interesante, pero tener que regresar a tu habitación de hospital entre cada etapa para cambios estéticos menores o una nueva la página del diario de un médico se desgasta rápidamente.

Nightmare Reaper, sin embargo, logra la mayoría de lo que se propone hacer, empujando los límites en términos de armamento, habilidades espectaculares y más baratijas que una carga completamente cargada. barco. Está en su mejor momento cuando se convierte en un baño de sangre espectacular según los caprichos de tus elecciones creativas de armas y habilidades. Y, aunque existen imperfecciones, sus subidones violentos y llenos de adrenalina lo harán muy atractivo para los fanáticos de los FPS de la vieja escuela.

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