“Oye, ¿por qué The Matrix: Resurrections fracasó en la taquilla?” Replica Studios, desarrollador de una plataforma líder de voz de inteligencia artificial (IA) para videojuegos, ha lanzado una versión modificada de La demostración de Matrix Awakens Unreal Engine 5 para mostrar Smart NPC, un nuevo complemento que permite a los desarrolladores integrar NPC con tecnología de OpenAI u otros modelos de lenguaje de IA en sus juegos. La demostración, que ahora está disponible para descargar con DirectX 12 como requisito, permite a los jugadores hablar con cualquier NPC usando su micrófono, luego de lo cual responderán con un diálogo en tiempo real. Replica dice que su complemento Smart NPC para Unreal Engine estará disponible a finales de este año.
“En Replica, creemos que la tecnología AI Voice tiene un doble potencial para promover juegos narrativos pesados: eliminar cuellos de botella críticos en el proceso de desarrollo, lo que permite que los estudios cuenten historias cada vez más grandes e inmersivas, y permite la creación de experiencias de juego del mundo vivo nunca antes vistas que dan forma al jugador en tiempo real”, dijo Shreyas Nivas, director ejecutivo de Replica Studios.”Los NPC inteligentes permitirán que los estudios más pequeños que no tienen los recursos para escribir y vocalizar a escala sueñen en grande y escalen sus juegos 10x o 100x en la aventura épica que siempre han querido hacer”.
Características de la demostración de Matrix Awakens Replica Smart NPCs
Hable con cualquier NPC en tiempo real: usando su micrófono, hable con los NPC y ellos responderán con un diálogo en tiempo real. Voces de IA con emoción: las respuestas de los NPC utilizan la variedad de emociones de Replica y se adaptan en tiempo real. Escale personajes NPC únicos para su mundo: las historias de fondo y el contexto de los NPC se pueden personalizar para una experiencia única (no disponible en la versión de demostración). Los NPC pueden hablar entre sí: la interacción ambiental de NPC está integrada, por lo que los NPC también conversarán entre sí de manera inteligente. Sincronización de labios y gestos corporales automatizados: se incluye una forma de combinación personalizada para responder a la salida de sincronización de fonemas y crear una sincronización de labios sin esfuerzo. Los planos de animación también proporcionan gestos corporales adecuados.
De un comunicado de prensa de Replica Studios:
En la experiencia Smart NPC de Replica, los NPC impulsados por IA responderán dinámicamente a la voz del jugador en el juego en tiempo real. Los personajes cambiarán su diálogo, tono emocional y gestos corporales en reacción a cómo les habla el jugador. Los NPC de Replica Studios ahora tienen una gama más amplia de emociones gracias a la reciente actualización Style Morphing de Replica.
Los diseñadores de juegos también pueden alterar la información proporcionada a los personajes de IA para indicarles que se comporten de manera diferente o que tengan ciertas personalidades, o incorporar sus propios modelos de lenguaje de IA para adaptarse a su proyecto.
Cuando el complemento Smart NPC de Replica se lance para Unreal Engine a finales de este año, los desarrolladores de juegos podrán integrar Smart NPC en sus propios proyectos para comenzar a ampliar los personajes en sus juegos El complemento integra la inteligencia del modelo de lenguaje AI junto con los modelos de texto a voz de Replica y anima a los personajes en tiempo real emitiendo fonemas de sonido y líneas de tiempo para que coincidan con una transmisión de audio, mientras usa un espacio de mezcla personalizado para animaciones faciales para potenciar una sincronización de labios precisa. y planos de animación personalizados para enviar mensajes de gestos corporales para los NPC durante sus fases de escuchar, pensar y hablar. El resultado es un NPC de aspecto y comportamiento natural que puede sorprender y deleitar a los jugadores con respuestas reflexivas, divertidas y provocativas, según sus contextos personales, así como la entrada de voz capturada directamente desde los micrófonos de los jugadores.
Únase a la discusión de esta publicación en nuestros foros…