Phantom Blade 0 causó una gran impresión en PlayStation Showcase con un tráiler que parecía hecho a medida para captar la atención de los fans de Sekiro. Ahora estamos empezando a obtener un poco más de información sobre el juego, que tiene sus raíces en una serie JRPG independiente a muy pequeña escala.

“Soulframe”Liang, fundador del desarrollador S-Game, explica en la PlayStation Blog que Phantom Blade 0 tiene sus raíces en RPG Maker. Es una herramienta económica que permite a los aspirantes a desarrolladores independientes crear sus propios juegos al estilo JRPG clásico, y que ha impulsado innumerables juegos de una comunidad dedicada. El proyecto RPG Maker de Liang de 2010, Rainblood: Town of Death, dio inicio a la serie que eventualmente se conocería como Phantom Blade.

Rainblood (o Phantom Blade) se convirtió en una serie en su China natal, pero solo unos pocos de las entradas alguna vez se tradujeron al inglés. El juego de rol Town of Death original fue un lanzamiento de descarga directa de $ 7 que aún puede obtener de GamersGate. Un spin-off de desplazamiento lateral, Rainblood Chronicles: Mirage, está disponible en Steam por $5, y el similar Phantom Blade: Executioners está programado para un lanzamiento futuro en la plataforma de Valve.

Lo único que todos estos juegos tienen en común, incluido Phantom Blade 0, es que son juegos visualmente impactantes que tienen una gran influencia del género chino de fantasía wuxia. (Si no estás familiarizado con wuxia, solo piensa en’algo así como Crouching Tiger, Hidden Dragon’). Liang describe Phantom Blade 0 como”el juego que siempre quisimos hacer”y sirve como un”renacimiento espiritual del juego original”. Sangre de lluvia”. 13 años de un título de RPG Maker a un gran juego AAA de PS5 es un cambio bastante impresionante.

Liang describe esto como un juego de”mundo semiabierto”con múltiples mapas hechos a mano para explorar. El equipo trató de lograr un equilibrio entre la acción trepidante de juegos como Devil May Cry o Ninja Gaiden con el juego más lento y estratégico de Soulslike.”Por suerte para nosotros, durante la década que hacíamos juegos móviles, aprendimos a simplificar las cosas a favor de las pantallas táctiles, brindando a los jugadores una forma de ejecutar elaboradas cadenas de movimientos con una cantidad mínima de pulsación de botones. Resulta que, con algunos ajustes, este mecanismo funciona igual de bien en los controladores”.

Phantom Blade 0 también apuesta por la autenticidad del kung-fu gracias al director de acción Kenji Tanigaki, un prolífico director de acción de kung-fu en películas. Tanigaki grabó movimientos en una”matriz de cámara”como referencia para los desarrolladores, pero lo más importante es que esta no era una secuencia de captura de movimiento tradicional: los animadores están tomando ese material de referencia y creando las películas del juego totalmente a mano,”porque la captura de movimiento puede No le hago justicia”.

Pensé que el tráiler de PlayStation Showcase para Phantom Blade 0 se veía genial, pero después de aprender todo esto, ahora estoy completamente fascinado con este juego. El desarrollador S-Game tiene mucho que demostrar sobre su capacidad para crear un juego de acción de consola profundo y satisfactorio, pero estoy ansioso por ver los resultados.

Phantom Blade 0 podría ser el tónico posterior a Elden Ring todos necesitamos.

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