Silent Hill: Ascension ha revelado un nuevo tráiler que nos da un vistazo de lo que implicará exactamente esta experiencia de juego en vivo. Y no parece el juego que hemos estado esperando. Por múltiples razones.

¿Cuál es el equivalente en juegos de’directo a video’?

La primera es que, bueno, Ascension no será un juego estándar. Las relaciones públicas han sido muy claras con nosotros al respecto: Silent Hill: Ascension tomará la forma de”una serie de transmisión interactiva”en la que los espectadores deciden el destino de los personajes, juntos, haciendo una oferta por ellos. Según PR,”nadie está interpretando un personaje”, por lo que no hay una agencia del tipo James Sunderland aquí. ¿Suena esto inquietantemente como una versión cojeando de Hasta el amanecer y la cantera de Supermassive Games? Sí.

Tampoco te equivocas al pensar eso. Con algunas salvedades. Si alguien me presentara el tráiler de Ascension sin un contexto o marca previos, honestamente habría confundido este tráiler con otro esfuerzo Supermasivo, quizás cortado con un poco de Netflix Bandersnatch. Esto no es algo malo, considerando que los títulos de Supermassive son a la vez desconcertantes y divertidos.

El tráiler de Silent Hill: Ascension nos presenta a varios personajes principales; cuando los vemos huir aterrorizados y vislumbrar monstruos horribles, es explícito que Ascension explorará su trauma. ¿Qué pasó en el pasado de estos personajes para que terminaran aquí? ¿Serán capaces de hacer frente a su trauma y escapar? ¿O simplemente transmitirán su trauma a sus hijos? El tráiler genera muchas preguntas para los jugadores, pero me consolidó una cosa: esto no puede ser bueno.

¿Qué acecha en las sombras literales?

No niego que el formato en el que se presenta Silent Hill: Ascension será fascinante de ver: un”sistema interactivo en tiempo real”para que los espectadores decidan qué sucederá a continuación, jugando con un formato como el La bruja de Blair de su época. Creo que el problema aquí gira en torno a que Konami se olvidó de lo que hizo que Silent Hill fuera tan especial y simplemente puso esa etiqueta de marca en sus juegos futuros para generar más publicidad.

Los títulos originales de Silent Hill se centraron en el terror psicológico, de eso no hay duda. Más específicamente, cómo un personaje lleva consigo su trauma y de qué manera se manifiesta. James Sunderland luchó contra sus demonios internos en forma de Pyramid Head en Silent Hill 2, por ejemplo. Lo siento si ese se te perdió.

Podías jugar Silent Hill 2 completo y tomarlo al pie de la letra, sin siquiera darte cuenta de que el verdadero horror en juego era el trauma no resuelto que James llevaba consigo. Una vez que te das cuenta del viaje en el que se encuentra James, Silent Hill 2 de repente se vuelve aún más desconcertante: ya no se trata de las amenazas físicas a las que se enfrenta James, sino de un horror mucho más real y personal al que se enfrenta. No necesitas un terapeuta que te diga por qué eso, para muchas personas, va más allá del mundo material y hace cosquillas en algo mucho más inquietante en lo profundo de la amígdala.

¿Está en tu cabeza? Porque, en realidad, debería serlo.

El equipo Silent capturó un rayo en una botella con el trío original de Silent Hill; fue un período de tiempo en el que el horror estaba encontrando su lugar como género, y Silent Hill 2 se perfiló como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. Había un nivel de intriga y misterio en torno a este pequeño juego desagradable debido a cómo logró meterse debajo de la piel de su jugador tan fácilmente. Puedes revivir una serie y rehacer un juego, pero no puedes recrear un momento así. Especialmente no si sacas todo el subtexto en un tráiler cinematográfico como los dientes de una mandíbula.

Silent Hill: Ascension parece ser una experiencia interesante para compartir con otros fanáticos de Silent Hill, pero no se parece a Silent Hill. Tal vez Bloober Team me dejará boquiabierto con la nueva versión de Silent Hill 2, y me comeré mis palabras.

Pero tal vez valga la pena considerar qué sucedería si Konami considerara comenzar una nueva serie, en lugar de abofetear al’Sello de aprobación de Silent Hill en algunos juegos de terror que se centran en el trauma. Tal vez tendría otra propiedad clásica en desarrollo. Y tal vez dejaría de empañar el nombre de lo bueno que vino antes.

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