El director John Carpenter ha adelantado una secuela del clásico de 1982 The Thing en una reciente convención de preguntas y respuestas.
“He jurado guardar el secreto, está bien, porque puede haber, no sé si habrá habrá, puede haber Thing 2”, dijo Carpenter durante el reciente Texas Frightmare Weekend (a través de Catálogo espeluznante).
Podemos escuchar los gemidos desde aquí. Si bien otra película basada en el universo The Thing no es intrínsecamente mala (después de todo, obtuvimos una precuela divisiva en 2011), una secuela directa podría deshacer uno de los mejores finales del cine de todos los tiempos. MacReady de Kurt Russell y Blair (A. Wilford Brimley) compartiendo una bebida mientras están a punto de morir congelados, sus frentes fríos se descongelan después de encontrarse con The Thing y su capacidad de imitar, es casi tan perfecto como los finales.
Aunque hay una curiosidad extraña que podría servir como modelo para cualquier seguimiento potencial de The Thing. Un videojuego de 2002, con un cameo del propio Carpenter, sirvió como secuela de los eventos del original.
Para la gran mayoría del juego, se trata de un equipo de Fuerzas Especiales encargado de investigar el campamentos en la Antártida e, inevitablemente, entrar en contacto con The Thing.
Fue bastante bien recibido en ese momento, con un promedio de 78 en Metacritic. También se basó en los temas de inseguridad de la película con una mecánica de”confianza”que obligaba a los jugadores a ayudar a su escuadrón; de lo contrario, sospecharían que él es The Thing.
The Thing de 2002 puede estropear las cosas, o Things – hasta presentar MacReady al final, pero una historia separada meses o años más tarde ambientada en el mismo lugar sería el camino a seguir. Incluso entonces, parece una mala idea: un intento de recuperar un rayo en una botella o, peor aún, una pálida imitación de un clásico. En su lugar, simplemente abriremos una botella de whisky y nos sentaremos con el icónico original.
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