Puede que sea una de las premisas más antiguas del género de los puzles pero que todavía cumpla, siempre es bueno encontrar un desarrollador (tanto individual como en equipo) que acepta los lanzamientos al estilo de Sokoban como un estándar menos que cumplir, y más bien como uno a quien subvertir. En cierto modo, la intimidación es el ingrediente principal de este subgénero: la solución está justo ahí, mirándote directamente a la cara. Pero, por desgracia: permanece oculto, escondido debajo de alguna ruta, secuencia o manipulación de elementos imprevista para llegar al objetivo deseado. Entonces, tener un juego como Baba Is You que sugiera que en lugar de simplemente interactuar con dichos elementos, en realidad te conviertes en dichos elementos. Alterar el estándar de décadas de antigüedad hasta el punto en que, en un punto, usted mismo se convierte en el objetivo: GANAR ES USTED, es bastante refrescante. En cierto modo, edificante también. Una convención de rompecabezas tan antigua como esta, que aún se encuentra transformada y reconfigurada en algo completamente nuevo y creativo en la parte superior.

¿Cuál es precisamente la vista que uno obtiene cuando prueba otra subversión de Sokoban, en forma de Paper Trail?. Aunque para cualquiera que haya realizado una breve investigación sobre el desarrollador y específicamente, las personas detrás de escena, no debería sorprender que surja el tema de la subversión y la manipulación. Agradable y de una manera adecuada, encontrar a uno de los creadores detrás de Hue de 2016 está involucrado aquí. Un delicioso juego de plataformas y puzles que giraba en torno al uso del espectro de colores para crear y eliminar ciertas partes del entorno. El resultado fue unas pocas secuencias en las que medir el tiempo de los movimientos no se trataba simplemente de la posición del jugador y el personaje, sino también de la rápida manifestación de un color sobre otro. Cómo, lo que es más importante: el atuendo visual no solo se dejó en el nivel estético, sino que se expandió hacia el exterior en su mecánica desde el punto de vista del juego.

Aunque no sin sus fallas, Hue proporcionó algo que pocos juegos con una configuración similar profesan: ese deseo de jugar con la fundación. Al igual que Baba Is You de varias maneras, para evolucionar una mecánica tan familiar en algo mucho más interactivo y que lo abarque todo. Porque si algo es cierto sobre el truco principal de Paper Trail, literalmente doblar los bordes de su mundo, sus intenciones no son simplemente proporcionar un nuevo elemento con el que experimentar. Paper Trail en la parte superior va un paso más allá y requiere que reconsidere su comprensión del entorno. Hasta el más pequeño o aparentemente insignificante de los puntos.

Mejor aún, Paper Trail lo lleva a las posibilidades de su mecánica de plegado de papel, a un ritmo suficiente que incluso en su forma más compleja, donde una serie Se requiere descubrir muchos caminos para abrir una puerta; la experimentación sigue siendo el activo más preciado pero accesible. ¿Cómo afectará el doblar el espacio circundante en una dirección o en una esquina en particular la forma en que se colocan las plataformas? Una ruta estructurada horizontalmente puede entonces pasar a ser vertical. Entonces, un objetivo distante en una esquina puede parecer cercano. La mecánica principal de la novela es que lo que mantiene intrigante el medio principal de Paper Trail para resolver acertijos es esa capa adicional de deducción. Descubrir no solo la solución para el objetivo final deseado, sino también cómo el nivel terminará siendo manipulado a través del diseño de uno. Una manipulación que naturalmente tiene sus límites; los pliegues en la pantalla no pueden superponerse, lo que requiere una comprensión del espacio, pero también una especie de previsión para saber dónde y cómo cambiarán ciertas rutas dependiendo de dichos pliegues.

Más importante aún: si dobla o dobla el entorno de una manera inadvertidamente dejar obsoleta cierta área o grupo de plataformas. Para un juego de estatura aparentemente pequeña y apuestas relativamente simples, Paper Trail exige un toque más del lado de la planificación anticipada de lo que puede implicar. No menos importante hacia el final de la demostración, cuando se requiere plegar los niveles de tal manera, y en el orden correcto, para que se habiliten emparejamientos específicos de plataformas. Luego deshabilitado. Todo mientras mantiene una pestaña en su cabeza, como se señaló, si se trata de eso, cómo doblar de una manera puede resultar en que otras partes giren o se trasladen a otra esquina del entorno actual. Cada paso que das o mueves uno puede suponer que sirve como una secuencia necesaria en la solución, de hecho puede estar alejándote más allá de dicha meta. Y la belleza de todo esto: no solo se fomenta este ir y venir, sino que es fácil absolverse de dicha ruta y comenzar de nuevo.

Hay poca preocupación por aventurarse demasiado lejos por la ruta equivocada. Incluso en el punto de casi finalización, donde una deducción incorrecta puede estropear lo que se ha reunido hasta el momento. Simplemente despliegue dicha maniobra y vuelva a intentarlo. Incluso solo vislumbrar cómo un movimiento de este tipo afecta el diseño del nivel puede ser beneficioso. Por poco que esto pueda hablar de los acertijos posteriores, desde sus primeros atisbos, Paper Trail no quiere parecer demasiado intimidante donde simplemente probar la multitud de pliegues de papel posibles se siente consecuente. Ese es el mejor rasgo que puede tener cualquier tipo de juego de rompecabezas. La idea de que sus soluciones, por engañosas o ocultas que sean, no reprimen la necesidad de jugar con la mecánica central de un juego. Pero es ese tema central de una palabra plegable y de encontrar esos atajos ocultos y distorsiones del entorno lo que hace que Paper Trail sea un placer para jugar, y mucho menos para descubrirlo.

No solo en términos de su variedad principal de laberintos rutas hacia adelante, pero en el simple encanto de cómo los pliegues literales en la pantalla darán forma al camino a seguir. Cómo las características insignificantes del entorno pueden volverse significativas a través de poco más que doblar algún material similar al papel. Donde los elementos alineados horizontalmente se vuelven verticales y viceversa. Paper Trail no solo plantea un problema para resolver a través de su mecánica de juego clave. Es esa misma invitación a subvertir y distorsionar el aparato disponible, por tu propia mano, donde el desarrollador Newfangled Games tiene casi asegurado el júbilo. Visor puede ser el mejor cuando se trata de subvertir la comprensión del espacio tridimensional, pero Paper Trail parece estar contrarrestando de manera brillante esas expectativas elevadas. Plantear como una pregunta igualmente atractiva cuando se trata del equivalente bidimensional del género.

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