RoboCop no ha tenido la presencia más llamativa en el espacio de los juegos. Recientemente estuvo en Mortal Kombat 11 como luchador DLC, pero no ha estado en un videojuego tradicional completo desde el juego de disparos multiplataforma de 2003 desarrollado por Titus Interactive, el estudio detrás del infame juego de Superman en Nintendo 64. Teyon está llegando dos décadas más tarde con RoboCop: Rogue City, un intento prometedor que al mismo tiempo intenta redimir la franquicia en el medio de los videojuegos y proporcionar una visión más completa del personaje.

Disparos es una parte de las habilidades notables de RoboCop, y esa es claramente la parte más fácil de traducir a un videojuego. El juego de armas es algo estándar, ya que RoboCop puede disparar a los matones con su Auto 9 o recoger otra arma que se encuentre por ahí. Sin embargo, los entornos son maravillosamente interactivos, ya que varios trozos del nivel y fragmentos de escombros se romperán o explotarán dramáticamente cuando se les dispare. Este escaparate se suma al caos y hace que los tiroteos sean más animados, al mismo tiempo que transmite la naturaleza exagerada de las películas.

Rogue City se opone a algunas tendencias, y así es como se destaca. Mientras que la mayoría de los tiradores se han vuelto más rápidos y casi exigen el uso de garfios, RoboCop es un tanque que pisotea metódicamente el campo de batalla. Es un poco discordante al principio, ya que está tan fuera de lo que hacen la mayoría de los otros tiradores y, aunque el tiroteo es ruidoso y violento (los matones se desmembran con bastante facilidad), queda por ver si esta representación precisa detendrá el juego. Esto también se aplica a lanzar punks de pelo puntiagudo como si fueran animales de peluche, ya que es emocionante ver una salpicadura de sangre gigante en la pared, pero acercarse lo suficiente para atrapar a estos delincuentes no siempre es lo más fácil o lo más rápido. hacer.

Pero Teyon le ha dado a RoboCop algunas mejoras a través de su árbol de habilidades multifacético. Toca muchos aspectos diferentes e incluso le otorga un guión que agrega cierta movilidad muy necesaria. Encontrar ese punto dulce de ser fiel a la tradición y la fantasía de RoboCop y al mismo tiempo crear un tirador mecánicamente sólido fue un desafío para Teyon según el director del juego Piotr Latocha. Explicó cómo el estudio pensó que era”realmente importante”hacer que los jugadores se sintieran como si fueran un”tanque indestructible”sin dejar de tener”acción dinámica y de rápido movimiento”.

“Agregamos muchas cosas que RoboCop realmente hace, como agarrar enemigos y arrojárselos unos a otros, levantar y arrojar cosas pesadas, romper paredes y demás”, dijo Latocha. “Así que eres un poco más lento, pero puedes hacer otras cosas geniales que puede hacer un tanque pesado. Pero también, una vez que actualizas a tu personaje, agregamos algunas cosas que no estaban en las películas, como el guión, por lo que tuvimos algunas oportunidades de obtener ese movimiento más que dinámico”.

Sería bastante típico si a Rogue City se trataba solo de destruir bolsas de basura, pero es mucho más que eso. RoboCop también es, como era de esperar, un policía, y eso también está representado en el juego. La estación de policía está diseñada con mucho cariño y está llena de todo tipo de pasillos para explorar, conversaciones para escuchar y pequeñas tareas para ayudar. Los jugadores también pueden recorrer el área similar a un centro que es comparable en tamaño a los centros de los juegos Deus Ex de Eidos-Montréal. Estas áreas abiertas están llenas de oportunidades para resolver delitos menores, emitir multas y, en general, patrullar las calles sucias y con poca luz.

Dado que RoboCop no es un policía estándar del mundo real donde una pequeña infracción puede ser una sentencia de muerte, estas breves misiones y actividades profundizan en el lado RPG del juego. Los jugadores pueden elegir ciertas opciones de diálogo para llegar a una conclusión y buscar pistas (que también pueden influir en el diálogo), las cuales son formas diferentes pero atractivas de interactuar con el sucio mundo de RoboCop que no implica disparar. Cada acción sirve a la confianza del público o respeta la ley y este tira y afloja abrirá diferentes finales que”se desarrollan como los juegos de Fallout”, según Latocha. Es un ángulo interesante para agregar a un juego de RoboCop, y estos segmentos cambian el ritmo mientras se mantienen fieles al personaje, por lo que esperamos que estas decisiones sigan siendo importantes durante toda la campaña. Latocha habló sobre cómo el estudio quería agregar esto porque es genial darles opciones a los jugadores, y esta variedad es de lo que está más orgulloso.

“Hay muchas cosas diferentes que hacer”, dijo Latocha. “Y estoy muy orgulloso de cómo el juego es mucho más que disparar. Tenemos algunos crímenes que resolver, diferentes misiones secundarias pequeñas, algunos encuentros aleatorios y opciones de diálogo. Para nosotros era muy importante tener algo más que solo filmar.

“Queríamos que los jugadores sintieran que se pusieron en la piel de RoboCop y simplemente estuvieran en la ciudad representada en las películas. Si ves RoboCop, no se trataba solo de disparar. Esto era importante. Fue muy brutal, por supuesto, y creo que hemos cubierto mucho de eso, pero queríamos tener más tipos de cosas que hacer y también mucho humor”.

La inclinación satírica de RoboCop aparentemente todavía está aquí junto con la asombrosa violencia a través de los anuncios tontos que se reproducen en la radio y la naturaleza tonta de algunos de los NPC. Hay algunos momentos apropiadamente divertidos en las primeras horas, lo cual es una señal alentadora ya que el humor, como dijo Latocha, es una parte crucial de RoboCop. Dijo que el equipo, como suele ser el caso cuando los desarrolladores hacen este tipo de juegos con licencia, vio las películas una y otra vez para conseguir el estado de ánimo adecuado. Es un listón alto, y algunos medios de RoboCop han fallado, pero parece que Rogue City está en el camino correcto.

RoboCop: Rogue City tiene algunos puntos difíciles, como ha sido el caso con otros Teyon. juegos. Parte de la animación es un poco rudimentaria y es posible que su filmación no sea la más pulida del género, pero, a juzgar por las primeras horas, se ve y se siente como un juego de RoboCop, y Teyon tiene algunos meses más para posiblemente limpiar. estos pequeños problemas. La imagen icónica de Peter Weller y su voz autoritaria son solo una parte de la ecuación, ya que hay otros detalles que le dan más autenticidad a este juego. La iluminación sombría, los tonos que chocan, las calles excesivamente sucias y más, parecen adaptaciones decentes del material original. Si logra obedecer fielmente estas directivas principales, será bueno tanto para RoboCop como para los juegos de disparos en primera persona basados ​​en historias, ya que ambos han visto tiempos mejores.

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