Semanas después de que el jefe de PlayStation, Jim Ryan, anunciara un impulso”agresivo”hacia los juegos en la nube, el CEO de Sony Group, Kenichiro Yoshida, reconoció que el modelo viene con muchas”dificultades técnicas”. Hablando con Financial Times, Yoshida dijo que Sony está buscando”varias opciones”para la transmisión de juegos.

Sony se preparó para enfrentar los desafíos de los juegos en la nube

Declaración de Yoshida a FT provocó numerosos titulares porque aparentemente minimizó la amenaza para los juegos de consola del negocio de la nube en un momento en que el Reino Unido bloqueó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por las amenazas percibidas para el naciente mercado de la nube. Se cree que Sony, un crítico vocal de la fusión, le dio una victoria a Microsoft.

Sin embargo, Yoshida dejó en claro que Sony está preparada para enfrentar los desafíos que plantean los juegos en la nube y lo calificó de”increíble modelo de negocio. Las preocupaciones de Yoshida no son infundadas, ya que planteó una queja frecuentemente citada con la transmisión: latencia y tiempos de respuesta. “Habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos asumir esos desafíos”, agregó.

Yoshida también expresó su preocupación por la rentabilidad de los juegos en la nube, afirmando que los servidores permanecen inactivos durante gran parte del día antes de ser atacados. por los altos niveles de tráfico durante la noche. Pero reveló que Sony ha estado utilizando los tiempos más tranquilos para el aprendizaje de IA a través de GT Sophy.

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