El período de acceso anticipado de Diablo 4 está llegando a su fin antes de la fecha de lanzamiento oficial del juego, el 6 de junio, y algunos jugadores ya están metiendo los dedos de los pies, los pies y, de hecho, las piernas enteras en sus sistemas finales, lo que, como era de esperar, generó un debate entre los fanáticos del juego.

Los veteranos de Diablo te dirán que discutir sobre el final del juego es el verdadero final del juego, y los jugadores de Diablo 4 no han perdido el tiempo. Pasé algunas horas examinando varias comunidades de Diablo 4, haciendo todo lo posible para analizar las quejas instintivas del tipo’dame más de X más rápido y más fácilmente’. A pesar de la recepción generalmente positiva, nuestra propia revisión de Diablo 4 le da al juego todas las estrellas por una buena razón, siguen surgiendo algunos puntos débiles recurrentes en las discusiones sobre el final del juego.

El equilibrio de clases es una pesadilla, como de costumbre, especialmente con el primer gran parche implementando ajustes para casi todas las clases. Todas las clases son bastante jugables en este momento, aunque algunas parecen estar avanzando, pero las construcciones meta cambian regularmente a medida que se reajustan las habilidades y se descubren combos.

Muchos jugadores han pedido a Blizzard que reduzca el costo de respetar a tu personaje durante la fase de lanzamiento del juego, no solo para facilitar la experimentación, sino también para reducir la frustración causada por los cambios de equilibrio. Puedo ver de dónde vienen los jugadores aquí; Curiosamente, la mentalidad recuerda la forma en que Hearthstone, el juego de cartas de Blizzard, maneja los cambios de equilibrio al permitir que los jugadores reembolsen temporalmente las cartas nerfeadas por su costo total de elaboración.

Después de la última ronda de cambios de equilibrio, las habilidades de generación de recursos han tenido un objetivo críticas, con fanáticos de varias clases argumentando que sus habilidades para gastar recursos son actualmente superando a sus generadores por cierto margen, lo que resulta en mucho tiempo de inactividad en combate. A medida que los jugadores aprendan las cuerdas y suban de nivel, sospecho que esta queja desaparecerá naturalmente, pero siempre existe la posibilidad de un reequilibrio de recursos en los primeros días del juego.

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Quizás los debates más feroces son centrado en la escala de nivel de Diablo 4, lo que garantiza que los enemigos se mantengan cerca de tu nivel de poder. Esto mantiene vivo el desafío incluso cuando se revisa el contenido anterior, pero algunos Creo que ha debilitado la sensación de poder y progresión de Diablo 4, y potencialmente socavado su sistema de dificultad escalonado. Este sistema también puede desdibujar la línea entre lo que es una gran amenaza final y lo que es un esqueleto regular.

Una vez más, espero ver que este problema percibido mejore a medida que la gente mejora en el juego, pero la escala de nivel es un tema destacado en los grandes debates de lanzamiento de Diablo 4. Sin embargo, hay un indiscutiblemente efecto secundario positivo, y eso es co-Op escalando para jugadores en niveles totalmente diferentes.

Disfruté especialmente el contraste entre dos publicaciones en el subreddit principal de Diablo que argumentan que”la progresión no es satisfactoria“y”la progresión es muy satisfactoria“, y la primera se convirtió en una de las publicaciones más populares del subgrupo. La escala de nivel surge en ambos argumentos, y los dos parecen enmarcar inadvertidamente el tipo de meseta de progresión que es común en los nuevos juegos de rol de acción: la progresión se siente realmente bien hasta que no lo hace, y luego se recupera una vez que desbloqueas algún sistema nuevo. o fijar.

Un jugador postula que”el final del juego tiene demasiado fricciones“, convirtiéndose en pequeños inconvenientes que se suman y consumen tiempo. En lugar de la publicación muy votada, me intriga un comentario de HiccupAndDown que tiene más votos que la publicación misma: 

“Estoy de acuerdo en que algunas cosas se pueden ajustar mejor y sospecho que la naturaleza del servicio en vivo del juego en realidad sería un resultado neto positivo en términos de resolver el final del juego… pero, de nuevo, a veces parece que algunas personas no quieren hacer nada más que quedarse quietas en la ciudad y jugar mazmorras durante seis horas mientras sorben un batido. me parece más divertido que lo que tenemos actualmente”.

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Combinando argumentos sobre la enumeración y la escala de niveles, BigFudgere lamenta que”cuando subo de nivel y actualizo mi equipo, el mundo que me rodea simultáneamente solo sube de nivel conmigo. El poder relativo de mi personaje en comparación con el contenido siempre es más o menos permanece igual. Entonces, ¿cuál es el punto?”

Aquí nuevamente, un comentario post-superador interviene:”Cultivas equipo para que sea más fácil cultivar más equipo”, MillerLiteMondays escribe, presumiblemente mientras disfruta de un Miller Lite en este fino Lunes.

Diablo es la rueda de botines definitiva, y Diablo 4 es solo su última encarnación. Lo importante que debes recordar es que solo debes permanecer en la caminadora todo el tiempo que quieras. Si sientes que ya has tenido suficiente, puedes parar y jugar a otra cosa. Parece ridículo decir esto tan pronto, pero tal vez regrese cuando haya nuevo botín, como cuando comienza una temporada. Esa es la mejor manera de disfrutar cualquier juego de servicio en vivo en mi experiencia. Y como dijo Blizzard, Diablo 4 no está”destinado a jugarse para siempre”.

Dicho esto, técnicamente el juego aún no ha salido, por lo que aparte de los insomnes, Diablo 4 sin duda todavía está muy lejos de cualquier tipo de sequía de contenido. Será interesante ver cómo se comparan las impresiones de acceso temprano con la población general una vez que se rompa la compuerta del 6 de junio.

Además del contenido de temporada, con la Temporada Uno ahora en sus etapas finales, Blizzard ya está trabajando en dos expansiones de Diablo 4.

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