NVIDIA lanza DLSS SDK 3.1.13

Se ha publicado la última guía de programación para NVIDIA DLSS.

NVIDIA ha sido vista recientemente preparando un nuevo ajuste preestablecido”G”para la próxima actualización de DLSS para el complemento Unreal Engine. Este ajuste preestablecido ahora se ha agregado al SDK 3.1.13 que se lanzó hace solo unas horas. Esta actualización SDK agrega dicho perfil, pero de acuerdo con la guía, no se usará por ahora.

Más importante aún, la última actualización de DLSS agregará DLAA (Aprendizaje profundo Anti-Aliasing) como un modo de calidad de rendimiento para desarrolladores. El DLAA es un perfil DLSS sin la parte de mejora. Este perfil puede mejorar la calidad de imagen para los jugadores mayores que ya ejecutan una velocidad de cuadros alta.

DLSS SDK 3.1.0 vs. 3.1.13 Modos PerfQuality

Ultra-Modo de rendimiento Modo de rendimiento Modo equilibrado Modo de calidad Modo DLAA (Aprendizaje profundo antialiasing)

Al introducir DLAA junto con los perfiles existentes (Calidad, Equilibrado, Rendimiento, Ultra rendimiento), los desarrolladores de juegos ahora pueden ofrecer DLAA como una opción para la escala de resolución 1:1.

Los ajustes preestablecidos incorporados que se utilizan para ajustar las variables DLSS ahora darán una nueva opción llamada”G”. Parece que este perfil no se usará por ahora y NVIDIA no explicó por qué se introdujo con este SDK.

El SDK más reciente también implementa correcciones de errores y mejoras, pero NVIDIA no proporciona ningún detalle de lo que ha cambiado o si algún modelo de mejora en particular se vio afectado.

Fuente: NVIDIA (Github) a través de Reddit

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