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Mojang ha lanzado hoy el tan esperado’Trails & Tales’para Minecraft, agregando un montón de nuevas características a la mezcla.
El principal de los novatos esta vez es la capacidad de montar camellos con un amigo, fabricar artículos con bambú, recortar su armadura y un número de nuevos sitios de excavación arqueológica. El último de estos claramente ha sido un gran enfoque de la última actualización y puede hacerse una buena idea de lo que tiene para ofrecer en el tráiler anterior de’Trails & Tales’.
Las notas completas del parche para esta actualización fue publicada por Mojang a través de una publicación de blog oficial de Minecraft, y hemos reunido todos los relevantes para la edición Bedrock del juego (la que se usa en Switch) para que los lea a continuación. Si desea ver las notas del parche para la versión de Java, puede encontrarlas aquí.
Actualización de Minecraft Trails & Tales (lanzado el 7 de junio de 2023)
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Arqueología
Se agregó un elemento de cepillo que se puede fabricar. Se agregaron arena sospechosa y grava sospechosa. La arena sospechosa se puede encontrar en el desierto. Templos, pozos del desierto y ruinas del océano cálido Se puede encontrar grava sospechosa en las ruinas del océano frío y las ruinas del sendero Estos frágiles bloques son difíciles de detectar y fáciles de destruir, ¡así que ten cuidado! Cepillar arena sospechosa o grava sospechosa con un cepillo extraerá objetos que fueron enterrados hace mucho tiempo Se agregaron las ruinas del sendero, una estructura enterrada de una cultura perdida Aquí se pueden encontrar cuatro tipos de plantillas de adornos de armadura Las ruinas del sendero se pueden encontrar en Taigas, Snowy Taigas, todos los biomas de bosques antiguos y selvas Se puede encontrar un nuevo disco de música al cepillar bloques sospechosos en esta estructura Cuando se coloca en una Jukebox, se reproduce”Reliquia”de Aaron Cherof Fragmentos de cerámica agregados Los fragmentos de cerámica tienen imágenes en ellos Un total de 20 fragmentos se han distribuido entre los 5 sitios de arqueología: Pozos del desierto, Templos del desierto, Ruinas del océano frío, Ruinas del océano cálido y Ruinas del sendero. No se pueden fabricar y solo se encuentran cepillando Arena sospechosa o Grava sospechosa
Macetas decoradas
Al crear cuatro fragmentos de cerámica juntos, se creará una vasija decorada con una imagen en cada lado. Se pueden usar elementos de ladrillo en lugar de fragmentos de cerámica en la receta de la vasija decorada. Los lados que se hicieron con elementos de ladrillo no tendrán imágenes. Aplasta una vasija decorada con cualquier herramienta rompebloques para romperla y recuperar los fragmentos de cerámica. Golpear la vasija con las manos desnudas, herramientas de tacto de seda o cualquier otro objeto arrojará una vasija intacta. Las vasijas decoradas hechas a mano con al menos un patrón tienen una información sobre herramientas flotante que muestra los ingredientes Sherd & Brick
Cherry Groves
Se agregó un nuevo bioma Cherry Grove, con hermosos cerezos en flor. El bioma se puede encontrar en las montañas, en lugares similares a Meadows Se agregó un nuevo conjunto de madera de cerezo, con todas las cosas de madera correspondientes que puedes fabricar a partir de él. Las partículas rosadas caen de debajo de las hojas de cerezo. Se agregó un nuevo bloque de pétalos rosados con muchas flores rosadas en el suelo. Cada bloque de pétalos rosados puede contener hasta 4 pétalos. El uso de harina de huesos aumenta la cantidad de pétalos. La colocación de un pétalo rosa en un bloque ya colocado aumenta la cantidad de pétalos. La cantidad de pétalos cae en el bloque cuando se extrae. Se actualizó el selector de semillas con una opción de bioma de Cherry Grove.
Conjunto de madera de bambú
Se agregó un nuevo conjunto de madera de bambú, con todas las cosas de madera correspondientes que puedes fabricar a partir de él. El bloque de bambú se puede fabricar a partir de 9 bambú y se puede quitar como otros troncos de madera. Los tablones de bambú se fabrican a partir de El bloque de bambú produce solo 2 tablones en comparación con los 4 de los troncos de madera. Se agregó una nueva variante de tablón de”mosaico”que es exclusiva de bambú llamada mosaico de bambú. Se puede fabricar con losas de bambú de 1×2 en una tira vertical. Puede crear variantes de escalera y losa de Mosaico de bambú Los bloques de mosaico de bambú no se pueden usar como ingrediente de elaboración donde se usan otros bloques de madera, pero se pueden usar como combustible. igual que los barcos comunes, pero tienen un aspecto único
Letreros colgantes
Los letreros colgantes son una versión más cara de los letreros normales Elaborados con 2 cadenas y 6 troncos desforrados de su madera preferida tipo La elaboración da como resultado 6 letreros colgantes Se pueden colgar de las siguientes maneras: Debajo de un bloque que pueda brindar soporte en el centro, como un bloque completo o una cerca. Adjunto al lado sólido de un bloque. Adjunto al costado o debajo de otro colgante. Letrero A diferencia de los Letreros normales, no se pueden colocar directamente en el suelo sin apoyo lateral o superior. Sin embargo, los Letreros colgantes que tienen una barra horizontal no saltan cuando se retira el bloque de soporte.
Mejoras en los letreros
El texto del letrero ahora se puede editar después de colocarlo en el mundo. Esto se puede hacer interactuando con el letrero. Los letreros con componentes de chat que no son de texto no se pueden editar. Ambos lados del letrero ahora pueden tener texto y colores separados, lo que permite para obtener más opciones de personalización De manera predeterminada, un letrero le pedirá que ingrese el texto del anverso cuando lo coloque. Para aplicar texto en el reverso, debe caminar hacia el otro lado e interactuar con esa cara para editarlo. Los letreros ahora también se pueden encerar. con Honeycomb, lo que evita cualquier otra edición de su texto. Ya no es posible usar Ink Sac, Glow Ink Sac o Dyes si el texto de Sign está vacío (MCPE-133778)
Sniffer
El Sniffer es el ganador de la votación de la mafia de Minecraft Live 2022 Los Sniffers son mobs pasivos y amigables Los Sniffers olfatean el aire y de vez en cuando cavar en busca de semillas, lo que produce una Semilla de Torchflower o un artículo de Pitcher Pod. Los Sniffers solo pueden cavar hierba y bloques similares a la tierra. Los Sniffers pueden ser tentados y criados con Torchflower Seeds.
Huevo de Sniffer
Se puede encontrar cepillando la arena sospechosa de las ruinas cálidas del océano. Cuando dos Sniffers se reproducen, no generan inmediatamente un Snifflet; en su lugar, se deja caer un Huevo Sniffer Cuando se coloca en el mundo, el Huevo Sniffer eclosionará después de un tiempo Cuando se coloca sobre Moss, el Huevo eclosionará en aproximadamente 10 minutos En todos los demás bloques, eclosionará en aproximadamente 20 minutos
Torchflowers
Ocasionalmente, el Sniffer puede olfatear una semilla de Torchflowers, y se puede usar para criar dos Sniffers. La semilla de Torchflower se puede plantar en Farmland y se convierte en una Torchflower. La flor adulta se puede cosechada y replantada. La flor de antorcha se puede convertir en tinte naranja.
Planta de jarra
. El rastreador puede ocasionalmente oler un objeto de vaina de jarra. La vaina de jarra, cuando se planta en Farmland, se convierte en una jarra. Cultivo El cultivo de jarra tiene cinco etapas de crecimiento. Una vez que ha crecido por completo, se puede cosechar el cultivo de jarra, lo que produce una planta de jarra de dos bloques de altura. La planta de jarra se puede fabricar en Cyan Dye
Herrería
Las mesas de herrería se han rediseñado en una estación de trabajo para actualizaciones y modificaciones de equipos físicos Además de las ranuras para combinar una pieza de equipo y materiales, ahora hay una ranura requerida para un tipo de elemento llamado Plantilla de herrería Las plantillas de herrería definen qué tipo de actualización será hacer a una pieza de equipo. Especifica qué tipo de elementos puede actualizar y qué ingredientes son válidos para personalizar la actualización. Actualmente, hay dos categorías de plantillas de herrería: ajuste de armadura y actualización de Netherite. Las plantillas de herrería se consumen cuando se usan para actualizar un artículo. en la mesa de herrería Puede crear una copia de una plantilla de herrería en la mesa de elaboración con 7 diamantes + 1 bloque de material del que está hecha la plantilla + 1 plantilla de herrería, que producirá 2 de la misma plantilla de herrería
Adornos de armadura
Ahora puede personalizar visualmente su armadura con una variedad de adornos únicos en la mesa de herrería. Los adornos de armadura son puramente visuales y no benefician el juego. Los adornos de armadura se pueden aplicar a cascos, petos, calzas y Botas Todos los patrones de adornos son visualmente iguales en el ícono de un elemento de armadura, pero el color seguirá cambiando según el material del adorno. Para verificar qué patrón de adorno tiene una pieza de armadura, puede pasar el cursor sobre él en el inventario. se encuentran en todo el mundo, y cada una de las siguientes estructuras contiene sus propias plantillas de herrería únicas: Trail Ruins: Wayfinder, Raiser, Shaper y Host Armor Trims Pillager Outpost: Sentry Armor Trim Desert Pyramid: Dune Armor Trim Shipwreck: Coast Armor Trim Jungle Templo: Adorno de armadura salvaje Monumento al océano: Adorno de armadura de marea Ciudad antigua: Adornos de armadura de protección y silencio Mansión del bosque: Adorno de armadura vex Fortaleza inferior: Adorno de armadura de costilla Remanente de bastión: Adorno de armadura de hocico Fortaleza: Adorno de armadura de ojo Ciudad final: Adorno de armadura de aguja Plantillas de herrería se encuentran en cofres en su estructura respectiva Las Ruinas del Camino no tienen cofres, las Plantillas de Herrería se encuentran en cambio cepillando Grava Sospechosa El Monumento al Océano no tiene cofres, los Guardianes Mayores a veces sueltan una Plantilla de Herrería al morir ¡así que esté atento a ellos para impresionar a sus amigos! Un adorno de armadura tiene dos propiedades: un patrón y un material. El patrón está definido por la plantilla de herrería utilizada para aplicar el adorno y representa el patrón visual del adorno. El material está definido por el ingrediente que usó para aplicar el adorno y los controles. el color del borde Los ingredientes viables que puedes usar para definir el color del borde de tu armadura son los siguientes: Hierro, Cobre, Oro, Lapislázuli, Esmeralda, Diamante, Netherite, Redstone, Amatista, Cuarzo
Equipo de Netherite
La fabricación de equipos de Netherite ahora también requiere una plantilla de herrería de actualización de Netherite. Las plantillas de herrería de actualización de Netherite se pueden encontrar al azar en todos los cofres de Bastion Remnant. Cada Treasure Room Bastion Remnant contendrá 2 plantillas de herrería. Este cambio se realizó para una variedad de Razones: Aumentar el tiempo que los jugadores utilizan el equipo Diamante antes que Netherite. Hacer que el equipo Netherite sea un logro más significativo en la progresión del juego. Adaptar Netherite de forma más natural al nuevo sistema de elaboración de Smithing Table. equipados con una silla de montar y montados por dos jugadores Los camellos se reproducen de forma natural cuando se generan las aldeas del desierto Los camellos pueden ser tentados sosteniendo cactus Alimentar cactus a los camellos para criarlos Los camellos son altos La mayoría de las turbas hostiles no podrán alcanzarte cuando estés en un camello Ellos pueden caminar sobre vallas y muros Los camellos se sientan al azar Mientras están sentados, es difícil convencerlos de que se muevan Los camellos pueden caminar despacio o correr rápido También pueden correr hacia adelante pero perderán energía por un tiempo al hacerlo
Estantería cincelada
Una nueva variación cincelada de la estantería Fabricada con 6 tablones y 3 losas de madera Puede almacenar libros, libros y plumas y libros encantados Tiene capacidad para hasta 6 libros Mantiene las historias y la tradición de su mundo seguro Los libros se pueden quitar y agregar a ranuras específicas en la estantería cincelada Los comparadores pueden detectar el último libro colocado/retirado Perfecto para ocultar secretos en su biblioteca espeluznante Funciona con tolvas
Personalización de escudo
¡Una solicitud de función superior de Vanilla Parity! Ahora se puede combinar un escudo con un estandarte para aplicarle su patrón. El estandarte se consume al usarlo. Un escudo se puede combinar con un estandarte solo si no se aplicó ningún patrón previamente.
Música nueva
Se agregaron las siguientes pistas de música nuevas de Aaron Cherof a los biomas de Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa y Flower Forest: Una habitación familiar Bromeliad Crescent Dunes Echo in the Wind Se agregó un nuevo disco de música que se puede adquirir al eliminar bloques sospechosos en Ruinas del sendero. Cuando se coloca en un Jukebox, se reproduce Relic de Aaron Cherof
Sensores Sculk calibrados
Una nueva variante de Sensores Sculk que le permite filtrar las vibraciones en función de su nivel de frecuencia No se encuentran naturalmente y solo se puede fabricar con 1 sensor Sculk y 3 fragmentos de amatista en la mesa de elaboración. Un lado del sensor Sculk calibrado puede recibir una señal de piedra roja como entrada. La fuerza de esa señal de piedra roja es la única frecuencia de vibración que escuchará el sensor Sculk. tienen una fase activa y de enfriamiento combinada que dura 20 tics de juego Emiten su señal de piedra roja durante los primeros 10 tics de juego Pueden detectar vibraciones hasta a 16 bloques de distancia
Fases del sensor Sculk
Sculk Los sensores y los sensores Sculk calibrados ahora tienen tres fases: Inactivo, Activo y Enfriamiento. La fase predeterminada es Inactivo. Esta fase dura indefinidamente hasta que el bloque recibe una vibración. Durante esta fase, el bloque puede escuchar vibraciones cercanas hasta que se programe una. Cuándo se recibe una vibración programada, el bloque cambia a la fase Activa. Esta fase dura 30 tics de juego para los sensores Sculk y 10 tics de juego para los sensores Sculk calibrados. Durante esta fase, el bloque deja de escuchar las vibraciones cercanas, mueve sus zarcillos y emite un Señal y luz de Redstone Una vez finalizada la fase Activa, el bloque cambia a una fase de Enfriamiento Esta fase dura 10 tics de juego Durante esta fase, el bloque sigue moviendo sus zarcillos, pero ya no emite una señal de Redstone ni luz Finalmente, una vez finalizada esta fase finaliza, el bloque volverá a la fase Inactiva Anteriormente, estas fases tenían tiempos diferentes: La fase Activa duraba 40 tics de juego para los sensores de Sculk y 20 tics de juego para los sensores de Sculk calibrados No había fase de recuperación Estos tiempos de fase se modificaron para que es menos común que los artilugios activados activen recursivamente el sensor Sculk que los alimentaba.
Resonancia de vibración
Los bloques de amatista tienen un nuevo comportamiento cuando se colocan junto a los sensores Sculk. Si ese sensor Sculk recibe una vibración, el bloque de amatista volverá a emitir su frecuencia como una vibración separada en su ubicación. Este comportamiento se llama resonancia de vibración y permite a los jugadores mover frecuencias de vibración a través de largas distancias sin tener que recrear la vibración de forma natural
Frecuencias de vibración
Con la adición de sensores calibrados Sculk, las frecuencias de vibración se han simplificado en gran medida para evitar interferencias no deseadas. Las siguientes son descripciones de categorías para cada frecuencia y los eventos esperados a los que corresponden: Movimiento en cualquier medio ( tierra, líquido o aire) Aterrizar en cualquier superficie (tierra o líquido) Interacciones con elementos Deslizarse con un Elytra o acciones únicas de la mafia (Rugido del devastador, Sacudir el lobo, etc.) Equipar equipo Interactuar con una mafia Las turbas y los jugadores se dañan Consumir elementos (beber y comiendo) Bloques’desactivando'(Puerta cerrando, Cofre cerrando, Botón despresionando, etc.) Bloques’activando'(Puerta abriendo, Cofre abriendo, Botón siendo presionado, etc.) Bloques cambiando (Nivel de agua del caldero subiendo, agregando comida a un Fogata, etc.) Bloques que se destruyen Bloques que se colocan Monstruos y jugadores engendrando Mobs y jugadores muriendo o una explosión
Sonidos jugables de Mob
Al colocar una cabeza de Mob en un bloque de notas, eso Note Block ahora reproducirá uno de los sonidos ambientales de esa mafia cuando lo toque un jugador o con la tecnología de Redstone Mob Heads se puede colocar encima de Note Blocks sin escabullirse
Piglin Mob Head
Los piglins ahora dejarán caer sus cabezas cuando los mate un Creeper cargado. Colocar la cabeza de Piglin en un bloque de notas reproducirá uno de los sonidos ambientales de Piglin. La cabeza de Piglin agitará sus orejas cuando esté alimentada por Redstone, o cuando la use un jugador mientras camina
Nuevos logros
Herrería con estilo: aplica estas plantillas de herrería al menos una vez: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder Planting the Past: planta cualquier semilla Sniffer Restauración cuidadosa: haz una vasija decorada con 4 tiestos de cerámica
PROBLEMAS CONOCIDOS
Es posible que los botes que se colocaron antes de la actualización de hoy no funcionen correctamente hasta que se rompan y vuelvan a colocar, y cualquier mobs dentro de los botes puede ser expulsado al cargar su mundo por primera vez. Esperamos resolver este problema pronto, pero es posible que desee conservar una copia de seguridad de su mundo por si acaso. ¡Gracias por su paciencia!
ARREGLOS Y CAMBIOS
General
Los jugadores de pantalla dividida ya no se desconectan cuando uno se va (MCPE-168695) iOS ahora solicita acceso a la red local para encontrar juegos en la red local Se agregó un controlador de progreso al cargar en un mundo que esperará a un total de 15 segundos para que se cargue la apariencia del jugador principal Se mejoró el tiempo que lleva iniciar y cargar en la pantalla de inicio Se solucionó un problema por el cual los clientes no encontraban un servidor dedicado alojado localmente en la misma máquina
Juego
Volar ya no está deshabilitado cuando se vuela debajo de las escaleras (MCPE-168999) Se corrigió el daño por caída que se acumulaba cuando el jugador saltaba sobre una columna de burbujas de arena de alma con techo. >MCPE-152485) Después de elegir la opción Menú principal en la pantalla de muerte, el hitbox del jugador ahora tiene el tamaño correcto cuando regresa a ese mundo (MCPE-167045) El jugador ahora emite distintas partículas verdes bajo el efecto de estado Héroe de la aldea
Mobs
Ghasts ahora disparan bolas de fuego de la boca en lugar de a la altura de los ojos (MCPE-35202) Las botas y las polainas ya no causan peleas z cuando los usan mobs humanoides y soportes de armadura Los mobs ahora se colocan correctamente sobre la superficie de las balsas de bambú cuando se montan en ellas. Las abejas ya no hacen que el jugador coma sonido al comer (MCPE-169567)
Bloques de Sculk
Los sensores de Sculk ahora alimentan el bloque debajo de ellos cuando está activo Waterlogging un Sculk Shrieker ahora silenciará sus sonidos de chillido ( MCPE-169563) Los sonidos emitidos por jugadores y mobs al pisar, caer, saltar o aterrizar sobre los sensores Sculk. ahora se ven afectados por el control deslizante de sonido”Jugadores”El uso de cualquier elemento, como usar un cepillo o un catalejo o comerse una manzana ahora envían eventos de interacción de elementos que causan vibraciones captadas por sensores Sculk y Wardens
Bloques
Los troncos de madera generados en Woodland Mansions ahora tienen el frente correcto (MCPE-168387) Eliminado’lava_cauldron’redundante’bloque que podría colocarse usando comandos (MCPE-39974) Sugar Cane y Bamboo ahora se pueden colocar en Moss Block El bloque de conductos ahora respeta las condiciones de iluminación cuando se sujeta con la mano o se deja caer Las texturas de las puertas superior e inferior ahora giran correctamente cuando se abren y se cierran para los mundos con versión 1.20 en adelante (MCPE-152926) La caña de azúcar ya no genera una bolsa de aire cuando se genera bajo el agua (MCPE-161096 ) Se solucionó un problema por el cual un pistón podía volverse invisible en casos excepcionales. La entrada de Woodland Mansion ahora usa losas de adoquines (MCPE-169038 ) Las barras de hierro y los paneles de vidrio ahora pueden conectarse a los pistones (MCPE-64745) Los arbustos muertos ahora pueden colocarse en Grass Blocks y Moss Blocks (MCPE-125931) El color del mapa para Black Terracotta ahora coincide con Java Edition ( MCPE-166791) Los jugadores ya no caen a través de Farmland Blocks después de saltar sobre ellos Los jugadores ya no caen a través de Mud Blocks o Farmland Bloques si están parados en el bloque cuando se convierte en un bloque completo (MCPE-164677) Se solucionó un problema al colocar bloques mientras se escabullía en un bloque interactuable no funcionaba según lo previsto con el movimiento autorizado del cliente (MCPE-168280) Se solucionó un problema donde la pose de un soporte de armadura no cambiaría al hacer clic con el botón derecho mientras el jugador se había sostenido furtivamente y volaba (MCPE-168548 ) Las placas de presión ponderadas ahora actualizan la intensidad de la señal inmediatamente cuando se colocan varios elementos encima (MCPE-156773)
Elementos
Se corrigió un error por el cual el elemento en los marcos de elementos podía ser demasiado pequeño en algunas plantillas mundiales (MCPE-163399) Los élitros rotos e intactos ahora se representan en la mano, en el mundo y en marcos de elementos con el icono correcto (MCPE-19700)
Reinos
Cambió la fuente del texto del marcador de posición en el menú Nueva publicación Cambió el texto de”Un reino de 10 jugadores”a”10 jugadores”en la tarjeta para el reino de 10 jugadores en la configuración-> Pestaña de suscripción Los reinos ahora aparecen inmediatamente en la lista en la pestaña Amigos después de ingresar un código de invitación Soluciona un problema que impedía que un reino se reiniciara Se cambió el púrpura de los reinos fondo degradado para que sea más oscuro Se corrigió un problema por el cual un Reino generaba estructuras que los mundos locales no generarían Se agregó un indicador de enfoque a las secciones de preguntas frecuentes cuando se usa el teclado y el mouse Ocultó el botón’Descargar mundo’cuando no hay una copia de seguridad disponible La lista de suscripciones no se completaba cuando se navegaba desde la página”Administrar reino”de Realm. 3 segundos de forma predeterminada) Cambió el nombre de”Duración de la notificación”a”Duración de la notificación del brindis”y solucionó un problema en el que la configuración no afectaba el tiempo que permanecían en pantalla los brindis Las cuatro pestañas del Inventario creativo ahora tienen sus nombres leídos por texto a voz El lector de pantalla ahora describe la función del botón”Eliminar mundo”en el menú Almacenamiento Se modificó el contraste del texto dentro del encabezado para la lista de mundos en el menú Configuración de almacenamiento Se ajustaron los colores de las pociones, las flechas con punta y los efectos de la mafia para hacerlos más distinguibles entre sí (MCPE-168357)
Interfaz de usuario
Se agregó un nuevo texto en la pantalla de presentación de Trails & Tales y sugerencias para la pantalla de carga. Se agregó un nuevo fondo del menú principal de Trails & Tales. La vista ahora gira en el sentido de las agujas del reloj y está inclinada hacia abajo, a menos que un paquete de recursos globales reemplace el fondo del mapa de cubos. La animación de carga para agregar amigos ahora tiene el tamaño correcto (MCPE-159261) El icono de tipo de bloque ahora aparece en la pantalla de interfaz de usuario del bloque de comandos (MCPE-159970) El juego ya no muestra un aviso de reintento de sincronización en la nube cuando se encuentra con un error de falta de espacio (MCPE-162455) La interfaz de usuario de la pantalla ahora siempre tiene un enfoque en control cuando se usa un controlador Se duplicó la resolución de las imágenes en miniatura del mundo Se cambió la etiqueta del mundo para que ya no muestre”-experimental”en mundos que solo usan el experimento Holiday Creator Features. Los sonidos de los botones ya no se producirán al hacer clic en un botón deshabilitado (MCPE-141124 ) Se agregaron signos de exclamación a ciertos textos de presentación que faltaban para coincidir con la edición de Java (MCPE-165962) Se corrigió el uso de mayúsculas en el título del modal de mensajes del paquete de comportamiento (MCPE-156331) Se corrigió un error por el que reaparecer en realidad virtual a veces bloqueaba a los jugadores en la pantalla de la muerte Los cuadros de sombras de texto ahora tienen la opacidad correcta en las pantallas de bloque interactuables Los botones de ciclo Marketplace y Dressing Room ahora muestran un cheurón de navegación cuando se usa un controlador y las sugerencias del controlador están deshabilitadas (MCPE-147711) Se corrigió que el modo multijugador en la pantalla Crear nuevo mundo a veces no aparecía en gris aunque la configuración no tendría efecto Se corrigió un problema gráfico en el que aparecía un ícono de gamepad sobre otra pantalla
Controles táctiles
Se corrigieron problemas con la navegación del teclado en algunas pantallas de menú en iOS y Android
Gráfica
Se corrigió un bloqueo al habilitar el trazado de rayos en contenido compatible con trazado de rayos que se cargó con el trazado de rayos desactivado Se solucionó un problema en RTX donde los rayos de luz subacuáticos de la luna se originaban desde el ángulo opuesto del sprite de la luna (MCPE-118898)
ACTUALIZACIONES TÉCNICAS
Paquetes de plantillas adicionales actualizados
Las plantillas de complementos actualizadas para 1.20 con nuevos recursos, comportamientos y documentación están disponibles para descargar en aka.ms/MCAddonPacks
General
Se corrigió la consulta de Molang”get_equiped_item_name”que no podía devolver el nombre antiguo de algunos elementos aplanados, p. red_wool, to wool Se introdujeron nuevos filtros de entidad”all_slots_empty”y”any_slot_empty”para permitir la búsqueda de espacios de elementos vacíos en una ubicación de equipo designada ( MCPE-153909) El componente minecraft:friction ya no se ignora al calcular la fricción del suelo Se agregó el evento spawn_item_event al componente minecraft:spawn_entity. Este evento se llama cuando se genera un elemento. El atributo”speed_multiplier”en el componente”minecraft:boostable”ahora se analiza correctamente desde el archivo json. El comportamiento antiguo se mantiene para”format_version”inferior a 1.20 con un valor de 1.35 en lugar de lo que especifica el archivo json (MCPE-164424) Se corrigieron advertencias de contenido incorrecto para recetas que usaban los mismos bloques pero con datos diferentes (MCPE-168717) Corrección personalizada texturas que anulan los bloques de vainilla con metadatos auxiliares como una lista de texturas
Servidor dedicado
Nota para usuarios de Linux: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) llegará Fin del soporte estándar en 2023. En consecuencia, el servidor dedicado Linux Minecraft también elevará su versión mínima objetivo de Ubuntu a 20.04 LTS (Focal Fossa) en una actualización R20 posterior (versión exacta por determinar). Se alienta a los operadores de servidores de Minecraft que usan Ubuntu a prepararse para esta transición actualizando sus implementaciones a 20.04 LTS lo antes posible. Los registros de contenido ahora se muestran en la ventana de la consola del servidor dedicado con un nivel de registro configurable usando estas nuevas propiedades del servidor: content-log-level: establece el nivel mínimo para que se generen los registros de contenido. Valores permitidos:”verbose”,”info”,”warning”,”error”. Valor predeterminado: info Nota: este nivel de registro también afecta los registros de contenido escritos en el disco cuando se usa content-log-file-enabled=true content-log-console-output-enabled: activa o desactiva la salida del registro de contenido a la ventana de la consola. Predeterminado: info
Comandos
El selector de comandos de elementos ahora detecta correctamente si un actor tiene o no un mapa lleno o una estrella de fuegos artificiales en su inventario El comando”permiso de entrada”ahora muestra una descripción en la vista previa del diálogo de comando Al escribir un comando de barra, la función de autocompletar ya no sugiere estados de bloque que ya forman parte del comando escrito (MCPE-168055) Rendimiento mejorado al preparar comandos, más notable al abrir la ventana de comandos por primera vez en un mundo, pero también al cargar bloques de comandos para versiones de comandos anteriores El bloque”alfombra”ahora se aplana en variantes únicas de 16 colores, a saber,”alfombra_blanca”,”alfombra_naranja”,”alfombra_magenta”,”alfombra_azul_claro”,”alfombra_amarilla”,”alfombra_lima”,”alfombra_rosa”,”alfombra_gris”,”alfombra_gris_claro”,”alfombra_cian”,”alfombra_púrpura”,”alfombra_azul”,”alfombra_marrón”,”alfombra_verde”,”alfombra_roja”,”alfombra_negra”Los comandos seguirán funcionando con”alfombra”, pero solo se sugerirá un nuevo nombre de alfombra en el símbolo del sistema”coral”se dividió en instancias únicas, a saber”tube_coral”,”brain_coral”,”bubble_coral”,”fire_coral”,”horn_coral”,”dead_tube_coral”,”dead_brain_coral”,”dead_bubble_coral”,”dead_fire_coral”y”dead_horn_coral”Los comandos seguirán funcionando con”coral”, pero”coral”no se sugerirá en el símbolo del sistema, sino que los nuevos nombres ahora se fusionarán con Experience Orbs cuando se generen con el comando de invocación (MCPE-167247)
Entidades
Las entidades personalizadas con componentes solo internos u objetivos de IA no se cargarán en el juego. Las entidades personalizadas están restringidas para anular las entidades Vanilla lanzadas antes de la versión 1.20. Las entidades no válidas utilizadas en el campo”identificador”o”identificador de tiempo de ejecución”darán como resultado errores de contenido. sin la función Holiday Creator Alternar si no se utilizan componentes de vacaciones Los elementos personalizados con’minecraft:record’ahora muestran la descripción de sonido correcta en el texto flotante y al jugar en un Jukebox Elementos personalizados con’minecraft:durabilidad’y’minecraft:reparable’se pueden combinar para repararlos sin necesidad de una entrada de elemento personalizado Los elementos con el componente de elemento Entity Placer ahora crearán con éxito el actor en bloques de aire si el campo”dispense_on”está vacío Los elementos con el componente de elemento Entity Placer ahora se pueden usar en un Mob Spawner para cambiar el tipo de generación de actores del Spawner. El elemento debe tener una versión de formato de al menos 1.19.80 Se eliminó el parámetro no funcional’on_repaired’del componente de elemento’minecraft:reparable’Se liberó el componente de elemento”minecraft:display_name”fuera de experimental en formatos json 1.20.0 y higher Released the “minecraft:durability” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:fuel” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:entity_placer” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:icon” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher
Add-Ons
Fixed an issue that prevented custom entity spawn eggs from being supported in trade tables (MCPE-170184)
Molang
Fixed a crash affecting some Marketplace packs preventing them from loading There is now a limit on the amount of nested sub-expressions each Molang expression can have
EXPERIMENTAL TECHNICAL FEATURES
Camera Command
Added/camera command as part of the experimental Cameras toggle This command can switch to custom camera perspectives or fade the screen Use/help camera to get a full list of options Added a new experimental Cameras toggle to allow for custom camera perspectives
Items
Items with the’minecraft:throwable’component now trigger the’throw’sound effect when used
Add-Ons
Added PlacementDirection and PlacementPosisition BlockTraits The PlacementDirection trait can enable the”minecraft:cardinal_direction”and/or”minecraft:facing_direction”states on a block.”minecraft:cardinal_direction”is a four value string state [“north”,”south”,”east”,”west”] that describes what cardinal direction the player was facing when they placed the block.”minecraft:facing_direction”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what direction the player was facing when they placed the block. Values for these states are set when the block is placed. The PlacementPosition trait can enable the”minecraft:block_face”and/or”minecraft:vertical_half”states on a block.”minecraft:block_face”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what face the block was placed on.”minecraft:vertical_half”is a two value string state [“bottom”,”top”] that describes whether the block was placed in the upper or lower half of a block position. Values for these states are set when the block is placed. Can access all states associated with BlockTraits through the”block_property”Molang queries and”set_block_property”event responses. Note: Use of BlockTraits in JSON is currently behind the”Upcoming Creator Features”toggle Removed”knockback_resistance”item component Pumpkin blocks use the string type state”minecraft:cardinal_direction”instead of the int type”direction”state Removed”dye_powder”item component Items using the minimum duration for the “minecraft:fuel” component now work in the Blast Furnace and Smoker
Scripting
System Events Further separation of events into distinct before* and after* handling, with some restrictions on the execution of state updates in a before event: All before events moved from world.events into world.beforeEvents property. The”before”prefix has been removed. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception. For example, system.events.beforeWatchdogTerminate is now considered a”before”event. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception For example, system.events.scriptEventReceived is now considered an”after”event. After event callbacks are executed in a deferred manner. Using/scriptEvent something will queue script to execute at a later point Renamed Scripting Events Before Events renamed to *BeforeEvent and event signals renamed to *BeforeEventSignal Example: BeforeItemUseEvent renamed to ItemUseBeforeEvent and BeforeItemUseEventSignal renamed to ItemUseBeforeEventSignal Other events renamed to *AfterEvent and event signals renamed to *AfterEventSignal Example: WeatherChangedEvent renamed to WeatherChangedAfterEvent and WeatherChangedEventSignal renamed to WeatherChangedAfterEventSignal chat event renamed to chatSend world.events.beforeChat renamed to world.events.beforeChatSend world.events.chat renamed to world.events.chatSend BeforeChatEvent renamed to ChatSendBeforeEvent BeforeChatEventSignal renamed to ChatSendBeforeEventSignal ChatEvent renamed to ChatSendAfterEvent ChatEventSignal renamed to ChatSendAfterEventSignal Fixed a bug where BlockPermutation.resolve() would fail to resolve custom block properties Renamed Entity.scoreboard to Entity.scoreboardIdentity Item Events The ItemStartUseOnEvent now only fires for the first block that is interacted with when performing a build action The ItemUseOnEvent now only fires if the item is successfully used on a block ItemUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStartUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStopUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ProjectileHitEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block ItemUseOnEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block Entity Added interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} Added interface Vector2 {x: number, y: number} Added function tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean-Attempts to teleport the entity and returns false if the entity is unable to teleport safely (blocks surrounding teleport location or unloaded chunk) Changed function teleport to teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void-Teleports an entity Changed function setRotation to setRotation(rotation: Vector2): void-Sets the entity’s rotation Changed function getRotation to getRotation(): Vector2-Gets the entity’s rotation Updated function addTag(tag: string): boolean-The tag must be less than 256 characters Updated method kill to return boolean instead of void. If return value is true, entity can be killed, otherwise false Added interface EntityApplyDamageOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage Added interface EntityApplyDamageByProjectileOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage in case of projectile damage Updated method applyDamage. Renamed parameter source to options. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions SimulatedPlayer Changed function getHeadRotation to getHeadRotation(): Vector2-Gets the simulated players head rotation TitleDisplayOptions will now accept floating point values Added new WorldSoundOptions and PlayerSoundOptions interface types for use with the world.playSound and player.playSound respectively World.playSound now requires a location argument When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.volume is less than 0.0 When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.fade is less than 0.0 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.pitch is less than 0.01 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.volume is less than 0.0 Entity objects now persist across dimension changes and chunk reloading. This means that if you have a reference to an invalid Entity, it will become usable once the Entity has been transferred or reloaded. You can check whether an Entity is loaded or unloaded by reading its lifetimeState property Added read-only property lifetimeState-Returns the lifetime state of the Entity. Valid values include”loaded”and unloaded”ItemDefinitionTriggeredEvent Renamed property item to itemStack ItemStartUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Removed function getBuildBlockLocation ItemStopUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 ItemUseEvent Renamed property item to itemStack ItemUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 BlockHitInformation Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 After Events All non-before events have been moved from world.events to world.afterEvents events has been removed from the world object After events do not execute immediately, instead they are deferred until a later point in the tick when they are flushed. It is guaranteed that all events fired in a tick are flushed within a tick Fixed a bug where modified equipment and container slots were not being synced to clients @minecraft/server Renamed BlockProperties to BlockStates Renamed BlockPermutation.getAllProperties to BlockPermutation.getAllStates Renamed BlockPermutation.getProperty to BlockPermutation.getState Added class EffectTypes Added function get(identifier: string): EffectType-Returns the effect type if it exists Added function getAll(): EffectType[]-Returns all of the effects Updated class Effect Updated duration property. Is the duration of the effect in ticks Added property typeId. Returns the effect’s type id Added interface EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean } Added function Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean-Removes an effect from an Entity. Returns false if the effect is not found or does not exist Updated function Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined-Gets the effect if it exists on the entity. Otherwise returns undefined Updated function Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean-Adds an effect to the Entity. Returns false if the effect cannot be added (If the effect does not exist, the duration is negative) New APIs moved from beta to stable @minecraft/server 1.2.0: Moving applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean to 1.2.0 Moving kill(): boolean to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageOptions to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageByProjectileOptions to 1.2.0 Moving EntityDamageCause to 1.2.0 Moving addTag(tag: string) to 1.2.0 Moving removeTag(tag: string) to 1.2.0 Moving hasTag(tag: string) to 1.2.0 Moving getTags() to 1.2.0 Moved Container, BlockInventoryComponent, and EntityInventoryComponent to 1.2.0 Moved Music APIs from beta to stable Moved Sound APIs from beta to stable Moved ModalFormData, MessageFormData, and ActionFormData to 1.0.0 Fixed bug in response of MessageFormResponse where selection was inverted from which button was selected. button1 now refers to the left button and results in a selection of 0 and button2 now refers to the right button and results in a selection of 1 Moved ItemStack constructor and getter APIs to 1.2.0 Moved EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType, and ItemLockMode to 1.2.0 Moving applyImpulse(vector: Vector3): void to 1.2.0 Moving applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void to 1.2.0 Moving clearVelocity(): void to 1.2.0 Moved runCommand from beta to 1.2.0 Moving getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefined method to 1.2.0 Moving getComponents(): EntityComponent[] method to 1.2.0 Moving hasComponent(componentId: string): boolean method to 1.2.0 Moving EntityComponent class to 1.2.0 Moving EntityBaseMovementComponent class to 1.2.0: Moving readonly maxTurn: number property to 1.2.0 Moving the following additional EntityBaseMovementComponent subclasses to 1.2.0: EntityMovementAmphibiousComponent EntityMovementBasicComponent EntityMovementFlyComponent EntityMovementGenericComponent EntityMovementHoverComponent EntityMovementJumpComponent EntityMovementSkipComponent Renamed EntityIsDyableComponent class to EntityIsDyeableComponent and moved to 1.2.0 Moving the following additional EntityComponent subclasses to 1.2.0: EntityCanClimbComponent EntityCanFlyComponent EntityCanPowerJumpComponent EntityColorComponent EntityFireImmuneComponent EntityFloatsInLiquidComponent EntityFlyingSpeedComponent EntityFrictionModifierComponent EntityGroundOffsetComponent EntityIsBabyComponent EntityIsChargedComponent EntityIsChestedComponent EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent EntityIsIgnitedComponent EntityIsIllagerCaptainComponent EntityIsSaddledComponent EntityIsShakingComponent EntityIsShearedComponent EntityIsStackableComponent EntityIsStunnedComponent EntityIsTamedComponent EntityMarkVariantComponent EntityPushThroughComponent EntityScaleComponent EntitySkinIdComponent EntityVariantComponent EntityWantsJockeyComponent Enchantments Removed MinecraftEnchantmentTypes class. Use MinecraftEnchantmentTypes from @minecraft/vanilla-data module for minecraft version specific information. Added support for”strings”in all Enchantment methods for specifying the enchantment type source on ExplosionBeforeEvent is now an optional property because explosions may not have a source Tameable Component Removed unimplemented tameEvent from TameableComponent Updated API to better handle operations outside of loaded and ticking areas PositionInUnloadedChunkError: Exception thrown when trying to interact with a Block object that isn’t in a loaded and ticking chunk anymore PositionOutOfWorldBoundariesError: Exception thrown when trying to interact with a position outside of dimension height range Dimension getBlock now returns an optional Block to reflect it might return’undefined’if asking for a block at an unloaded chunk Signs Added optional SignSide parameter to functions setText, getText, getRawText, setTextDyeColor, and getTextDyeColor on BlockSignComponent to support getting and setting text and colors on both sides of signs Added isWaxed property to BlockSignComponent indicating whether players can edit the sign or not Added setWaxed method to BlockSignComponent to block players from editing the sign runCommand and runCommandAsync on Dimension and Entity can now fail with a CommandError runCommand can throw a CommandError exception runCommandAsync will pass a CommandError into the reject handler
What are you the most excited to see this time? Build your thoughts in the comments below.