En marzo, AMD Radeon ProRender SDK 3.1 terminó la transición a HIP para usar la interfaz HIP C ++ de AMD en lugar de OpenCL para las GPU Radeon más nuevas. Después de eso, los complementos Radeon ProRender ahora también terminaron de convertirse para usar HIP en las GPU AMD Radeon Vega (GFX9) y más nuevas.

Los complementos de Radeon ProRender para Blender, Maya y USD se actualizaron ahora para usar HIP con las GPU AMD más nuevas. Sin embargo, la compatibilidad con OpenCL seguirá estando disponible para la compatibilidad con GPU”heredada”. AMD HIP está disponible con la pila de cómputo ROCm de la compañía.

Usar el objetivo HIP en lugar de OpenCL debería generar un mejor rendimiento y es la ruta de soporte preferida de AMD para avanzar. Con estos complementos, la ruta HIP se usa para la ruta”RPR final”para brindar la representación más fotorrealista. También existe el modo”RPR Interactivo”que utiliza Vulkan y el trazado de rayos para un trabajo de diseño más iterativo con renderizado interactivo.


Más detalles sobre Radeon actualizado Los complementos de ProRender para HIP se pueden encontrar a través del blog de GPUOpen.com. Para aquellos interesados ​​en la compatibilidad de Radeon ProRender con el software Blender en Linux, el complemento se puede descargar directamente desde GitHub.

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