No soy muy bueno en Street Fighter. Los luchadores en 2D nunca han sido mi afición, siempre he sido un niño en 3D, tanto que incluso hice un viaje a Japón cuando Tekken 7 era solo para juegos y me senté en una máquina mientras un par de lugareños se lanzaban, desesperadamente, en mi Rey. Pero eso no me impide jugar juegos como BlazBlue, Street Fighter, Guilty Gear y más, además del lanzamiento: me encantan los juegos de lucha. No puedo tener suficiente de ellos. Mi techo de habilidades limitadas no debería afectar eso demasiado.
Ver a buenos jugadores manejar bien Street Fighter, nunca pasa de moda.
Eso significa que suelo ser muy leal a mi personaje principal: he interpretado a Cammy desde que tengo memoria. Killer Bee funciona muy bien para mi forma de jugar; una superestrella agresiva con un potencial encantador de confusión y (ahora, en Street Fighter 6) algunos tiempos de carga complicados que realmente obligan al oponente a estar alerta y leer todo lo que haces en el último minuto. Es maravillosa y difícil de tratar, y su velocidad y agresividad compensan con creces mi falta de habilidad para realizar esos combos de un solo toque.
A pesar de mi habilidad limitada, juego controles clásicos. He jugado con Modern, y me molesta un poco que los jugadores de Modern Cammy que conozco en los lobbies clasificados puedan ejecutar combos con los que no soy consistente. Pero no retrocederé; en cambio, miro las impresionantes cadenas que me pegan a la pared y pienso’ah, así que ese es el momento, ¿verdad?’y redoblo mis esfuerzos para sacarlas. ¡A veces lo logro! A veces, le concedo un partido a alguien a quien realmente debería haber vencido. Los dioses del juego de lucha lanzaron su elección, revancha.
Parte del arte que desbloqueas a través del modo Arcade es increíble.
Y esto me dio una idea. Realmente no quiero jugar con Modern Controls todavía, porque quiero mejorar con los sistemas centrales y comprender mejor el pan y la mantequilla de la mecánica. Pero eso no significa que no sean una buena herramienta de entrenamiento. Desde mi tiempo en World Tour, el modo historia ejemplar de Street Fighter 6, realmente disfruté mi tiempo con Chun Li; sus posturas, utilidad de rango medio y potencial de combo me impresionaron lo suficiente como para pensar en ponerla como mi segundo personaje. En los juegos anteriores de Street Fighter, apenas me desvío de Cammy… pero cuando lo hago, es para abotonar a Ken o despertar a Ryu, y nada más emocionante que eso. Aquí, en Street Fighter 6, llevé a Chun Li al laboratorio durante aproximadamente una hora… y salí sintiéndome muy confiado.
Todo se debe a esos combos automáticos de control modernos, como ves. Simplemente mantener presionado un botón en el hombro y un botón en la cara y ver a Chun pasar de un combo neutral a uno devastador y golpear con todo el impacto de un puñetazo enfocado de una pulgada hace que tu sangre suba. ¡Es emocionante! Es todo el atractivo de un juego de lucha, realizado con un ritmo perfecto. Para mí, martillar repetidamente esos combos, cambiar la entrada a Classic e intentar emularlo (dependiendo de la situación) es una mejor herramienta de entrenamiento que los Combo Trials integrados en el robusto modo de tutorial del juego.
Creo que hay algo sobre dejar que manejes estos movimientos tú mismo, ver cómo se sienten en la mano, en la arena, en combate, eso se hunde en mi débil cerebro mejor que una repetición estática de un combo contra el que golpeo mi cabeza, una y otra y otra vez. Jugar partidos reales (incluso contra la IA) y saber qué movimientos se pueden realizar en cada lugar, qué es seguro y qué no, y cómo capitalizar un descarado golpe bajo… es la introducción amistosa y alentadora a un personaje que nunca supe que necesitaba.
Aprender un personaje a través de los controles modernos también me permite comprender mejor cómo juegan cuando están del otro lado de la arena. Enfrentarse a Modern Chun Li en un juego ahora se siente más seguro; Conozco sus trucos, conozco sus confusiones, conozco su rango. También conozco todos sus combos estándar de los que los jugadores modernos realmente no pueden desviarse, quizás el mayor inconveniente del esquema de control (aparte del 20% de reducción del daño de movimiento especial).
Los controles modernos son una gran ayuda para la accesibilidad, y ya puedo ver amigos que sé que no son fanáticos de los luchadores publicando sobre el juego e incluso hablando sobre los éxitos que han tenido en Battle Hub. Hay una razón por la que este juego es el juego de lucha de Steam más popular de todos los tiempos: ¡en su lanzamiento! – y que ya se vendió por una cantidad obscena. Hay una razón por la que todos en los vestíbulos son tan agradables; ¡Todos se lo pasan bien! ¡Porque son buenos en el juego! ¡Imagínese eso!
Los controles modernos se han criticado un poco por permitir que los jugadores que envían spam envíen spam… pero ese siempre ha sido el caso en los juegos de lucha. Como dijo tan elocuentemente Alex en su artículo, si no puedes soportar el calor de Modern Control, aléjate de la cocina de Street Fighter 6. Esta nueva incorporación accesible y amigable de Capcom ha reducido efectivamente la barrera de entrada al mismo tiempo que eleva el nivel de habilidad base en todo el juego. Es nada menos que magia, realmente, y un equilibrio perfecto entre mantener intacto el legado de Street Fighter y modernizar la marca para los recién llegados.
Necesitas mantener tu cabello limpio si quieres… pelear… ¿bien?
Uno de los primeros personajes de contenido descargable que llegará al juego es Rashid, el veloz amante de los artilugios de Oriente Medio que se introdujo en Street Fighter 5. Es otro héroe apresurado y lo llevaré al 100 % a la lab, y en el modo Arcade, con Modern Controls en el momento en que cae, para obtener una mirada rápida y sucia de cómo jugarlo. Ya estoy entusiasmado con esto: yo, un jugador que pasó de apenas conocer un personaje a tener al menos tres a mi disposición.
Que ya estoy planeando gastar dinero en el DLC dice mucho: Street Fighter 6 ha hecho su trabajo, y creo que voy a jugarlo durante mucho, mucho tiempo.
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