Ubisoft ha revelado que el sistema de parkour de Assassin’s Creed Mirage se parecerá más a los juegos anteriores de la serie protagonizada por Ezio.
En un nuevo vídeo titulado Assassin’s Creed Mirage: A Return to the Roots, Ubisoft explica el innumerables formas en que el último título se remonta a los juegos más antiguos de la serie. Ubisoft ha anunciado durante mucho tiempo a Assassin’s Creed Mirage como una experiencia más lineal, enfocada y basada en el sigilo en comparación con los gigantes de mundo abierto orientados a la acción de los últimos años, es decir, Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Valhalla.
Ahora tenemos un poco más de especificidad del estudio, que compara directamente el sistema de juego principal de Mirage con el de clásicos como Assassin’s Creed 2 y Assassin’s Creed Brotherhood.
“Para parkour, buscamos inspiración en nuestros juegos anteriores y elegimos poner énfasis en la comodidad y la fluidez”, dijo Marco Maresca, diseñador sénior de juegos.”En Mirage, el parkour es fácil de aprender y dominar. Nuestro enfoque está más cerca de los juegos de Ezio, donde se trata de mantener el flujo y el impulso, con el diseño centrado en la verticalidad”.
Maresca agregó que”Muchos elementos de juegos anteriores están regresando”, incluido”el giro de la esquina, la capacidad de saltar sobre objetos, [y] ascensores para llegar rápidamente a terreno elevado”.
Algo que no hemos visto en Assassin’s Creed antes es el salto con pértiga de Mirage, que podemos ver en el video que se usa para atravesar grandes brechas entre la parte superior de los edificios.
Assassin’s Creed Mirage saldrá el 12 de octubre para PS5, Xbox Series X/S, PC y consolas de última generación. Es uno de los muchos próximos juegos de Assassin’s Creed, desde Codename Red hasta Invictus.
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