Prince of Persia: The Lost Crown comenzó Summer Game Fest con un tráiler sorpresa (aunque su banda sonora se filtró hace poco antes del espectáculo). Sin embargo, muchos se sorprendieron con esta entrada, ya que este juego de plataformas de acción de búsqueda en 2.5D es un poco diferente de los juegos de Prince of Persia en 3D. Sin embargo, el creador de Prince of Persia, Jordan Mechner, no es una de esas personas y ha expresado su apoyo a este juego.

El creador de Prince of Persia espera con ansias The Lost Crown

Mechner publicó sus pensamientos sobre su blog. Aunque dijo que no escribió el juego ni”tuvo un papel directo”en su desarrollo, Mechner explicó que estaba”esperando ansiosamente”la revelación y elogió al equipo de Montpellier que lidera The Lost Crown.

“ El estudio Montpellier de Ubisoft y el’toque francés’fueron una gran parte de lo que me atrajo en 2001, cuando unimos fuerzas por primera vez para reiniciar Prince of Persia (Las arenas del tiempo), y nuevamente en 2017”, dijo Mechner. “Varias manos de Montpellier también han trabajado en Montreal, incluidos algunos de los mejores talentos con los que he tenido el privilegio de trabajar en cualquier lugar.

“He visto de cerca su dedicación y amor por el POP; nos hemos sumergido juntos en la mitología persa y la jugabilidad en proyectos anteriores. No es una coincidencia que este grupo de personas sea el que finalmente supere el desafío de reinventar el POP para una nueva generación de jugadores”.

Esto ocurre en medio de una gran protesta que se representa más fácilmente por los disgustos del tráiler. tiene en YouTube. El del canal oficial de Ubisoft actualmente tiene aproximadamente 5300 me gusta y 20 000 no me gusta. El video en el canal de YouTube de PlayStation tiene alrededor de 5.900 me gusta y 17.000 no me gusta. Ese patrón general está en línea con las otras versiones del tráiler en IGN, GameSpot y GameTrailers (aunque el del canal de Nintendo está más o menos dividido por la mitad). El sentimiento surge en ausencia de un juego Prince of Persia más tradicional y el desarrollo problemático de la nueva versión de Sands of Time.

Sin embargo, Mechner una vez más reiteró su apoyo al estudio y dijo que ha visto al equipo trabajar en él durante años.

“Conozco bien al talentoso equipo POP de Ubisoft Montpellier, los he visto poner su corazón y pasión en este proyecto durante tres años, desde la etapa previa a la concepción hasta la versión beta completa, y no podría estar más emocionado”, dijo Mechner.”Este es el juego de Prince of Persia que estaba deseando”.

Mechner se ha pronunciado ligeramente en contra de un solo juego de Prince of Persia en el pasado. En 2005, dijo que”no era fanático”de el vanguardista Warrior Within, que marcó la violencia y la angustia. Pero sí dijo que estaba”contento”de que la continuación de Warrior Within, The Two Thrones, volviera a ser un juego tanto para niños como para adultos.

Summer Game Fest tuvo dos horas de revelaciones de juegos y remolques. Es mucho para tener en cuenta, así que aquí está…

Mechner es más conocido por crear el Prince of Persia original en 1989 y su secuela de 1993. Esto aproximadamente una década antes de que Ubisoft lanzara Prince of Persia: The Sands of Time, que fue, como The Lost Crown, una desviación visual de lo que vino antes. Mechner fue consultor creativo, diseñador y escritor de escenarios en el título fundamental de 2003, pero no tuvo un papel importante en los juegos posteriores. Sin embargo, también escribió dos novelas gráficas de Prince of Persia y los primeros borradores de la historia para la película dirigida por Jake Gyllenhaal de 2010.

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